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A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique
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Jeu de règles simples; Jeu de mathématique
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Chenille de comptage
Titre : Chenille de comptage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Southampton [Royaume-Uni] : Melissa & Doug Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une chenille sur laquelle l'enfant doit replacer les segments dans l'ordre numérique. Contenu : 1 chenille en bois / 10 morceaux de chenille en bois Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chenille de comptage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Southampton [Royaume-Uni] : Melissa & Doug, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 2 Age maximum : 3 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Une chenille sur laquelle l'enfant doit replacer les segments dans l'ordre numérique. Contenu : 1 chenille en bois / 10 morceaux de chenille en bois Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Réserve 13006908 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Chifukoo Junior "La forêt enchantée" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Azawak Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : calcul petitpucet ogre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : our visualiser la construction d'une opération
L'Ogre et le Petit Poucet font une course-poursuite sur des tuiles d'actions afin que le Petit Poucet rejoigne rapidement sa maison. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveaux des enfants.Contenu : 1 plateau/ 32 tuiles actions/ 80 jetons chiffres/ 64 jetons opérateurs/ 1 sac de rangement/ 2 personnages/1 règle En ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chifukoo Junior "La forêt enchantée" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Azawak, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : calcul petitpucet ogre Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : our visualiser la construction d'une opération
L'Ogre et le Petit Poucet font une course-poursuite sur des tuiles d'actions afin que le Petit Poucet rejoigne rapidement sa maison. Pour avancer dans la forêt enchantée les personnages doivent faire des opérations. Chaque chiffre posé sur le plateau permet d'avancer d'un pas dans la forêt. Ce jeu permet de visualiser la construction d’une opération, de consolider les règles mathématiques de base comme la priorité des signes, de renforcer le calcul mental et de développer un esprit stratégique. Pour poser vos jetons, vous avez le choix d’utiliser l’addition, la soustraction, la multiplication et la division. Ce jeu est donc facile à adapter selon le niveaux des enfants.Contenu : 1 plateau/ 32 tuiles actions/ 80 jetons chiffres/ 64 jetons opérateurs/ 1 sac de rangement/ 2 personnages/1 règle En ligne : https://azawak.fr/le-jeu-chifukoo-soutien-scolaire-mathematique/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Coloformix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ellen Giggenbach, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tableau à double entrée à compléter selon les formes et les couleurs de magnifiques illustrations. L'enfant prend une carte illustrée et recherche les fleurs, les gouttes, les ronds, les losanges et les carrés. Pour chaque forme trouvée il place une étoile dans un creux du tableau, à l'intersection entre la ligne de la forme et la colonne de la couleur concernées. Retournez la carte pour voir la solution. Contenu : 1 plateau réponse/ 12 étoiles en bois/ 20 cartes recto-verso/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Coloformix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ellen Giggenbach, Illustrateur . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association
A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématiqueNombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tableau à double entrée à compléter selon les formes et les couleurs de magnifiques illustrations. L'enfant prend une carte illustrée et recherche les fleurs, les gouttes, les ronds, les losanges et les carrés. Pour chaque forme trouvée il place une étoile dans un creux du tableau, à l'intersection entre la ligne de la forme et la colonne de la couleur concernées. Retournez la carte pour voir la solution. Contenu : 1 plateau réponse/ 12 étoiles en bois/ 20 cartes recto-verso/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux d'association Espace Delvaux 33005997 Disponible 411 Jeux d'association Réserve 13006586 Disponible Documents numériques
Coloformix Règles du jeuURLAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Comptes textes / Roberte Dupas
Titre : Comptes textes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberte Dupas, Auteur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'interêt principal du jeu est la compréhension de situations à travers les multiples problèmes que va rencontrer le joueur au cours de la partie pour gérer son zoo
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentatnt des difficultés en mathematiques liées, notamment , à des troubles de la pensée logique du raisonnement et/ou de la compréhension du langageContenu : 1 plateau de jeu / 72 cartes-objets / 60 cartes -chance / 120 billets / 1 dé / 4 pions / fiches de calculs
la règle de jeu se trouve sous la boitePermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Comptes textes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberte Dupas, Auteur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L'interêt principal du jeu est la compréhension de situations à travers les multiples problèmes que va rencontrer le joueur au cours de la partie pour gérer son zoo
Ce matériel s'adresse aux enfants à partir de 8 ans et éducation spécialisée - présentatnt des difficultés en mathematiques liées, notamment , à des troubles de la pensée logique du raisonnement et/ou de la compréhension du langageContenu : 1 plateau de jeu / 72 cartes-objets / 60 cartes -chance / 120 billets / 1 dé / 4 pions / fiches de calculs
la règle de jeu se trouve sous la boitePermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux mathématiques Réserve 13006626 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Comptez sur oeufs! / Carole Auger
Titre : Comptez sur oeufs! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carole Auger, Auteur ; P Le Querré, Illustrateur ; Dirou, Illustrateur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : A 401 Jeu d\'association A 409 Jeu mathématique Mathématiques Animaux sauvages Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Construire le nombre à partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation de notions d'unités, dizaine, centaine. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties/ 6 ardoises/ 29 jetons chiffres/ 3 jetons unités/ 20 jetons œufs/ 46 jetons animaux/ 20 jetons boîte 10 oeufs/ 10 jetons carton 100 oeufs/ 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson)/ 1 dé/ 6 pions/ 2 feutres/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Comptez sur oeufs! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carole Auger, Auteur ; P Le Querré, Illustrateur ; Dirou, Illustrateur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : A 401 Jeu d\'association A 409 Jeu mathématique Mathématiques Animaux sauvages Logopédique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Construire le nombre à partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation de notions d'unités, dizaine, centaine. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties/ 6 ardoises/ 29 jetons chiffres/ 3 jetons unités/ 20 jetons œufs/ 46 jetons animaux/ 20 jetons boîte 10 oeufs/ 10 jetons carton 100 oeufs/ 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson)/ 1 dé/ 6 pions/ 2 feutres/ 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Logo Jeux mathématiques Réserve 13006823 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Court de Tennis - Multiplication / Dave Choi
PermalinkDéguisez-vous les souris ! / Geneviève Allier
PermalinkPermalinkPermalinkUn, deux trois, beaucoup / Anja Wrede
PermalinkPermalinkPermalinkfais-moi une place / Hélène Brogard
PermalinkLes fonctions exécutives chez les enfants / Annie Cornu-Leyrit
PermalinkFracto Dingo / François Guély
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