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Auteur Günter Burkhardt |
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Titre : Allez les petits poissons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération mignon et original, où le bateau des pêcheurs avance vers la mer.
On place le bateau à une extrémité et la mer à l'autre. Les poissons sont au milieu du fleuve, matérialisé par des plaques. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si c'est une couleur de poisson qui sort, le poisson correspondant avance d'une plaque vers la mer. Si ce n'est pas une couleur de poisson on enlève la plaque fleuve juste devant le bateau. Si un ou plusieurs poissons se trouvent sur la plaque enlevée, on les place dans le bateau. Les joueurs peuvent choisir de se mettre du côté des pêcheurs ou des poissons!Contenu : - 1 règle de jeu
- 2 pions
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 bateau
- 13 plaquesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Allez les petits poissons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération mignon et original, où le bateau des pêcheurs avance vers la mer.
On place le bateau à une extrémité et la mer à l'autre. Les poissons sont au milieu du fleuve, matérialisé par des plaques. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si c'est une couleur de poisson qui sort, le poisson correspondant avance d'une plaque vers la mer. Si ce n'est pas une couleur de poisson on enlève la plaque fleuve juste devant le bateau. Si un ou plusieurs poissons se trouvent sur la plaque enlevée, on les place dans le bateau. Les joueurs peuvent choisir de se mettre du côté des pêcheurs ou des poissons!Contenu : - 1 règle de jeu
- 2 pions
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 bateau
- 13 plaquesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Attrap'trésors ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 301 Jeu d'assemblage; Jeu de construction à trois dimensions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d’objets de grande valeur. Au cours d’une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la colonne argentée magique. Seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 colonne argentée magique/ 1 lampe merveilleuse en or/ 1 coffre à trésor en or/ 1 tapis volant rouge rubis/ 1 pouf rouge rubis/ 2 pierres précieuses rouges rubis/ 1 place du souk/ 8 dés multicolores/ 1 gobelet à dés/ 84 cartes de sacs d’or/ 18 cartes d’instruction/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/attraptresors-/p/300864 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Attrap'trésors ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lena Burkhardt, Auteur ; Günter Burkhardt, Auteur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 301 Jeu d'assemblage; Jeu de construction à trois dimensions Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l’or qu’il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d’objets de grande valeur. Au cours d’une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la colonne argentée magique. Seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d’or. Contenu : 1 colonne argentée magique/ 1 lampe merveilleuse en or/ 1 coffre à trésor en or/ 1 tapis volant rouge rubis/ 1 pouf rouge rubis/ 2 pierres précieuses rouges rubis/ 1 place du souk/ 8 dés multicolores/ 1 gobelet à dés/ 84 cartes de sacs d’or/ 18 cartes d’instruction/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.haba.de/fr_DE/jouets/attraptresors-/p/300864 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Les chevaliers tumultueux Autre titre : Rumpel ritter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Haba Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties (1 tour / 1 porte / 1 base) / 8 pions bleus / 8 pions verts / 8 pions rouges / 8 pions jaunes / 1 dé spécial / 8 jetons en carton / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les chevaliers tumultueux ; Rumpel ritter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benjamin Burkhardt, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur ; Günter Burkhardt, Auteur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : Château Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Une fois le donjon construit, vous vous lancez à l'assaut!Chaque joueur choisit une couleur et dispose de 8 pions symbolisant ses chevaliers. A son tour de jeu, on lance le dé et, suivant le nombre obtenu, on enverra un ou deux pions dans le donjon. Si le dé désigne la porte secrète, il s'agit de libérer les chevaliers se trouvant à l'intérieur du donjon: On tire donc le plancher et les chevaliers, comme sur un toboggan, dévallent et se retrouvent dans la prairie devant le château. Ils sont libres, mais à condition d'échapper aux pièges qui se présentent à eux : les trous dans la prairie dans lesquels ils risquent d'être définitivement engloutis.Le joueur qui a libéré les chevaliers récupèrent ceux de sa couleur, s'il y en a, et un de la couleur de chacun de ses adversaires. Il rend les autres éventuellement restants à leurs propriétaires.Quand un joueur n'a plus de pions, le tour s'arrête et c'est celui qui dispose du plus grand nombre de pions qui a gagné la manche. Il obtient un Thaler en récompense.On recommence alors un nouveau tour. Le joueur qui a reçu deux Thalers a gagné la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties (1 tour / 1 porte / 1 base) / 8 pions bleus / 8 pions verts / 8 pions rouges / 8 pions jaunes / 1 dé spécial / 8 jetons en carton / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 404 Jeux de circuit Réserve 00134608 Disponible Documents numériques
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Titre : Cliff-Hanger Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 50 cartes "chèvre" / 12 cartes "colline" / 1 chèvre en bois / 1 règle de jeu En ligne : http://www.gigamic.com/cliff-hanger-jeux-de-societe-gigamic-c-29-p-412.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cliff-Hanger [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 50 cartes "chèvre" / 12 cartes "colline" / 1 chèvre en bois / 1 règle de jeu En ligne : http://www.gigamic.com/cliff-hanger-jeux-de-societe-gigamic-c-29-p-412.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Geoprimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur Editeur : Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG Mots-clés : Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité - Geoprimo est un jeu d'observation éducatif: pour préparer le plateau de jeu, les enfants doivent réaliser un puzzle de la carte du monde en 22 pièces. Ensuite, lors du jeu, les enfants doivent localiser le plus rapidement possible des éléments visuels associés aux continent du monde. Il s'agit de découvrir le colisée, les pyramides, la statue de la liberté et bien d'autres monuments du monde. 42 haut-lieux de l'humanité attendent d'être découverts sur la carte du monde en puzzle par les petits curieux.Qui sera le premier à trouver les trois monuments montrés par les cartes? Acuité visuelle et culture géographique feront de vous le roi des globe-trotters : pour chaque monument découvert, vous recevez un pion du continent concerné. Contenu : 1 puzzle (22 pièces) / 1 règle du jeu / 6 petits planisphères / 42 cartes images / 7 pions / 36 jetons / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Geoprimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur . - Edling [Allemagne] : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Mots-clés : Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu d'observation et de rapidité - Geoprimo est un jeu d'observation éducatif: pour préparer le plateau de jeu, les enfants doivent réaliser un puzzle de la carte du monde en 22 pièces. Ensuite, lors du jeu, les enfants doivent localiser le plus rapidement possible des éléments visuels associés aux continent du monde. Il s'agit de découvrir le colisée, les pyramides, la statue de la liberté et bien d'autres monuments du monde. 42 haut-lieux de l'humanité attendent d'être découverts sur la carte du monde en puzzle par les petits curieux.Qui sera le premier à trouver les trois monuments montrés par les cartes? Acuité visuelle et culture géographique feront de vous le roi des globe-trotters : pour chaque monument découvert, vous recevez un pion du continent concerné. Contenu : 1 puzzle (22 pièces) / 1 règle du jeu / 6 petits planisphères / 42 cartes images / 7 pions / 36 jetons / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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