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Alchimiste / Carlo A. Rossi
Titre : Alchimiste Autre titre : Alchemist Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carlo A. Rossi, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 1 sac en tissu / 160 cubes en bois en 5 couleurs / 30 jetons en bois en 5 couleurs / 5 marqueurs de points 50/100 / 5 écrans / 10 jetons en carton numérotés de 1 à 10 / 5 plaquettes en carton Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Alchimiste ; Alchemist [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carlo A. Rossi, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 50 Principe du jeu : Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 1 sac en tissu / 160 cubes en bois en 5 couleurs / 30 jetons en bois en 5 couleurs / 5 marqueurs de points 50/100 / 5 écrans / 10 jetons en carton numérotés de 1 à 10 / 5 plaquettes en carton Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Atlantis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Défausse Eau Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie. Pour s’échapper, les joueurs construisent une route mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver. Bien sur il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles. Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées. Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent. Utilisez vos cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, arrachez à vos adversaires les tuiles les plus lucratives et amenez vos pions jusqu’au continent avant que la route ne soit barrée. Contenu : 84 tuiles "parcours" / 24 tuiles "eau" / 12 pions / 4 ponts / 1 zone de départ / 1 zone d'arrivée / 105 cartes "mouvement" En ligne : http://www.gigamic.com/atlantis-c-28-p-583.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Défausse Eau Histoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie. Pour s’échapper, les joueurs construisent une route mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver. Bien sur il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles. Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées. Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent. Utilisez vos cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, arrachez à vos adversaires les tuiles les plus lucratives et amenez vos pions jusqu’au continent avant que la route ne soit barrée. Contenu : 84 tuiles "parcours" / 24 tuiles "eau" / 12 pions / 4 ponts / 1 zone de départ / 1 zone d'arrivée / 105 cartes "mouvement" En ligne : http://www.gigamic.com/atlantis-c-28-p-583.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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L'aventure des Pirates / Wolfgang Kramer
Titre : L'aventure des Pirates Autre titre : Piraten Abenteuer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de collaboration dans lequel les matelots doivent échapper aux assauts des pirates ! Contenu : 20 cartes "provisions" / 15 bateaux (3 noirs, 3 jaunes, 3 rouges, 3 verts, 3 mauves) / 2 dés / 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'aventure des Pirates ; Piraten Abenteuer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de collaboration dans lequel les matelots doivent échapper aux assauts des pirates ! Contenu : 20 cartes "provisions" / 15 bateaux (3 noirs, 3 jaunes, 3 rouges, 3 verts, 3 mauves) / 2 dés / 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Canardage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun défend un type de canard et s'efforce de massacrer les autres. La difficulté, c'est que pour descendre un canard, il faut s'y prendre en deux fois : d'abord viser, puis tirer. Et le temps de tirer, ces satanés canards se sont parfois, et même souvent, déplacés.À son tour de jeu, chacun doit jouer une des trois cartes d'action qu'il a dans la main, réaliser cette action, puis tirer une nouvelle carte. Lorsqu'il ne reste qu'un canard, le joueur qui le possède a gagné.L'essentiel n'est pas de participer, mais de se venger de ceux qui vous ont canardé vos volailles ! Contenu : 1 plateau de jeu / 36 cartes "canard" / 5 cartes "eau" / 52 cartes "action" / 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/canar? Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Canardage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyers, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiele : Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chacun défend un type de canard et s'efforce de massacrer les autres. La difficulté, c'est que pour descendre un canard, il faut s'y prendre en deux fois : d'abord viser, puis tirer. Et le temps de tirer, ces satanés canards se sont parfois, et même souvent, déplacés.À son tour de jeu, chacun doit jouer une des trois cartes d'action qu'il a dans la main, réaliser cette action, puis tirer une nouvelle carte. Lorsqu'il ne reste qu'un canard, le joueur qui le possède a gagné.L'essentiel n'est pas de participer, mais de se venger de ceux qui vous ont canardé vos volailles ! Contenu : 1 plateau de jeu / 36 cartes "canard" / 5 cartes "eau" / 52 cartes "action" / 1 règle de jeu En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/canar? Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 00334451 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Clack ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Kobi Ben Arosh, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur Editeur : Kortenberg : Asmodée Bénélux Autre Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiele Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Attrapez les tous!Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Vite! faites claquer les bons jetons dans la même pile.Attention laissez bien les autres sur la table!Celui qui construit la plus haute tour gagne la partie. Contenu : 36 jetons magnétiques / 1 dé symboles / 1 dé couleurs / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clac-clac/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Clack ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haim Shafir, Auteur ; Kobi Ben Arosh, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur . - Kortenberg : Asmodée Bénélux : Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Ambiance Couleurs Formes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Attrapez les tous!Tous les joueurs se ruent sur les jetons magnétiques en même temps. Les dés indiquent ceux qu'il vous faudra prendre. Vous les empilerez grâce à la force des aimants. Vite! faites claquer les bons jetons dans la même pile.Attention laissez bien les autres sur la table!Celui qui construit la plus haute tour gagne la partie. Contenu : 36 jetons magnétiques / 1 dé symboles / 1 dé couleurs / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/clac-clac/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 401 Jeux d'association Réserve 00135713 Disponible Documents numériques
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