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Titre : Allez les petits poissons Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Illustrateur Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération mignon et original, où le bateau des pêcheurs avance vers la mer.
On place le bateau à une extrémité et la mer à l'autre. Les poissons sont au milieu du fleuve, matérialisé par des plaques. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si c'est une couleur de poisson qui sort, le poisson correspondant avance d'une plaque vers la mer. Si ce n'est pas une couleur de poisson on enlève la plaque fleuve juste devant le bateau. Si un ou plusieurs poissons se trouvent sur la plaque enlevée, on les place dans le bateau. Les joueurs peuvent choisir de se mettre du côté des pêcheurs ou des poissons!Contenu : - 1 règle de jeu
- 2 pions
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 bateau
- 13 plaquesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Allez les petits poissons [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Illustrateur . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu de coopération mignon et original, où le bateau des pêcheurs avance vers la mer.
On place le bateau à une extrémité et la mer à l'autre. Les poissons sont au milieu du fleuve, matérialisé par des plaques. Chaque joueur à son tour jette le dé. Si c'est une couleur de poisson qui sort, le poisson correspondant avance d'une plaque vers la mer. Si ce n'est pas une couleur de poisson on enlève la plaque fleuve juste devant le bateau. Si un ou plusieurs poissons se trouvent sur la plaque enlevée, on les place dans le bateau. Les joueurs peuvent choisir de se mettre du côté des pêcheurs ou des poissons!Contenu : - 1 règle de jeu
- 2 pions
- 4 poissons
- 1 dé de couleur
- 1 bateau
- 13 plaquesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Chicken race
Titre : Chicken race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet [France] : Janod ISBN/ISSN/EAN : 3700217326326 Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est parti pour la grande course des poulettes ! Sois le premier à traverser le jardin pour atteindre le podium en évitant de tomber sur le poulailler ! Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau (10 pièces)
- 4 pions
- 1 dé spécialPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Chicken race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet [France] : Janod, [s.d.].
ISSN : 3700217326326
Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est parti pour la grande course des poulettes ! Sois le premier à traverser le jardin pour atteindre le podium en évitant de tomber sur le poulailler ! Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau (10 pièces)
- 4 pions
- 1 dé spécialPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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La colline aux feux follets / Jens-Peter Schliemann ; Clem NEWTER ; Annette NORA KARA ; Bernhard Weber
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Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : 1er jeu
HasardMots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur ; Bernhard Weber, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : 1er jeu
HasardMots-clés : A 403 jeu de circuit et de parcours (jeu de règles) Course Halloween Sorcier Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-enfant/831-la-colline-aux-feux-follets-342127216721 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Hasard Jeux de hasard Espace Delvaux 33006996 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Color Addict Kids
Titre : Color Addict Kids Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ducale ISBN/ISSN/EAN : 3114524104605 Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S'il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de "bonne pioche", il posera directement sa carte.la carte Joker permet de changer de couleur ou de forme à n'importe quel moment et se pose sous n'importe quelle carte ; le joueur annoncera la couleur et la forme qu'il souhaite jouer.Le premier joueur qui n'a plus de carte en main gagne la partie. Contenu : 44 cartes Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Color Addict Kids [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ducale, [s.d.].
ISSN : 3114524104605
Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Principe du jeu : le premier joueur dépose une carte face visible au centre de la table. le suivant devra poser une carte de la même couleur ou de la même forme. S'il ne peut pas poser de carte, il piochera. En cas de "bonne pioche", il posera directement sa carte.la carte Joker permet de changer de couleur ou de forme à n'importe quel moment et se pose sous n'importe quelle carte ; le joueur annoncera la couleur et la forme qu'il souhaite jouer.Le premier joueur qui n'a plus de carte en main gagne la partie. Contenu : 44 cartes Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Doudou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pauline Berdal, Illustrateur Editeur : Oka Luda Editions Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu : - 1 règle du jeu
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuilesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Doudou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pauline Berdal, Illustrateur . - Oka Luda Editions, [s.d.].
Catégories : 1er jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Doudou est un jeu d'enquête coopératif dans lequel les petits détectives devront collaborer pour trouver quel doudou s'est caché et dans quelle cachette.
On dispose 1 tuile indice face cachée sur la table, dessous il y a le doudou que l'on recherche et sa cachette. On place 7 tuiles indices faces découvertes sur la table et les joueurs peuvent poser des questions. Si on veut savoir si c'est le lapin qui est caché, on prend une tuile avec un lapin, on la retourne et on la juxtapose avec la tuile secrète. Les dessins au dos montrent s'il s'agit du bon doudou ou pas. On a le droit de poser ainsi 7 questions, après quoi il faut donner une réponse.Contenu : - 1 règle du jeu
- 25 tuiles indices
- 2 tuiles oreiller
- 10 petites tuilesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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