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Contigloo
Titre : Contigloo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : Connaissance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'enfant place une fiche dans le support de jeu avec une opération visible: 3 pingouins + 2 pingouins, 1 pingouin + 3 inuits - 1 pingouin, etc. Il insère alors les figurines pingouins et inuits dans le plateau, en suivant les instructions. Puis il retourne la fiche pour vérifier la réponse qui est exprimée avec les dessins des pingouins et des inuits, dans la quantité requise. Un jeu à manipuler qui introduit les notions d'addition et de soustraction (on peut démarrer avec les fiches additions). Contenu : - 1 plateau en bois
- 21 fiches
- 10 figurines en boisPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Contigloo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Connaissance Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : L'enfant place une fiche dans le support de jeu avec une opération visible: 3 pingouins + 2 pingouins, 1 pingouin + 3 inuits - 1 pingouin, etc. Il insère alors les figurines pingouins et inuits dans le plateau, en suivant les instructions. Puis il retourne la fiche pour vérifier la réponse qui est exprimée avec les dessins des pingouins et des inuits, dans la quantité requise. Un jeu à manipuler qui introduit les notions d'addition et de soustraction (on peut démarrer avec les fiches additions). Contenu : - 1 plateau en bois
- 21 fiches
- 10 figurines en boisPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Perfect Words Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tiki éditions ISBN/ISSN/EAN : 3760308480344 Catégories : Connaissance Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif d'association d'idées à la manière des mots fléchés. Le matériel de base est composé de tuiles avec des mots. On en dispose 10, faces découvertes, sur la table, c'est le marché. On forme aussi une pile avec les tuiles flèches en ordre croissant. Chaque joueur à son tour choisit une tuile dans le marché et la pose sur la table, de manière adjacente à une autre tuile. Si on repère 2 tuiles qui forment une association (ex: bête et carapace), on les pose côte à côte et on ajoute une tuile flèche. Les joueurs peuvent parler entre eux, mais sans dévoiler leurs associations. Petit à petit une grille de mots se forme sur la table. Quand toutes les flèches sont posées et pointent vers un alignement de cartes, on passe à la phase de résolution. Chaque joueur note secrètement les associations des tuiles en place en suivant les numéros des flèches. Plus les joueurs ont trouvé de bonnes réponses, plus le score de la partie est élevé. Un jeu qui fait phosphorer et où aucune partie ne se ressemble! Contenu : - 1 règle du jeu
- 247 tuiles
- 7 tuiles flèches en carton
- 10 jetons coquillage
- 2 tuiles quitte et double
- 1 bloc note
- 6 petits crayons à papierEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-cooperatifs/30041-perfect-words-3760308480344.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Perfect Words [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tiki éditions, [s.d.].
ISSN : 3760308480344
Catégories : Connaissance Mots-clés : A 410 JEU DE REGLES: jeu de langage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu coopératif d'association d'idées à la manière des mots fléchés. Le matériel de base est composé de tuiles avec des mots. On en dispose 10, faces découvertes, sur la table, c'est le marché. On forme aussi une pile avec les tuiles flèches en ordre croissant. Chaque joueur à son tour choisit une tuile dans le marché et la pose sur la table, de manière adjacente à une autre tuile. Si on repère 2 tuiles qui forment une association (ex: bête et carapace), on les pose côte à côte et on ajoute une tuile flèche. Les joueurs peuvent parler entre eux, mais sans dévoiler leurs associations. Petit à petit une grille de mots se forme sur la table. Quand toutes les flèches sont posées et pointent vers un alignement de cartes, on passe à la phase de résolution. Chaque joueur note secrètement les associations des tuiles en place en suivant les numéros des flèches. Plus les joueurs ont trouvé de bonnes réponses, plus le score de la partie est élevé. Un jeu qui fait phosphorer et où aucune partie ne se ressemble! Contenu : - 1 règle du jeu
- 247 tuiles
- 7 tuiles flèches en carton
- 10 jetons coquillage
- 2 tuiles quitte et double
- 1 bloc note
- 6 petits crayons à papierEn ligne : https://www.didacto.com/jeux-cooperatifs/30041-perfect-words-3760308480344.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Connaissance Jeux de langue ados-adultes Espace Delvaux 33007007 Sorti jusqu'au 30/04/2025 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wouter PASMAN, Illustrateur ; Harris TSAGAS, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 3421271184218 Catégories : Connaissance Mots-clés : jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Course Langue Vocabulaire syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel R/V
- 5 pions
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Syllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wouter PASMAN, Illustrateur ; Harris TSAGAS, Auteur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
ISSN : 3421271184218
Catégories : Connaissance Mots-clés : jeu de langage et d\\\'expression (jeu de règles) Course Langue Vocabulaire syllabes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de vocabulaire et de découpage syllabique où les joueurs vont devoir se déplacer sur des cartes images pour récupérer leurs étoiles et tenter d'être le 1er à atteindre la lune. A son tour, chaque joueur donne un mot associé à l'image sur laquelle il se trouve et se déplace d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans son mot. Contenu : - 49 cartes images
- 5 grilles du ciel R/V
- 5 pions
- 20 jetons étoiles
- 1 règle du jeuPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)