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Titre : After us Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Lyon [France] : Catch up games Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"En ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/after-us/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di After us [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Dutrait, Auteur . - Lyon [France] : Catch up games, [s.d.].
Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"En ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/after-us/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : Cat in the box Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Inoue Osamu, Auteur Editeur : Matagot Autre Editeur : Geronimo Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites des hypothèses sur le nombre de tours que vous allez remporter et enregistrez votre pari.
Placez des jetons sur le plateau de recherche au fur et à mesure que vous jouez votre main, et reliez de grands groupes de jetons pour marquer encore plus de points. Planifiez vos tours avec soin, car vous ne pouvez pas revendiquer la couleur d'une carte dont le numéro a déjà été déclaré. Ce serait une catastrophe, car vous venez de créer un paradoxe !
Contenu : - 1 règle du jeu
- 45 cartes chat
- 4 cartes recherches
- 1 carte premier joueur
- 5 plateaux joueur
- 60 jetons
- 4 jetons observations
- 1 tableau de recherche
- 1 livret de résultatPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cat in the box [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Inoue Osamu, Auteur . - Matagot : Geronimo, [s.d.].
Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faites des hypothèses sur le nombre de tours que vous allez remporter et enregistrez votre pari.
Placez des jetons sur le plateau de recherche au fur et à mesure que vous jouez votre main, et reliez de grands groupes de jetons pour marquer encore plus de points. Planifiez vos tours avec soin, car vous ne pouvez pas revendiquer la couleur d'une carte dont le numéro a déjà été déclaré. Ce serait une catastrophe, car vous venez de créer un paradoxe !
Contenu : - 1 règle du jeu
- 45 cartes chat
- 4 cartes recherches
- 1 carte premier joueur
- 5 plateaux joueur
- 60 jetons
- 4 jetons observations
- 1 tableau de recherche
- 1 livret de résultatPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Salem 1692 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Travis Hancock, Auteur ; Holly Hancock, Illustrateur ; Sarah Keele, Illustrateur Editeur : Lucky Duck games ISBN/ISSN/EAN : 769293747428 Langues : Français (fre) Catégories : Stratégie : initié Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : An de grâce 1692. Le mal rôde dans la petite ville de Salem, Massachusetts, et vous avez la certitude que certains de vos concitoyens sont des Sorcières ! Au fil du jeu, vous piochez et jouez des cartes afin d'accuser les joueurs dont vous vous méfiez et d'aider ceux qui , d'après vous sont de votre coté. Sitôt que la carte Nuit est révélée, les Sorcières tentent de tuer un innocent.
Les joueurs qui ont reçu une carte Procès Sorcière à un moment ou un autre sont des Sorcières ; ils doivent éliminer le reste des habitants pour décrocher la victoire. A l'inverse, ceux qui n'en ont jamais reçu (et sont restés des Puritains) gagnant la partie s'ils parviennent à révéler toutes les cartes Sorcière. Mais prenez garde : la Conspiration fait circuler les cartes Procès autour de la table, de sorte qu'une personne en qui vous aviez confiance pourrait devenir une Sorcière au cours de la partie. Agissez sans tarder, ou vous serez bientôt le dernier Puritain digne de ce nom dans une ville envahie par le mal !Contenu : - 1 livret de règles
- 1 pion marteau
- 1 sablier de 30 seconde
- 15 cartes Citoyen
- 15 cartes Victime
- 59 cartes Salem
- 39 cartes ProcèsPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Salem 1692 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Travis Hancock, Auteur ; Holly Hancock, Illustrateur ; Sarah Keele, Illustrateur . - Lucky Duck games, [s.d.].
ISSN : 769293747428
Langues : Français (fre)
Catégories : Stratégie : initié Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : An de grâce 1692. Le mal rôde dans la petite ville de Salem, Massachusetts, et vous avez la certitude que certains de vos concitoyens sont des Sorcières ! Au fil du jeu, vous piochez et jouez des cartes afin d'accuser les joueurs dont vous vous méfiez et d'aider ceux qui , d'après vous sont de votre coté. Sitôt que la carte Nuit est révélée, les Sorcières tentent de tuer un innocent.
Les joueurs qui ont reçu une carte Procès Sorcière à un moment ou un autre sont des Sorcières ; ils doivent éliminer le reste des habitants pour décrocher la victoire. A l'inverse, ceux qui n'en ont jamais reçu (et sont restés des Puritains) gagnant la partie s'ils parviennent à révéler toutes les cartes Sorcière. Mais prenez garde : la Conspiration fait circuler les cartes Procès autour de la table, de sorte qu'une personne en qui vous aviez confiance pourrait devenir une Sorcière au cours de la partie. Agissez sans tarder, ou vous serez bientôt le dernier Puritain digne de ce nom dans une ville envahie par le mal !Contenu : - 1 livret de règles
- 1 pion marteau
- 1 sablier de 30 seconde
- 15 cartes Citoyen
- 15 cartes Victime
- 59 cartes Salem
- 39 cartes ProcèsPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Tatsu : Japanese Spirit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Werner, Auteur ; Maxime Erceau, Illustrateur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : jeu de plis 4joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Tatsu : Japanese Spirit est une expérience unique. Seul ou en équipe, votre objectif est de jouer ou de faire jouer les autres pour vous de la meilleure façon possible. Des règles simples, rapides à apprendre qui vous amèneront à penser à des stratégies innovantes qui renouvellent le genre du jeu de plis.
Déjouez vos adversaires dans le nouveau jeu d'adresse Tatsu où vous ne jouerez pas seulement les cartes de votre main mais choisirez aussi quand votre adversaire jouera pour vous. Choisissez soigneusement le moment où vous jouez vos cartes les plus fortes et celui où vous tentez votre chance avec des cartes de fusion pour récupérer encore plus de cartes de votre adversaire.
Attention cependant, vous et votre adversaire avez les mêmes decks et ils peuvent riposter aussi fort que vous. Il faut donc toujours avoir deux coups d'avance afin de récupérer le plus de cartes et surtout les esprits multiplicateurs de votre adversaire pour pouvoir marquer des points.
Les esprits sont divisés en deux clans distincts, Rouge/Noir et Jaune/Blanc. Travaillez en équipe ou en solo dans ce jeu d'astuce et de chance où vous et un dragon adverse vous battrez pour voir qui peut réclamer le plus d'esprits. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs atteint 500 points.
Si 2 ou 3 joueurs dépassent 500 points en même temps, le joueur qui a le plus de points gagne la partie !Contenu : - 2 règles du jeu (EN, FR)
- 30 cartesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Tatsu : Japanese Spirit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Werner, Auteur ; Maxime Erceau, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : jeu de plis 4joueurs Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 14 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Tatsu : Japanese Spirit est une expérience unique. Seul ou en équipe, votre objectif est de jouer ou de faire jouer les autres pour vous de la meilleure façon possible. Des règles simples, rapides à apprendre qui vous amèneront à penser à des stratégies innovantes qui renouvellent le genre du jeu de plis.
Déjouez vos adversaires dans le nouveau jeu d'adresse Tatsu où vous ne jouerez pas seulement les cartes de votre main mais choisirez aussi quand votre adversaire jouera pour vous. Choisissez soigneusement le moment où vous jouez vos cartes les plus fortes et celui où vous tentez votre chance avec des cartes de fusion pour récupérer encore plus de cartes de votre adversaire.
Attention cependant, vous et votre adversaire avez les mêmes decks et ils peuvent riposter aussi fort que vous. Il faut donc toujours avoir deux coups d'avance afin de récupérer le plus de cartes et surtout les esprits multiplicateurs de votre adversaire pour pouvoir marquer des points.
Les esprits sont divisés en deux clans distincts, Rouge/Noir et Jaune/Blanc. Travaillez en équipe ou en solo dans ce jeu d'astuce et de chance où vous et un dragon adverse vous battrez pour voir qui peut réclamer le plus d'esprits. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs atteint 500 points.
Si 2 ou 3 joueurs dépassent 500 points en même temps, le joueur qui a le plus de points gagne la partie !Contenu : - 2 règles du jeu (EN, FR)
- 30 cartesPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Stratégie : initié Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006967 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Wyrmspan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connie Vogelmann, Auteur ; Clémentine Campardou, Illustrateur Editeur : Matagot ISBN/ISSN/EAN : 3760372233013 Langues : Français (fre) Catégories : Stratégie : initié Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes.
Au cours d'une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés, à l'entrée de la Caverne cramoisie, de la Grotte dorée et de l'Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la guilde Draconique.Contenu : - 2 livrets de règles
- 1 livret de descriptif de dragons
- 1 plateau guilde Draconique
- 4 tuiles guildes Draconique
- 183 cartes Dragon
- 75 cartes Caverne (carré)
- 1 plateau cartes visibles
- 1 plateau objectif
- 10 tuiles objectifs
- 5 plateaux joueurs
- 10 cartes aides de jeu
- 1 carnet de feuilles de score
- 45 jetons pièces (argent)
- 25 jetons Viande (rouge)
- 25 jetons Or (jaunes)
- 25 jetons Cristal (violets)
- 25 jetons Lait (blancs)
- 55 oeufs
- 20 jetons multiplicateurs
- 1 disque en bois rose
- 1 jeton premier joueur
- 5 meeple aventurier
- 40 cubes en bois de couleur
- 5 meeple bouclier
- 1 carte niveau de difficulté
- 3 petites boites verte
- 1 grande boite noirPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Wyrmspan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connie Vogelmann, Auteur ; Clémentine Campardou, Illustrateur . - Matagot, [s.d.].
ISSN : 3760372233013
Langues : Français (fre)
Catégories : Stratégie : initié Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Vous êtes dragonologue amateur dans le monde de Wyrmspan, un monde où les dragons de toutes formes, tailles et couleurs parcourent le ciel. Excavez un labyrinthe caché que vous avez récemment découvert sous votre terrain, et attirez ces merveilleuses créatures pour les rassembler dans vos cavernes.
Au cours d'une partie de Wyrmspan, vous allez construire un véritable sanctuaire pour les dragons. Votre sanctuaire commence avec 3 espaces excavés, à l'entrée de la Caverne cramoisie, de la Grotte dorée et de l'Abysse améthyste. Durant la partie, vous pourrez creuser de nouveaux espaces dans votre sanctuaire pour y accueillir des dragons, utiliser des combinaisons de capacités puissantes, et attirer les faveurs de la guilde Draconique.Contenu : - 2 livrets de règles
- 1 livret de descriptif de dragons
- 1 plateau guilde Draconique
- 4 tuiles guildes Draconique
- 183 cartes Dragon
- 75 cartes Caverne (carré)
- 1 plateau cartes visibles
- 1 plateau objectif
- 10 tuiles objectifs
- 5 plateaux joueurs
- 10 cartes aides de jeu
- 1 carnet de feuilles de score
- 45 jetons pièces (argent)
- 25 jetons Viande (rouge)
- 25 jetons Or (jaunes)
- 25 jetons Cristal (violets)
- 25 jetons Lait (blancs)
- 55 oeufs
- 20 jetons multiplicateurs
- 1 disque en bois rose
- 1 jeton premier joueur
- 5 meeple aventurier
- 40 cubes en bois de couleur
- 5 meeple bouclier
- 1 carte niveau de difficulté
- 3 petites boites verte
- 1 grande boite noirPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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