Titre : |
Contrario 2 |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Odet L'homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur |
Editeur : |
Versailles : Cocktail games/ Interlude |
Autre Editeur : |
Interlude (Asmodée Editions) |
Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
160 cartes / 5 cartes "chiffres" / 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Contrario 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Odet L'homer, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur . - Versailles : Cocktail games/ Interlude : Interlude (Asmodée Editions), [s.d.].
Mots-clés : |
Langue |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Gagner 5 cartes « contrario » en retrouvant le plus d’expressions originales à partir d’expressions détournées. |
Analyse pédagogique : |
Ce jeu d’expression orale invite les joueurs à jongler avec des contraires, des synonymes ou des mots appartenant à une même famille pour retrouver, à partir d’expressions détournées, les formulations correctes sur des thèmes aussi variés que l’histoire, la géographie, la littérature, la musique, le cinéma,…. Deux indices peuvent être proposés à chaque fois pour aider les joueurs à résoudre les 5 énigmes de la carte. Si les connaissances de la langue sont fortement sollicitées, le hasard intervient également car si tous les joueurs recherchent chacune des 5 expressions, le gagnant est celui qui a trouvé le premier l’expression qui correspond à la carte-chiffre tirée au hasard, à posteriori, par celui qui pose les questions. Se joue à plusieurs dans un esprit de compétition. |
Contenu : |
160 cartes / 5 cartes "chiffres" / 1 règle du jeu |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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