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Titre : 6 qui prend Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 6 qui prend [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les cartes de '6 qui prend' ont deux valeurs: une valeur numérique (de 1 à 104) qui indique leur future position dans le jeu, et un valeur de 1 à 7 " têtes de boeufs" qui correspond à des points de pénalité. le but est de récolter le moins possible de têtes de boeufs. le gagnant est celui qui en comptabilise le moins à la fin du jeu. Contenu : 104 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 33005944 Sorti jusqu'au 07/12/2024 Documents numériques
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Différence / Christophe Boelinger
Titre : Différence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez l'erreur... Soyez le plus rapide à retrouver les deux différences entre votre carte et celle du centre de la table. Contenu : 20 cartes imprimées recto-verso / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Différence [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christophe Boelinger, Auteur ; Carine Hinder, Illustrateur ; Line Paquet, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 401 Jeu de règles simples; Jeu d'association Mots-clés : Observation Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez l'erreur... Soyez le plus rapide à retrouver les deux différences entre votre carte et celle du centre de la table. Contenu : 20 cartes imprimées recto-verso / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : El Capitan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Charlotte Fillonneau, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : Mémoire Pirate Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont devant eux une même série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche (dans laquelle apparaissent les mêmes illustrations que celles présentes sur les séries d'images des joueurs) : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seules les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine ! Contenu : 1 règle du jeu / 72 cartes Pirates / 27 cartes Capitaine / 6 Bateaux / 3 cartes Cercles / 1 sablier / 1 Coffre / 130 pièces d'or En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-capitan-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di El Capitan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Charlotte Fillonneau, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : Mémoire Pirate Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs ont devant eux une même série d'images dont ils doivent mémoriser l'emplacement, puis ces images sont retournées, faces cachées. A chaque tour, on dévoile une carte de la pioche (dans laquelle apparaissent les mêmes illustrations que celles présentes sur les séries d'images des joueurs) : chacun doit alors vite poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée ! Seules les plus rapides auront le droit de ramasser des pièces d'or. Et attention car le vieux capitaine a glissé quelques pièges pour tester votre réactivité. Le pirate le plus riche à la fin de la partie remporte le titre de capitaine ! Contenu : 1 règle du jeu / 72 cartes Pirates / 27 cartes Capitaine / 6 Bateaux / 3 cartes Cercles / 1 sablier / 1 Coffre / 130 pièces d'or En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-capitan-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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L'escalier hanté : le jeu de cartes / Jacques Zeimet
Titre : L'escalier hanté : le jeu de cartes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On joue aux fantômes. Mémorisez bien qui est où car les évènements vont sans arrêt inverser les cartes en place. Contenu : 1 disque / 12 cartes Enigme / 14 cartes Déplacement / 14 cartes Echange / 20 cartes Enfant / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'escalier hanté : le jeu de cartes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimet, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard Mots-clés : Fantôme Jeux de cartes Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : On joue aux fantômes. Mémorisez bien qui est où car les évènements vont sans arrêt inverser les cartes en place. Contenu : 1 disque / 12 cartes Enigme / 14 cartes Déplacement / 14 cartes Echange / 20 cartes Enfant / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 408 Jeux de hasard Espace Delvaux 33005917 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Gare à la toile Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic SARL Langues : Français (fre) Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La victoire ne tient qu'à un fil !Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions. Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis / 1 plateau toile d'araignée / 4 troncs-piliers / 4 embouts / 1 souche d'arbre / 2 dés (marron - blanc) / 1 dé vert / 12 fourmis / 2 araignées sans fil / 1 araignée à aimant En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Gare à la toile [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Roberto Fraga, Auteur . - Wimereux : Gigamic SARL, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 Jeu de règles simples; Jeu de circuit et de parcours Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La victoire ne tient qu'à un fil !Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment ! Gare à la toile propose aux jeunes araignées joueuses et aux fourmis courageuses une aventure ludique et palpitante en 3 dimensions. Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis / 1 plateau toile d'araignée / 4 troncs-piliers / 4 embouts / 1 souche d'arbre / 2 dés (marron - blanc) / 1 dé vert / 12 fourmis / 2 araignées sans fil / 1 araignée à aimant En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gare-a-la-toile/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Katamino Pocket
PermalinkPermalinkLe rallye des vers de terre / Heidemarie Rüttinger
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