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Titre : 1001 îles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur Editeur : Ludonaute Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : îles:rêves tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île. Contenu : 5 plateaux personnage/ !0 tuiles îles et Rêve/ 1 carnet de score/ 1 règle En ligne : https://www.ludonaute.fr/portfolio/1001-iles/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1001 îles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur ; Marie Cardouat, Illustrateur . - Ludonaute, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : îles:rêves tuiles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : 1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île. Contenu : 5 plateaux personnage/ !0 tuiles îles et Rêve/ 1 carnet de score/ 1 règle En ligne : https://www.ludonaute.fr/portfolio/1001-iles/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : 13 ghosts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Victor Amanatidis, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : fantômes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les fantômes se battent pour savoir qui dirigera la maison hantée. Le gagnant sera celui qui aura la meilleure cachette!
13 Fantômes est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur essaie de trouver le fantôme caché dans la crypte de son adversaire. Le jeu se compose de treize cartes fantômes (fournies en deux sets pour être utilisées dans des jeux à quatre joueurs), chacune avec un nombre de 1 à 13 et une capacité spéciale.
Lorsque vous jouez, vous utilisez la carte dans votre main et vous jouez face cachée pour appliquer sa capacité ou vous la jouez face cachée, attaquant ainsi votre adversaire en essayant de deviner le numéro du fantôme dans sa crypte. En cas de succès, ils sont hors jeu. Au fur et à mesure, de plus en plus de cartes sont jouées et d'aptitudes appliquées, les joueurs débusquent les fantômes de leurs adversaires pour les éliminer. Le dernier joueur remporte la partie.Contenu : 26 cartes/ 18 jetons/1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/76352-13-ghosts-3760146645172.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 13 ghosts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Victor Amanatidis, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : fantômes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les fantômes se battent pour savoir qui dirigera la maison hantée. Le gagnant sera celui qui aura la meilleure cachette!
13 Fantômes est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur essaie de trouver le fantôme caché dans la crypte de son adversaire. Le jeu se compose de treize cartes fantômes (fournies en deux sets pour être utilisées dans des jeux à quatre joueurs), chacune avec un nombre de 1 à 13 et une capacité spéciale.
Lorsque vous jouez, vous utilisez la carte dans votre main et vous jouez face cachée pour appliquer sa capacité ou vous la jouez face cachée, attaquant ainsi votre adversaire en essayant de deviner le numéro du fantôme dans sa crypte. En cas de succès, ils sont hors jeu. Au fur et à mesure, de plus en plus de cartes sont jouées et d'aptitudes appliquées, les joueurs débusquent les fantômes de leurs adversaires pour les éliminer. Le dernier joueur remporte la partie.Contenu : 26 cartes/ 18 jetons/1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/matagot/76352-13-ghosts-3760146645172.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006733 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007339 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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(mauvais) 15 (excellent)
Titre : 22 pommes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Carlos Perez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe est simple, la boîte contient des jetons "pomme(s)" que l'on va placer sur la table en formant des lignes et des colonnes pour obtenir un carré de 5 sur 5. Chaque "jeton" contient de 1 à 5 pommes vertes ou rouges. Chaque joueur pose devant lui une carte "panier" pour pommes rouges et une carte "panier" pour pommes vertes.À son tour, le joueur actif va déplacer le jeton "fermier" - oui, il y a un jeton "fermier" - sur un des jetons "pomme (s) " présent sur la ligne ou la colonne sur laquelle il se trouve. Une fois le mouvement effectué, il ramasse le jeton "pomme(s)" sur lequel il a terminé son déplacement et le place dans le panier correspondant à la couleur des fruits. Et c'est au joueur suivant.Oui, mais comment je gagne ?Le premier joueur à avoir ramassé exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes est déclaré "Grand Vainqueur". Le truc, c'est que si un joueur fait déborder l'un de ses paniers - en ayant plus de 11 pommes de la couleur dedans - son adversaire est déclaré "Grand Vainqueur"... Contenu : 24 jetons (dos vert) / 12 jetons "pommes vertes" / 12 jetons pommes rouges / 1 jetons "cueilleur" / 7 cartes / 8 jetons "expert" / 1 jeton "chien" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10498 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 22 pommes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Juan Carlos Perez Pulido, Auteur ; Chhuy-Ing Ia, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le principe est simple, la boîte contient des jetons "pomme(s)" que l'on va placer sur la table en formant des lignes et des colonnes pour obtenir un carré de 5 sur 5. Chaque "jeton" contient de 1 à 5 pommes vertes ou rouges. Chaque joueur pose devant lui une carte "panier" pour pommes rouges et une carte "panier" pour pommes vertes.À son tour, le joueur actif va déplacer le jeton "fermier" - oui, il y a un jeton "fermier" - sur un des jetons "pomme (s) " présent sur la ligne ou la colonne sur laquelle il se trouve. Une fois le mouvement effectué, il ramasse le jeton "pomme(s)" sur lequel il a terminé son déplacement et le place dans le panier correspondant à la couleur des fruits. Et c'est au joueur suivant.Oui, mais comment je gagne ?Le premier joueur à avoir ramassé exactement 11 pommes rouges et 11 pommes vertes est déclaré "Grand Vainqueur". Le truc, c'est que si un joueur fait déborder l'un de ses paniers - en ayant plus de 11 pommes de la couleur dedans - son adversaire est déclaré "Grand Vainqueur"... Contenu : 24 jetons (dos vert) / 12 jetons "pommes vertes" / 12 jetons pommes rouges / 1 jetons "cueilleur" / 7 cartes / 8 jetons "expert" / 1 jeton "chien" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=10498 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Titre : 5 minutes Marvel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Connor Reid, Auteur Editeur : Spin Master Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Rapide Marvel Super-héros Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le gameplay rapide et frénétique implique et mobilise tout le monde. Le gameplay coopératif encourage la communication, l'interaction entre les joueurs et le travail d'équipe. 10 héros Marvel au choix et 6 boss Marvel de plus en plus difficiles pour une rejouabilité optimale.
Les joueurs assument le rôle d'un des dix super-héros, chacun avec des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes tenu par Jarvis sera lancé, la course commencera pour vaincre tous les méchants dans cette mission. Pour vaincre un méchant, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du méchant. A la fin de chaque mission se trouve un super méchant puissant - et après la défaite du premier super méchant, la campagne continue vers le second super méchant. Chaque super méchant, et chaque mission sont aléatoires, et deviennent plus difficile jusqu'à ce que les joueurs atteignent Thanos, le super méchant final.Contenu : 120 cartes de base/ 25 cartes crise/ 40 cartes ennemi/ 100 cartes héros/ 10 cartons de Héros/ 3 plateaux de Boss/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/spin-master/80739-5-minute-marvel-778988554098.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 5 minutes Marvel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Connor Reid, Auteur . - Spin Master, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Rapide Marvel Super-héros Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Le gameplay rapide et frénétique implique et mobilise tout le monde. Le gameplay coopératif encourage la communication, l'interaction entre les joueurs et le travail d'équipe. 10 héros Marvel au choix et 6 boss Marvel de plus en plus difficiles pour une rejouabilité optimale.
Les joueurs assument le rôle d'un des dix super-héros, chacun avec des cartes et des capacités spéciales. Une fois que le chronomètre de cinq minutes tenu par Jarvis sera lancé, la course commencera pour vaincre tous les méchants dans cette mission. Pour vaincre un méchant, les joueurs doivent faire correspondre les symboles de leur main avec ceux de la carte du méchant. A la fin de chaque mission se trouve un super méchant puissant - et après la défaite du premier super méchant, la campagne continue vers le second super méchant. Chaque super méchant, et chaque mission sont aléatoires, et deviennent plus difficile jusqu'à ce que les joueurs atteignent Thanos, le super méchant final.Contenu : 120 cartes de base/ 25 cartes crise/ 40 cartes ennemi/ 100 cartes héros/ 10 cartons de Héros/ 3 plateaux de Boss/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/spin-master/80739-5-minute-marvel-778988554098.h [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006741 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007351 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : 7*25 cartes merveilles/ 60 cartes neutre/ 7 merveilles (en 5 parties)/ 7 sabots de cartes/ 15 jetons de Progrès/ 6 jetons de Conflit/ 28 jetons Victoire Militaire/ 1 pion Chat avec son socle/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/repos-productions/101352-7-wonders-architects-54 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : 7*25 cartes merveilles/ 60 cartes neutre/ 7 merveilles (en 5 parties)/ 7 sabots de cartes/ 15 jetons de Progrès/ 6 jetons de Conflit/ 28 jetons Victoire Militaire/ 1 pion Chat avec son socle/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/repos-productions/101352-7-wonders-architects-54 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006713 Sorti jusqu'au 11/12/2024 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 13007319 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Abyss Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Xavier Colette, Illustrateur Editeur : Bombyx Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plongez dans l'univers des Abysses à la rencontre des Peuples marins - les Militaires - les Cultivateurs - les Mages - les Marchands - les Ambassadeurs et les Politiciens. Soyez audacieux et faites preuve de tactique pour amasser un maximum de points d'influence en gagnant la reconnaissance de vos congénères.Dans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp.A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?Abyss est un jeu passionnant. Tendu et assez interactif, vous devrez exploiter toute la richesse du jeu pour réaliser les meilleures combinaisons de cartes (Alliés / Seigneurs / Lieux). Chacun de vos choix aura un impact sur les possibilités de jeu pour les autres joueurs et vous devrez également profiter de chaque opportunité qui s'offrira suite aux actions de vos adversaires.Superbement illustré par Xavier Colette, le jeu de cartes Abyss vous embarque instantanément dans les profondeurs de l'océan en quête de gloire et de pouvoir. Contenu : 1 plateau de jeu/ 20 tuiles Lieu/ 35 cartes Seigneur grand format/ 71 cartes Alliés petit format/ 50 perles en plastique/ 30 pions Monstres et Clé/ 1 piste de menace/ 1 marqueur menace/ 5 coquillages en plastique/ 1règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/abyss Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Abyss [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Xavier Colette, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Plongez dans l'univers des Abysses à la rencontre des Peuples marins - les Militaires - les Cultivateurs - les Mages - les Marchands - les Ambassadeurs et les Politiciens. Soyez audacieux et faites preuve de tactique pour amasser un maximum de points d'influence en gagnant la reconnaissance de vos congénères.Dans le jeu Abyss, votre but est de prendre le contrôle de différents lieux stratégiques au fond des océans. Afin de devenir influent et ainsi régner sur les fonds marins, vous devrez bénéficier de l'aide des peuples Alliés et des Seigneurs qui rejoindront votre camp.A chaque tour de jeu, il vous faudra bien choisir vos actions pour profiter des toutes les opportunités. Explorerez-vous les profondeurs pour trouver de nouveaux alliés, choisirez-vous de demander le soutien du Conseil pour récupérer un maximum de cartes ou recruterez-vous un Seigneur des Abysses dont vous pourrez profiter des puissants pouvoirs ?Abyss est un jeu passionnant. Tendu et assez interactif, vous devrez exploiter toute la richesse du jeu pour réaliser les meilleures combinaisons de cartes (Alliés / Seigneurs / Lieux). Chacun de vos choix aura un impact sur les possibilités de jeu pour les autres joueurs et vous devrez également profiter de chaque opportunité qui s'offrira suite aux actions de vos adversaires.Superbement illustré par Xavier Colette, le jeu de cartes Abyss vous embarque instantanément dans les profondeurs de l'océan en quête de gloire et de pouvoir. Contenu : 1 plateau de jeu/ 20 tuiles Lieu/ 35 cartes Seigneur grand format/ 71 cartes Alliés petit format/ 50 perles en plastique/ 30 pions Monstres et Clé/ 1 piste de menace/ 1 marqueur menace/ 5 coquillages en plastique/ 1règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/abyss Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006144 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006723 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Abyss Conspiracy Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur Editeur : Bombyx Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Contenu : 61 cartes carrées/ 24 cartes rectangulaires/ 22 pions en carton/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Abyss Conspiracy [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Charles Chevallier, Auteur ; Pascal Quidault, Illustrateur . - Bombyx, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Recrutez les Seigneurs les plus avantageux avant que vos opposants ne les détournent et organisez au mieux votre Chambre Sénatoriale. Votre unique objectif est d’asseoir votre pouvoir et de régner en maître sur le royaume d’Abyss dans lequel se côtoient les cinq guildes de Seigneurs : les Politiciens, les Marchands, les Cultivateurs, les Militaires et les Sorciers.Parviendrez-vous à asseoir votre pouvoir et régner en maître sur l’Assemblée Océanique du Sénat ? Ralliez des Seigneurs à votre cause pour constituer la Chambre Sénatoriale la plus influente de l’hémicycle et vous assurer ainsi la mainmise sur l’Assemblée Océanique du Sénat. Contenu : 61 cartes carrées/ 24 cartes rectangulaires/ 22 pions en carton/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/bombyx/81542-abyss-conspiracy-bleu-3760267990342 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006505 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007130 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : After us Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Dutrait, Auteur Editeur : Lyon [France] : Catch up games Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"En ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/after-us/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di After us [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Dutrait, Auteur . - Lyon [France] : Catch up games, [s.d.].
Catégories : Stratégie : initié Mots-clés : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En 2083, l’humanité s’est éteinte depuis plusieurs décennies. Dans ce monde délaissé, les singes se regroupent en tribus et apprivoisent les objets humains. À la tête d’une de ces tribus, vous devez la guider sur la voie de l’intelligence collective. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 6 plateaux personnels
- 12 marqueurs personnels
- 24 jetons action
- 48 cartes de départ
- 120 cartes tribu
- 120 jetons nourriture (bois)
- 47 jetons énergie (carton)
- 7 tuiles objet
- 6 aide de jeu
- 1 fiche "mode solo"En ligne : https://catchupgames.com/nos-jeux/after-us/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Stratégie : initié Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006959 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : L'Âge de pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 68862310091 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'Âge de pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 68862310091
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006089 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006679 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Akropolis / Jules MESSAUD
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : 4 Tuiles de départ/ 61 Tuiles "Cité"/ 4 Aides de jeu/ 40 Cubes "Pierre"/ 2 Pions "Architecte en chef"(plastique, carton)/ 1 fiche de score/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : 4 Tuiles de départ/ 61 Tuiles "Cité"/ 4 Aides de jeu/ 40 Cubes "Pierre"/ 2 Pions "Architecte en chef"(plastique, carton)/ 1 fiche de score/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006881 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Alvéola / Matthieu Martin
Titre : Alvéola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Martin, Auteur Editeur : Two Manta Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : A 407 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un nouvel essaimage est arrivé : prenez votre envol avec votre colonie et participez à la construction d’une nouvelle ruche.
Choisissez judicieusement les tuiles que vous allez placer afin de poser vos ouvrières et de récolter un maximum de miel. Élevez la ruche vers les sommets afin que votre reine en prenne le contrôle. Mais prenez garde aux frelons qui rôdent en quête de nourriture !
Utilisez les fleurs à votre avantage car elles vous permettront de déclencher de puissants pouvoirs.Contenu : 16 abeilles ouvrières/ 4 reines/ 2 frelons/ 25 fleurs/ 21 miel/ 52 tuiles (* 16 droites * 24 coudées * 8 triangulaires * 4 tuiles de départ)/ 9 triple miel/ 9 tuiles pouvoir/ 1 cuillière à miel/ 1 tuile frelon/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Alvéola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Martin, Auteur . - Two Manta, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : A 407 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Un nouvel essaimage est arrivé : prenez votre envol avec votre colonie et participez à la construction d’une nouvelle ruche.
Choisissez judicieusement les tuiles que vous allez placer afin de poser vos ouvrières et de récolter un maximum de miel. Élevez la ruche vers les sommets afin que votre reine en prenne le contrôle. Mais prenez garde aux frelons qui rôdent en quête de nourriture !
Utilisez les fleurs à votre avantage car elles vous permettront de déclencher de puissants pouvoirs.Contenu : 16 abeilles ouvrières/ 4 reines/ 2 frelons/ 25 fleurs/ 21 miel/ 52 tuiles (* 16 droites * 24 coudées * 8 triangulaires * 4 tuiles de départ)/ 9 triple miel/ 9 tuiles pouvoir/ 1 cuillière à miel/ 1 tuile frelon/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006954 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Amalfi : renaissance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Sylex Langues : Français (fre) Catégories : Stratégie : expert Mots-clés : Placement d'ouvriers Placement Gestion de ressources Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 110 Principe du jeu : Dans Amalfi: Renaissance, les joueurs incarnent des marchands dans la ville portuaire italienne d’Amalfi pendant la période de la Renaissance. La ville, qui était une puissance maritime dominante au siècle précédent, a vu son importance diminuer. Les marchands d’Amalfi sont déterminés à retrouver leur succès d’antan et à revitaliser la ville portuaire abandonnée, mais ils ne disposent que de quatre navires. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau principal
- 4 plateaux personnels
- 4 marqueurs de score
- 40 navires en bois
- 24 phares en bois
- 12 cubes
- 1 jeton rose des vents
- 14 jetons
- 129 cartes (Œuvres, Personnages)
- 62 tuiles (Titre, Destination, 10 décrets)En ligne : https://sylex-edition.fr/produit/amalfi-vf/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Amalfi : renaissance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Sylex, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : Stratégie : expert Mots-clés : Placement d'ouvriers Placement Gestion de ressources Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 110 Principe du jeu : Dans Amalfi: Renaissance, les joueurs incarnent des marchands dans la ville portuaire italienne d’Amalfi pendant la période de la Renaissance. La ville, qui était une puissance maritime dominante au siècle précédent, a vu son importance diminuer. Les marchands d’Amalfi sont déterminés à retrouver leur succès d’antan et à revitaliser la ville portuaire abandonnée, mais ils ne disposent que de quatre navires. Contenu : - 1 règle du jeu
- 1 plateau principal
- 4 plateaux personnels
- 4 marqueurs de score
- 40 navires en bois
- 24 phares en bois
- 12 cubes
- 1 jeton rose des vents
- 14 jetons
- 129 cartes (Œuvres, Personnages)
- 62 tuiles (Titre, Destination, 10 décrets)En ligne : https://sylex-edition.fr/produit/amalfi-vf/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité Stratégie : expert Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006990 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : 1 plateau/ 1 marqueur de nuit (avec le coq)/ 4 fiches de Héros/ 18 pions + socles/ 12 dés/ 27 jetons Soleil/ 3 jetons Puits/ 3 jetons "Torche"/ 38 jetons "Brouillard"/ 10 jetons "Mine"/ 29 jetons 'Mission"/ 12 cartes "Mission"/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : 1 plateau/ 1 marqueur de nuit (avec le coq)/ 4 fiches de Héros/ 18 pions + socles/ 12 dés/ 27 jetons Soleil/ 3 jetons Puits/ 3 jetons "Torche"/ 38 jetons "Brouillard"/ 10 jetons "Mine"/ 29 jetons 'Mission"/ 12 cartes "Mission"/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006727 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007333 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Animouv
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent.
Un jeu de déplacement et de stratégie féroce .
Contenu : 1 plateau de jeu / 12 jetons 'animaux/ 24 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Animouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris [France] : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent.
Un jeu de déplacement et de stratégie féroce .
Contenu : 1 plateau de jeu / 12 jetons 'animaux/ 24 cartes / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006008 Sorti jusqu'au 23/11/2022 407 Jeux de stratégie Réserve 13006508 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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