Titre : |
Paranoia |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
James Wallis, Auteur ; Grant Howitt, Auteur ; Paul Dean, Auteur |
Editeur : |
Sans détour |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
L’Ordinateur est votre ami. Faites confiance à l’Ordinateur.
Vous êtes l’un des heureux habitants du Complexe Alpha, l’ultime foyer de l’humanité depuis la [$catastropheinconnue] qui s’est produite il y a [$tempsinconnu] cycles-années.
Si vous lisez ces lignes, c’est que vous n’êtes pas un citoyen ordinaire. Vous êtes destiné à rejoindre les rangs des Clarificateurs - les fidèles et infaillibles agents de l’Ordinateur luttant sans relâche contre les traîtres et les mutants.
Félicitations citoyen, et surtout n’oubliez pas :
Restez sur vos gardes.
Ne faites confiance à personne.
Gardez votre laser à portée de main.
PARANOIA est un jeu de rôle d’anticipation dystopicomique créé en 1984. L’édition post-post-post-moderne vous propose une refonte complète des règles, une mise à jour du contexte en phase avec notre époque, ainsi que de nombreux gadgets, armes et pouvoirs mutants. |
Contenu : |
1 Livre du Maître/ 1 Livre des Joueurs/ 1 Livre de Missions/ 1 Guide du Complexe Alpha/ 50 cartes Action/ 22 cartes Équipement/ 16 cartes Pouvoir Mutant/ 15 cartes Société Secrète/ 1 carte Clarificateur #1/ 6 cartes F.O./ 1 Plateau de jeu |
En ligne : |
http://www.sans-detour.com/shop/sans-detour/jeux-de-role/paranoia/261-paranoia-e [...] |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Paranoia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / James Wallis, Auteur ; Grant Howitt, Auteur ; Paul Dean, Auteur . - Sans détour, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 510 Jeu de règles complexes; Jeu de scène
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
14 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
120 |
Principe du jeu : |
L’Ordinateur est votre ami. Faites confiance à l’Ordinateur.
Vous êtes l’un des heureux habitants du Complexe Alpha, l’ultime foyer de l’humanité depuis la [$catastropheinconnue] qui s’est produite il y a [$tempsinconnu] cycles-années.
Si vous lisez ces lignes, c’est que vous n’êtes pas un citoyen ordinaire. Vous êtes destiné à rejoindre les rangs des Clarificateurs - les fidèles et infaillibles agents de l’Ordinateur luttant sans relâche contre les traîtres et les mutants.
Félicitations citoyen, et surtout n’oubliez pas :
Restez sur vos gardes.
Ne faites confiance à personne.
Gardez votre laser à portée de main.
PARANOIA est un jeu de rôle d’anticipation dystopicomique créé en 1984. L’édition post-post-post-moderne vous propose une refonte complète des règles, une mise à jour du contexte en phase avec notre époque, ainsi que de nombreux gadgets, armes et pouvoirs mutants. |
Contenu : |
1 Livre du Maître/ 1 Livre des Joueurs/ 1 Livre de Missions/ 1 Guide du Complexe Alpha/ 50 cartes Action/ 22 cartes Équipement/ 16 cartes Pouvoir Mutant/ 15 cartes Société Secrète/ 1 carte Clarificateur #1/ 6 cartes F.O./ 1 Plateau de jeu |
En ligne : |
http://www.sans-detour.com/shop/sans-detour/jeux-de-role/paranoia/261-paranoia-e [...] |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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