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Titre : Africa 1880 : Le jeu de diplomatie et d'embrouilles Autre titre : Africa 1880 : The game of exploration and exploitation Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francis Pacherie, Auteur Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 200 Principe du jeu : AFRICA 1880 est un jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres d'Afrique de 1880 à 1914. Les joueurs doivent explorer le continent pour développer des territoires, construire des colonies mais également tromper ses adversaires pour prendre les territoires développés par les autres. Le gagnant est le joueur qui possède le plus de colonies à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu / 27 pions verts : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions jaunes: 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions noirs : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions rouges : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions bleus : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions bruns : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 84 pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=1496&rub=detail Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Africa 1880 : Le jeu de diplomatie et d'embrouilles ; Africa 1880 : The game of exploration and exploitation [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francis Pacherie, Auteur . - Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 200 Principe du jeu : AFRICA 1880 est un jeu de négociation qui simule la lutte des puissances européennes pour la colonisation des terres d'Afrique de 1880 à 1914. Les joueurs doivent explorer le continent pour développer des territoires, construire des colonies mais également tromper ses adversaires pour prendre les territoires développés par les autres. Le gagnant est le joueur qui possède le plus de colonies à la fin de la partie. Contenu : 1 plateau de jeu / 27 pions verts : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions jaunes: 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions noirs : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions rouges : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions bleus : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 27 pions bruns : 22 drapeaux et 5 silhouettes / 84 pièces En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&inf=detail&jeu=1496&rub=detail Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Baron Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Franz Gaudois, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Conquête Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes l'un de ces seigneurs fermement décidé à étendre votre influence. Les terres qui s'offrent à vous sont de valeur différente, depuis le village, garantie de richesse, jusqu'au lieu maudit qui affaiblit considérablement toute baronnie, en passant par la riche forêt, l'étang ou le vignoble. Assembler au mieux les terres qui constitueront votre futur fief, voilà votre premier objectif. En gardant à l'esprit qu'à tout moment vos rivaux peuvent s'installer sur ces mêmes terres... Un excellent jeu d'affrontement tactique, fait d'anticipation, de bluff et d'alliance. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau de jeu / 5 silhouettes de seigneurs / 5 cartes "baron" / 6 disques "combat" / 5 socles / 73 hexagones / 20 figurines "donjon" / 35 jetons numérotés de 2 à 11 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6420 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Baron [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Franz Gaudois, Auteur ; Olivier Fagnière, Illustrateur . - Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Conquête Histoire Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 75 Principe du jeu : Vous êtes l'un de ces seigneurs fermement décidé à étendre votre influence. Les terres qui s'offrent à vous sont de valeur différente, depuis le village, garantie de richesse, jusqu'au lieu maudit qui affaiblit considérablement toute baronnie, en passant par la riche forêt, l'étang ou le vignoble. Assembler au mieux les terres qui constitueront votre futur fief, voilà votre premier objectif. En gardant à l'esprit qu'à tout moment vos rivaux peuvent s'installer sur ces mêmes terres... Un excellent jeu d'affrontement tactique, fait d'anticipation, de bluff et d'alliance. Contenu : 1 règle de jeu / 1 plateau de jeu / 5 silhouettes de seigneurs / 5 cartes "baron" / 6 disques "combat" / 5 socles / 73 hexagones / 20 figurines "donjon" / 35 jetons numérotés de 2 à 11 En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6420 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Le cirque de Lulu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alice Charbin, Illustrateur Editeur : Ticado Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Catégories : A 403 Jeu de règles simples; Jeu de séquence Mots-clés : Cirque Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation, d'imagination et de mémoire : retrouvez des objets cachés au sein d'illustration riches sur le thème du cirque. A jouer seul, en coopération ou en compétition. Contenu : 4 plateaux de jeu / 40 cartes / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Le cirque de Lulu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alice Charbin, Illustrateur . - Ticado : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 Jeu de règles simples; Jeu de séquence Mots-clés : Cirque Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'observation, d'imagination et de mémoire : retrouvez des objets cachés au sein d'illustration riches sur le thème du cirque. A jouer seul, en coopération ou en compétition. Contenu : 4 plateaux de jeu / 40 cartes / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Les Colons de Catane : Ville et chevaliers (extension du jeu de base) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Une extension aux célèbres "Colons de Catane" Contenu : 54 cartes développement / 36 cartes "matière première" / 6 cartes "points de victoire" / 4 carnets à spirales / 11 pièces de plan de jeu / 6 pions "chevalier" oranges / 6 pions "chevalier" bleus / 6 pions "chevalier" rouges / 6 pions "chevalier" blancs / 3 pions "muraille" rouges / 3 pions "muraille" bleus / 3 pions "muraille" oranges / 3 pions "muraille" blancs / 1 pion conique mauve / 1 bateau noir / 3 arches jaunes / 1 dé à 6 faces rouge / 1 dé à motifs / 3 jetons "chateau" / 1 règle du jeu / 4 almanachs / 2 boitiers en plastique noir En ligne : http://www.jedisjeux.net/les-colons-de-catane-villes-et-chevaliers Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les Colons de Catane : Ville et chevaliers (extension du jeu de base) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Une extension aux célèbres "Colons de Catane" Contenu : 54 cartes développement / 36 cartes "matière première" / 6 cartes "points de victoire" / 4 carnets à spirales / 11 pièces de plan de jeu / 6 pions "chevalier" oranges / 6 pions "chevalier" bleus / 6 pions "chevalier" rouges / 6 pions "chevalier" blancs / 3 pions "muraille" rouges / 3 pions "muraille" bleus / 3 pions "muraille" oranges / 3 pions "muraille" blancs / 1 pion conique mauve / 1 bateau noir / 3 arches jaunes / 1 dé à 6 faces rouge / 1 dé à motifs / 3 jetons "chateau" / 1 règle du jeu / 4 almanachs / 2 boitiers en plastique noir En ligne : http://www.jedisjeux.net/les-colons-de-catane-villes-et-chevaliers Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Les évadés de Cartagena Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Leo Colovini, Auteur Editeur : Venise : Venice Connection Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Mots-clés : Eau Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés. Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : 1 chaloupe en carton / 30 pirates de 5 couleurs différentes (six par couleur) / 1 plateau de jeu en 6 parties / 108 cartes / 5 cartes joueurs / 1 carte flèche 1 règle de jeu En ligne : hthttp://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=19 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les évadés de Cartagena [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Venise : Venice Connection : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Mots-clés : Eau Mer Pirate Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Chaque joueur dirige 6 pirates d'une même couleur et cherche à les mener, à travers un tunnel, jusqu'à une barque avec laquelle ils prendront le large, loin de la forteresse de Cartagena où ils étaient enfermés. Le jeu est gagné dès qu'un joueur est parvenu à embarquer ses 6 pirates. Contenu : 1 chaloupe en carton / 30 pirates de 5 couleurs différentes (six par couleur) / 1 plateau de jeu en 6 parties / 108 cartes / 5 cartes joueurs / 1 carte flèche 1 règle de jeu En ligne : hthttp://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=19 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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