Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Guido Hoffmann |
Documents disponibles écrits par cet auteur (6)
Affiner la recherche
Titre : Akaba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Géographie Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter le plus rapidement possible 5 cadeaux Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 20 cartes "familles" / 1 soufflet / 30 jetons "cadeau" 4 tapis volants en mousse / 27 éléments orange / 2 dés de couleur / 10 jetons "lampe magique" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Akaba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Géographie Mémoire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à déplacer son tapis volant au moyen d'un soufflet pour visiter les échoppes du souk et récolter le plus rapidement possible 5 cadeaux Contenu : 1 plateau de jeu / 1 règle du jeu / 20 cartes "familles" / 1 soufflet / 30 jetons "cadeau" 4 tapis volants en mousse / 27 éléments orange / 2 dés de couleur / 10 jetons "lampe magique" En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4413 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Réserve 00134281 Disponible Documents numériques
Akaba_2016_08_23_09_16_12.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Fantôm'oeuf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin : Drei Magier Spiele Autre Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Capture Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Saviez-vous que les fantômes naissent dans des oeufs ?Si, si ! Des oeufs tout blancs, tout doux, tout légers comme des nuages.Faites preuves d'adresse pour attraper l’œuf fantôme dans votre fantomatique drap blanc, et surtout restez bien concentrer au moment du fameux "lâcher" d’œuf, le sort de la partie en dépend. Contenu : 1 fantôme / 1 fantôm'oeuf / 1 dé spécial / 4 nids / 1 plateau de jeu (fond de la boîte) en 6 parties dont 2 grands murs / 2 longs buissons / 2 petits buissons / 30 cartes Å“ufs dont 10 cartes 1 Å“uf / 10 cartes 2 Å“ufs / 10 cartes 3 Å“ufs En ligne : http://www.trictrac.net/actus/ils-sont-frais-mes-fantom-oeufs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Fantôm'oeuf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin : Drei Magier Spiele : Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Mots-clés : Capture Fantôme Halloween Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Saviez-vous que les fantômes naissent dans des oeufs ?Si, si ! Des oeufs tout blancs, tout doux, tout légers comme des nuages.Faites preuves d'adresse pour attraper l’œuf fantôme dans votre fantomatique drap blanc, et surtout restez bien concentrer au moment du fameux "lâcher" d’œuf, le sort de la partie en dépend. Contenu : 1 fantôme / 1 fantôm'oeuf / 1 dé spécial / 4 nids / 1 plateau de jeu (fond de la boîte) en 6 parties dont 2 grands murs / 2 longs buissons / 2 petits buissons / 30 cartes Å“ufs dont 10 cartes 1 Å“uf / 10 cartes 2 Å“ufs / 10 cartes 3 Å“ufs En ligne : http://www.trictrac.net/actus/ils-sont-frais-mes-fantom-oeufs Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Gary Gouda / Guido Hoffmann
Titre : Gary Gouda Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur Editeur : Haba Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris Gary est amenée d’un coin de la maison à un autre en traversant différentes pièces et en ramassant le plus possible de morceaux de fromage. Ce faisant, elle prend bien sûr de l’embonpoint et cela devient de plus en plus difficile de trouver des trous de souris à travers lesquels elle peut passer, car elle n’a pas le droit de rester coincée. Et en plus, Kiki le chat de la maison lui barre le chemin à maintes reprises.Celui qui saura prendre les bons chemins à travers la maison et récupérera le plus de morceaux de fromage gagnera cet amusant jeu de vol de fromage. Contenu : 1 plan de jeu (fond de la boîte) / 1 souris "Gary Gouda" / 1 chat "Kiki" / 12 murs / 16 "trous de souris" orange / 8 "trous de souris" violets / 24 plaquettes "fromage" / 1 dé-bâton / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Gary Gouda [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La souris Gary est amenée d’un coin de la maison à un autre en traversant différentes pièces et en ramassant le plus possible de morceaux de fromage. Ce faisant, elle prend bien sûr de l’embonpoint et cela devient de plus en plus difficile de trouver des trous de souris à travers lesquels elle peut passer, car elle n’a pas le droit de rester coincée. Et en plus, Kiki le chat de la maison lui barre le chemin à maintes reprises.Celui qui saura prendre les bons chemins à travers la maison et récupérera le plus de morceaux de fromage gagnera cet amusant jeu de vol de fromage. Contenu : 1 plan de jeu (fond de la boîte) / 1 souris "Gary Gouda" / 1 chat "Kiki" / 12 murs / 16 "trous de souris" orange / 8 "trous de souris" violets / 24 plaquettes "fromage" / 1 dé-bâton / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Le safari de Luigi Autre titre : Lari safari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur Editeur : Haba Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Idée du jeu:Qu'est-ce qu'on s'amuse pendant le safari de Luigi!L'éléphant se tient sur une patte, le lion dandine du postérieur, le singe fait des grimaces qui déclenchent l'hilarité générale.Même le perroquet s'intéresse au spectacle: il bat des ailes et applaudit les autres.Quel aventurier se souviendra le mieux des actions des animaux et les imitera correctement?Un jeu de mémoire qui mettra tout le monde en mouvement! Contenu : 24 cartes d'animaux / 16 pièces safari / 1 dé / 1 pion Luigi / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Le safari de Luigi ; Lari safari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Guido Hoffmann, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Mots-clés : Animaux sauvages Mémoire Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Idée du jeu:Qu'est-ce qu'on s'amuse pendant le safari de Luigi!L'éléphant se tient sur une patte, le lion dandine du postérieur, le singe fait des grimaces qui déclenchent l'hilarité générale.Même le perroquet s'intéresse au spectacle: il bat des ailes et applaudit les autres.Quel aventurier se souviendra le mieux des actions des animaux et les imitera correctement?Un jeu de mémoire qui mettra tout le monde en mouvement! Contenu : 24 cartes d'animaux / 16 pièces safari / 1 dé / 1 pion Luigi / 1 règle du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
1478_2010_04_10_11_59_27.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Siesta / Guido Hoffmann
Titre : Siesta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guido Hoffmann, Auteur Editeur : Fürth [Allemagne] : Gold Sieber Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Siesta, on ensoleille, on fait de l'ombre... et plus on fait de l'ombre, plus on gagne de points. A son tour, chaque joueur peut poser 3 pions parmi les 3 types disponibles : Soleil (à tout le monde), Toit (de sa couleur), Ombre (à tout le monde). Un joueur gagnera des points pour tout alignement Soleil-Toit-Ombre qu'il réalisera. Il gagnera aussi des points pour toutes les ombres suivantes qu'il posera dans la continuité des premières. Un bonus sera même accordé lors d'une double Siesta : Soleil-Toit-ombre(s)-Toit-Soleil. Le jeu s'arrête dès qu'il n'y a plus de Soleil ou dès qu'un joueur ne possède plus de Toit de sa couleur. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points. Contenu : 1 règle du jeu / 25 soleils / 75 plaques noires "ombres" / 60 toits / 4 pion d'évaluation : 1 rouge, 1 vert, 1 bleu, 1 blanc / 1 plateau de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Siesta [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guido Hoffmann, Auteur . - Fürth [Allemagne] : Gold Sieber, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Siesta, on ensoleille, on fait de l'ombre... et plus on fait de l'ombre, plus on gagne de points. A son tour, chaque joueur peut poser 3 pions parmi les 3 types disponibles : Soleil (à tout le monde), Toit (de sa couleur), Ombre (à tout le monde). Un joueur gagnera des points pour tout alignement Soleil-Toit-Ombre qu'il réalisera. Il gagnera aussi des points pour toutes les ombres suivantes qu'il posera dans la continuité des premières. Un bonus sera même accordé lors d'une double Siesta : Soleil-Toit-ombre(s)-Toit-Soleil. Le jeu s'arrête dès qu'il n'y a plus de Soleil ou dès qu'un joueur ne possède plus de Toit de sa couleur. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points. Contenu : 1 règle du jeu / 25 soleils / 75 plaques noires "ombres" / 60 toits / 4 pion d'évaluation : 1 rouge, 1 vert, 1 bleu, 1 blanc / 1 plateau de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Permalink