Titre : |
La course à l'apprentissage |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur |
Editeur : |
Ortho Edition |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
|
Mots-clés : |
Langue Mémoire Logopédique |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
"La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. |
Contenu : |
108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
La course à l'apprentissage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur . - Ortho Edition, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression
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Mots-clés : |
Langue Mémoire Logopédique |
Nombre minimum de joueurs : |
1 |
Nombre maximum de joueurs : |
2 |
Age minimum : |
4 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
"La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. |
Contenu : |
108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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