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Animalia / M. Braff
Titre : Animalia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M. Braff, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur Editeur : Vevey : Game works Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 90 médaillons (15 par animal) / 36 cartes "animaux" / 3 cartes "aide de jeu" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Animalia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / M. Braff, Auteur ; Mathieu Leyssenne, Illustrateur ; Sébastien Pauchon, Auteur ; Bruno Cathala, Auteur . - Vevey : Game works, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Animaux sauvages Jeux de cartes Observation Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 90 médaillons (15 par animal) / 36 cartes "animaux" / 3 cartes "aide de jeu" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Jaipur / Sébastien Pauchon
Titre : Jaipur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Pauchon, Auteur Editeur : Vevey : Game works Mots-clés : Argent Commerce Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes l'un des 2 marchands les plus puissants de la ville. Mais cela ne vous suffit pas, car le seul marchand aux deux sceaux d'excellence aura le privilège d'être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Contenu : 55 cartes (marchandises et chameaux) / 38 jetons "marchandises" / 1 jeton "chameau" / 18 jetons "bonus" / 3 "sceaux d'excellence" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Jaipur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Pauchon, Auteur . - Vevey : Game works, [s.d.].
Mots-clés : Argent Commerce Jeux à deux Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Vous êtes l'un des 2 marchands les plus puissants de la ville. Mais cela ne vous suffit pas, car le seul marchand aux deux sceaux d'excellence aura le privilège d'être invité à la cour du Maharaja. Il vous faut donc vous mesurer à votre concurrent direct en achetant, troquant et vendant à des meilleurs prix que lui, tout en gardant un œil sur vos chameaux respectifs. Contenu : 55 cartes (marchandises et chameaux) / 38 jetons "marchandises" / 1 jeton "chameau" / 18 jetons "bonus" / 3 "sceaux d'excellence" / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Pix / Laurent Escoffet
Titre : Pix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Escoffet, Auteur ; David Franck, Auteur Editeur : Vevey : Game works Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pix est un jeu de dessin sans dessin. A la place du crayon, les joueurs vont avoir des pixels à apposer sur une grille. Et il ne faut pas croire que cela va simplifier la tâche des handicapés du gribouillage, bien au contraire. L'usage de quelques pixels aurait plutôt tendance à la compliquer encore plus !Chaque joueur va devoir se débrouiller avec son petit plateau quadrillé, ses 20 pixels noirs, son pixel rouge et sa petite flèche. Le but va être de réussir à représenter un mot (objet ou autre) avec le moins de pixels possibles. Au moment de compter les pixels utilisés, le pixel rouge en vaut quatre et la flèche, deux. Cela aura son importance. Contenu : 9 écrans / 180 pixels noirs / 9 pixels rouges / 9 flèches rouges / 36 cubes victoire / 1 sablier / des cartes / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Pix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Escoffet, Auteur ; David Franck, Auteur . - Vevey : Game works, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 9 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Pix est un jeu de dessin sans dessin. A la place du crayon, les joueurs vont avoir des pixels à apposer sur une grille. Et il ne faut pas croire que cela va simplifier la tâche des handicapés du gribouillage, bien au contraire. L'usage de quelques pixels aurait plutôt tendance à la compliquer encore plus !Chaque joueur va devoir se débrouiller avec son petit plateau quadrillé, ses 20 pixels noirs, son pixel rouge et sa petite flèche. Le but va être de réussir à représenter un mot (objet ou autre) avec le moins de pixels possibles. Au moment de compter les pixels utilisés, le pixel rouge en vaut quatre et la flèche, deux. Cela aura son importance. Contenu : 9 écrans / 180 pixels noirs / 9 pixels rouges / 9 flèches rouges / 36 cubes victoire / 1 sablier / des cartes / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Waterlily / Dominique Ehrhard
Titre : Waterlily Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dominique Ehrhard, Auteur Editeur : Vevey : Game works Langues : Français (fre) Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La princesse lily et ses trois soeurs sont à marier! Les chevaliers grenouilles de tout le royaume se bousculent pour participer à la course royale, car les vainqueurs seront élevés au rang de prine. Contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties / 1 sac en tissus / 5 nénuphars / 20 jetons dont : 4 blancs / 4 roses / 4 verts / 4 jaunes / 4 bleus / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Waterlily [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Vevey : Game works, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La princesse lily et ses trois soeurs sont à marier! Les chevaliers grenouilles de tout le royaume se bousculent pour participer à la course royale, car les vainqueurs seront élevés au rang de prine. Contenu : 1 plateau de jeu en 2 parties / 1 sac en tissus / 5 nénuphars / 20 jetons dont : 4 blancs / 4 roses / 4 verts / 4 jaunes / 4 bleus / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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