Accueil
Détail de l'auteur
Auteur Felix Kindelan |
Documents disponibles écrits par cet auteur (1)
Affiner la recherche
Titre : Kariba Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur Editeur : Helvetiq Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'eau se fait rare, et tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde. Pour commencer à jouer, il faut positionner le point d'eau au milieu de la table, puis distribuer 5 cartes à chaque joueur, et placer le reste des cartes au milieu du puit. Sur chaque carte Animal, un numéro correspondant à sa puissance dans la savane. A tour de rôle, les joueurs placent une ou plusieurs cartes du même animal à sa place autour du point d'eau. Une fois que 3 cartes ou plus du même animal/chiffre sont positionnées au même endroit, il chasse l'animal le plus faible le plus proche. Le joueur remporte alors toutes les cartes de cet animal. Attention, l'éléphant domine la savane ... sauf quand la souris sort de sa cachette ! Le but est de remporter le plus de cartes et donc le plus de points possible. Contenu : 64 cartes/ 8 pièces mare/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/62830-kariba-7640139531605.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Kariba [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Felix Kindelan, Illustrateur . - Helvetiq, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : L'eau se fait rare, et tous les animaux viennent s'abreuver dans le seul et unique point d'eau à des kilomètres à la ronde. Pour commencer à jouer, il faut positionner le point d'eau au milieu de la table, puis distribuer 5 cartes à chaque joueur, et placer le reste des cartes au milieu du puit. Sur chaque carte Animal, un numéro correspondant à sa puissance dans la savane. A tour de rôle, les joueurs placent une ou plusieurs cartes du même animal à sa place autour du point d'eau. Une fois que 3 cartes ou plus du même animal/chiffre sont positionnées au même endroit, il chasse l'animal le plus faible le plus proche. Le joueur remporte alors toutes les cartes de cet animal. Attention, l'éléphant domine la savane ... sauf quand la souris sort de sa cachette ! Le but est de remporter le plus de cartes et donc le plus de points possible. Contenu : 64 cartes/ 8 pièces mare/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/helvetiq/62830-kariba-7640139531605.html Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006820 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007394 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)