Titre : |
Le Petit Poucet et la forêt mystérieuse |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Corentin Lebrat, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur ; Gilles Lehmann, Auteur |
Editeur : |
Poitiers [France] : Libellud |
Catégories : |
A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard
|
Mots-clés : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Après s’être enfuis de la maison de l’Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leur parents. C’est là que nous intervenons : Nous devons les aider à retrouver leur chemin en se souvenant des lieux précédemment empruntés et tout cela sans faire de bruit car l’Ogre est tout prêt.A chaque tour de jeu, l’un des joueurs sera désigné comme guide. Le rôle de ce dernier sera d’interroger trois joueurs sur l’emplacement de certains lieux de la forêt. Si les joueurs trouvent les trois lieux énoncés par le guide, le groupe progressera sur le sentier. A contrario, si les joueurs se trompent , l’Ogre apparaîtra peu à peu jusqu’à se dévoiler complètement provoquant ainsi la défaite des joueurs. |
Contenu : |
10 grandes tuiles rondes / 2 petites tuiles rondes / 6 tuiles carées / 1 pion lanterne et son support / 3 jetons blancs9 cartes / 1 règle de jeu. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Le Petit Poucet et la forêt mystérieuse [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corentin Lebrat, Auteur ; Vincent Joubert, Illustrateur ; Gilles Lehmann, Auteur . - Poitiers [France] : Libellud, [s.d.].
Catégories : |
A 408 Jeu de règles simples; Jeu de hasard
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Mots-clés : |
Coopération |
Nombre minimum de joueurs : |
3 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
20 |
Principe du jeu : |
Après s’être enfuis de la maison de l’Ogre, le Petit Poucet et ses frères traversent une mystérieuse forêt afin de regagner la chaumière de leur parents. C’est là que nous intervenons : Nous devons les aider à retrouver leur chemin en se souvenant des lieux précédemment empruntés et tout cela sans faire de bruit car l’Ogre est tout prêt.A chaque tour de jeu, l’un des joueurs sera désigné comme guide. Le rôle de ce dernier sera d’interroger trois joueurs sur l’emplacement de certains lieux de la forêt. Si les joueurs trouvent les trois lieux énoncés par le guide, le groupe progressera sur le sentier. A contrario, si les joueurs se trompent , l’Ogre apparaîtra peu à peu jusqu’à se dévoiler complètement provoquant ainsi la défaite des joueurs. |
Contenu : |
10 grandes tuiles rondes / 2 petites tuiles rondes / 6 tuiles carées / 1 pion lanterne et son support / 3 jetons blancs9 cartes / 1 règle de jeu. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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