Titre : |
Mim Too |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur |
Editeur : |
Cocktail Games |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
A 412 Jeu de règles simples; Jeu de théâtre
|
Mots-clés : |
Ambiance Expression corporelle Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Deux équipes s'affrontent, chacune jouant à tour de rôle le temps d’un sablier. Un joueur de l’équipe dont c’est le tour tire une carte de chaque paquet et les regarde secrètement avant de les poser face cachée devant lui. Sur chaque carte se trouvent 6 propositions, il doit consulter celle qui correspond au chiffre et à la lettre choisis pour la manche.La pile "Je suis", va donner l’identité qu’il faut deviner, et le champ des possibilités est large : une vache, un champignon, une fée, etc. Le second paquet, "Qui…" indique l’activité qui occupe le personnage à deviner : rit jaune, joue au poker, dans la macarena…Pour faire deviner, le joueur a le droit de mimer mais également de produire des sons.Si le mime est deviné (et donc les deux cartes), l'équipe remporte les points inscrits sur les cartes et s'il reste du temps (le sablier vous offre 1 courte minute), on peut repiocher pour continuer à tenter de marquer davantage de points. |
Contenu : |
50 cartes,1 sablier,1 règle de jeu. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Mim Too [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bourgoin, Auteur ; Stéphane Gantiez, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Catégories : |
A 412 Jeu de règles simples; Jeu de théâtre
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Mots-clés : |
Ambiance Expression corporelle Improvisation |
Nombre minimum de joueurs : |
4 |
Nombre maximum de joueurs : |
10 |
Age minimum : |
7 |
Age maximum : |
99 |
Principe du jeu : |
Deux équipes s'affrontent, chacune jouant à tour de rôle le temps d’un sablier. Un joueur de l’équipe dont c’est le tour tire une carte de chaque paquet et les regarde secrètement avant de les poser face cachée devant lui. Sur chaque carte se trouvent 6 propositions, il doit consulter celle qui correspond au chiffre et à la lettre choisis pour la manche.La pile "Je suis", va donner l’identité qu’il faut deviner, et le champ des possibilités est large : une vache, un champignon, une fée, etc. Le second paquet, "Qui…" indique l’activité qui occupe le personnage à deviner : rit jaune, joue au poker, dans la macarena…Pour faire deviner, le joueur a le droit de mimer mais également de produire des sons.Si le mime est deviné (et donc les deux cartes), l'équipe remporte les points inscrits sur les cartes et s'il reste du temps (le sablier vous offre 1 courte minute), on peut repiocher pour continuer à tenter de marquer davantage de points. |
Contenu : |
50 cartes,1 sablier,1 règle de jeu. |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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