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Auteur Michael Menzel |
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Titre : L'Âge de pierre Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia ISBN/ISSN/EAN : 68862310091 Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di L'Âge de pierre Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
ISSN : 68862310091
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : préhistoire âge de pierre mammouth Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Durant l'Âge de Pierre, les gens vivaient d'une manière très différente. Venez vivre leur quotidien en suivant Jono et Jada, deux enfants.
Dans le jeu L'Âge de Pierre Junior, vous reconstituerez la vie des habitants de cette époque. Vous déplacerez votre figurine dans la vallée afin de récupérer différentes marchandises. Troquez ensuite ces marchandises pour faire grandir votre village !
Adapté du jeu de plateau du même nom, cette version Junior propose des mécanismes simples qui permettent d'initier les enfants dès 5 ans aux jeux de société et de stratégie. En mélant jeu de mémoire et de collecte de ressources, L'Âge de Pierre Junior embarque les enfants dans l'histoire et le quotidien d'une tribu qu'il faudra développer (construire des huttes) en optimisant ses déplacements et ses actions.Contenu : 1 plateau de jeu / 4 plateaux village /4 jetons joueur (bleu, jaune, vert, rose) / 4 figurines (bleu, jaune, vert, rose) / 20 marchandises (4 baies, 4 poissons, 4 poteries, 4 pointes de flèches, 4 dents) / 15 tuiles Hutte / 2 tuiles Chien / 14 jetons Forêt (6 dés, 1 baie, 1 dent, 1 pointe de fl§che, 1 poisson, 1 poterie, 1 lieu de troc, 1 chien, 1 chantier) / 1 livret de règles En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/l-age-de-pierre-junior/details Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006089 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006679 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Coopération Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Partez à l'aventure à travers les divers scénarios de ce jeu : défendez le château, retrouvez la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, trouvez une plante médicinale pour le roi malade, terrassez la créature vivant dans les mines souterraines...Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces défis? Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) / 28 pions créatures (4 modèles) / dragon en deux parties / tour en deux parties / 26 pièces / 28 jetons carré (objets) / 9 jetons ovales grands (objets) / 11 gemmes / 3 casques / 23 jetons ronds (étoiles + brouillard) / 23 tuiles carrées (3 modèles) / 19 pions divers (hexagone, oval, croix et petit carré) / 1 pion blanc / 20 dés / 71 grandes cartes légende / 66 petites cartes / 9 disques en bois / 5 cubes en bois / 1 plateau de jeu réversible / 1 plateau Objets et déroulement des combats / 4 fiches de héros / 1 livret complémentaire / les règles du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
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Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Coopération Rôles Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Partez à l'aventure à travers les divers scénarios de ce jeu : défendez le château, retrouvez la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, trouvez une plante médicinale pour le roi malade, terrassez la créature vivant dans les mines souterraines...Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces défis? Contenu : 12 pions héros (dont 4 gris) / 28 pions créatures (4 modèles) / dragon en deux parties / tour en deux parties / 26 pièces / 28 jetons carré (objets) / 9 jetons ovales grands (objets) / 11 gemmes / 3 casques / 23 jetons ronds (étoiles + brouillard) / 23 tuiles carrées (3 modèles) / 19 pions divers (hexagone, oval, croix et petit carré) / 1 pion blanc / 20 dés / 71 grandes cartes légende / 66 petites cartes / 9 disques en bois / 5 cubes en bois / 1 plateau de jeu réversible / 1 plateau Objets et déroulement des combats / 4 fiches de héros / 1 livret complémentaire / les règles du jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-0/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 00335546 Sorti jusqu'au 27/11/2024 503 Jeux de stratégie ados-adultes Réserve 00135928 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Andor Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Iello Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : 1 plateau/ 1 marqueur de nuit (avec le coq)/ 4 fiches de Héros/ 18 pions + socles/ 12 dés/ 27 jetons Soleil/ 3 jetons Puits/ 3 jetons "Torche"/ 38 jetons "Brouillard"/ 10 jetons "Mine"/ 29 jetons 'Mission"/ 12 cartes "Mission"/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Andor Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Brand, Auteur ; Inka Brand, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Coopération Jeux familiaux Fantastique Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Depuis la grande tempête, vous apercevez régulièrement une louve sans ses petits rôder anxieusement autour du château. Les trois louveteaux ont été vus pour la dernière fois dans les montagnes, de l’autre côté de la rivière. Ils se sont certainement égarés dans la mine des Nains…
Vous décidez aussitôt de leur porter secours ! Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière !
Dans le jeu coopératif Andor Junior, vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain. Chaque partie vous réserve de nouveaux défis à affronter ensemble.Contenu : 1 plateau/ 1 marqueur de nuit (avec le coq)/ 4 fiches de Héros/ 18 pions + socles/ 12 dés/ 27 jetons Soleil/ 3 jetons Puits/ 3 jetons "Torche"/ 38 jetons "Brouillard"/ 10 jetons "Mine"/ 29 jetons 'Mission"/ 12 cartes "Mission"/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-junior Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006727 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007333 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Les aventures de Robin des bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Scénarios Famille Evolutif Moyen-age Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 plateau en 8 parties/ 1 livre d'aventures relié/ 26 pions en bois/ 130 cubes en bois (à compter)/ 10 disques en bois/ 1 flèche en bois/ 12 sabliers en bois/ 1 sac en tissu/ 1 guide d'introduction/ 1 livret de référence. En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/104244-les-aventures-de-robin-des-bois-978 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Les aventures de Robin des bois [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Scénarios Famille Evolutif Moyen-age Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Les premières lueurs du jour transpercent la brume de la forêt de Sherwood. Aux abords du Château de Nottingham, un garde achève sa ronde en bâillant. Il étire les bras et se fige. Un bruit ? Juste derrière… L’ombre fugace s’approche, vive comme un serpent. Le soldat tombe au sol dans un bruit sourd. Robin siffle alors doucement en direction de la forêt. Quelques ombres s’animent. La mission peut commencer.
Coopération, tactique, narration
Dans Les Aventures de Robin des Bois, les joueurs incarnent Robin et ses compagnons, dans une épopée innovante et captivante, se déroulant à la fois sur plateau et dans un recueil relié. Tout au long des 7 chapitres, le plateau se transforme et se souvient de vos choix vos précédents, vous permettant de découvrir de nouveaux événements. L’astucieuse mécanique de fenêtres à dépuncher directement sur le plateau entretient un profond sentiment d’immersion et une tension constante. Comment savoir, en effet ce que cache chaque tuile numérotée ? Un garde ? Un allié ? Il est à noter que le jeu ne se détruit pas de partie en partie et qu’il est totalement possible de recommencer l’aventure pour explorer d’autres chemins. La trame principale invite d’ailleurs à cette rejouabilité en proposant une fourche narrative qu’il ne sera pas possible d’explorer totalement en une seule campagne. Un mode spécifique permet en effet de rejouer les scénarios et de les appréhender de manière différente, afin de découvrir de nouvelles possibilités.
Liberté de mouvement en monde ouvert
Si le jeu se déroule en grande partie sur un large plateau, la forêt de Sherwood s’affranchit totalement de cases. Les personnages se déplacent au moyen de silhouettes qui indiquent, en fonction de leur allure, la distance qu’ils peuvent parcourir. C’est une mécanique simple et intuitive, qui offre une liberté de mouvement incomparable. Il est en effet possible d’explorer le plateau de jeu et de résoudre les objectifs comme bon nous semble, afin de pouvoir vivre l’aventure en immersion complète. Un jeu en « open-world » d’un nouveau type, qui permet de laisser libre cours à ses envies d’exploration et de découverte, et qui permet différentes approches pour atteindre un même objectif.
Une mécanique fluide et évolutive
Dans Robin des Bois, la résolution d’actions s’effectue avec une mécanique de bag building, qui vous permet d’affronter mille dangers et d’utiliser des objets glanés en chemin. Plus les personnages s’équipent et progressent, plus les possibilités sont grandes, et plus les choix seront cruciaux. Les personnages (qui disposent de capacités à débloquer qui leur sont propres) favorisent également l’immersion avec une mécanique asymétrique qui permettra à chacun de s’illustrer. Quant aux rencontres et interactions avec l’environnement, elles renvoient au recueil.
Les paragraphes courts et incisifs permettent de faire évoluer la narration et de confronter les joueurs à des choix. Les sensations de jeu sont aussi incroyables que les possibilités sont ouvertes.
Le retour épique de Michael Menzel Après la saga Andor, Michael Menzel signe ici un jeu magistral, finaliste du Spiel 2021.
Totalement architecturé sur la liberté de mouvement, la discussion entre les joueurs, la diversité des rencontres et les stratégies à mettre en place pour réussir à résoudre ses quêtes, Les Aventures de Robin des Bois propose une expérience addictive qui ne manquera pas d’enthousiasmer les aventuriers autour de la table. L’interaction entre les joueurs est totale, et le lien entre le plateau et le recueil est toujours fluide afin de maintenir le rythme de l’aventure.
Un jeu innovant, généreux et puissamment épique.Contenu : 1 plateau en 8 parties/ 1 livre d'aventures relié/ 26 pions en bois/ 130 cubes en bois (à compter)/ 10 disques en bois/ 1 flèche en bois/ 12 sabliers en bois/ 1 sac en tissu/ 1 guide d'introduction/ 1 livret de référence. En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/iello/104244-les-aventures-de-robin-des-bois-978 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006815 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13007382 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Coeur de Dragon Autre titre : Drachenherz Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Cœur de Dragon" est un jeu de cartes dans la veine des "Schotten Totten" ou "Cités perdues", du moins au niveau de la tension créée. Où poser une carte ? Maintenant ou attendre encore un peu ? La particularité et l'intérêt de "Cœur de dragon", ce sont les effets déclenchés par la pose d'une carte. Pour récupérer des cartes Coffre au trésor, il faut poser un Dragon de feu mais celui-ci est pris lorsque trois Chasseuses de Dragon ont été jouées, elles mêmes étant récupérées par les navires, du moins lorsque trois ont été joués. Vous voyez le genre ? Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu / 1 pion rouge "dragon" / 2 jeux de 50 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Coeur de Dragon ; Drachenherz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur . - Vaudreuil-Dorion [Canada (Québec)] : Filosofia, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Cœur de Dragon" est un jeu de cartes dans la veine des "Schotten Totten" ou "Cités perdues", du moins au niveau de la tension créée. Où poser une carte ? Maintenant ou attendre encore un peu ? La particularité et l'intérêt de "Cœur de dragon", ce sont les effets déclenchés par la pose d'une carte. Pour récupérer des cartes Coffre au trésor, il faut poser un Dragon de feu mais celui-ci est pris lorsque trois Chasseuses de Dragon ont été jouées, elles mêmes étant récupérées par les navires, du moins lorsque trois ont été joués. Vous voyez le genre ? Contenu : 1 règle du jeu / 1 plateau de jeu / 1 pion rouge "dragon" / 2 jeux de 50 cartes En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkDur dur à la frontière / André Zatz
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PermalinkRaoul le rat d'égouts / Roberto Fraga
PermalinkRazzo Raketo / Steffen Bogen
PermalinkRedoutables vikings / Wolfgang Dirscherl
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