Titre : |
Atlantis |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Leo Colovini, Auteur |
Editeur : |
Dietzenbach : Amigo Spiele |
Catégories : |
A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe
|
Mots-clés : |
Défausse Eau Histoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie. Pour s’échapper, les joueurs construisent une route mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver. Bien sur il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles. Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées. Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent. Utilisez vos cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, arrachez à vos adversaires les tuiles les plus lucratives et amenez vos pions jusqu’au continent avant que la route ne soit barrée. |
Contenu : |
84 tuiles "parcours" / 24 tuiles "eau" / 12 pions / 4 ponts / 1 zone de départ / 1 zone d'arrivée / 105 cartes "mouvement" |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/atlantis-c-28-p-583.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
Atlantis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Leo Colovini, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiele, [s.d.].
Catégories : |
A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe
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Mots-clés : |
Défausse Eau Histoire Observation |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
30 |
Principe du jeu : |
Il s’agit de fuir l’Atlantide avant que celle-ci ne soit engloutie. Pour s’échapper, les joueurs construisent une route mais plus le temps passe, plus l’eau investit les lieux, et plus il faut utiliser de ressources pour se sauver. Bien sur il faut arriver à bon port en ayant emmené avec soi le plus de trésors possibles. Les tuiles Parcours représentent le trajet d’Atlantis vers le Continent, sur lesquelles les joueurs déplacent leurs pions en fonction des cartes Mouvement jouées. Les tuiles et les cartes correspondent à différents objets que les joueurs emportent avec eux durant leur fuite vers le Continent. Utilisez vos cartes à bon escient pour traverser les zones recouvertes d’eau, arrachez à vos adversaires les tuiles les plus lucratives et amenez vos pions jusqu’au continent avant que la route ne soit barrée. |
Contenu : |
84 tuiles "parcours" / 24 tuiles "eau" / 12 pions / 4 ponts / 1 zone de départ / 1 zone d'arrivée / 105 cartes "mouvement" |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/atlantis-c-28-p-583.html |
Permalink : |
https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di |
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