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Titre : 1, 2, 3... comptez ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Mots-clés : Coopération Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l'y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l'ordre de leur valeur, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît... Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c'est que tout le monde joue et gagne ensemble !(Une variante permet aux joueurs de s'affronter entre eux ou même de s'entraîner tout seul). Contenu : 50 cartes objets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1-2-3-comptez-/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1, 2, 3... comptez ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Coopération Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : La petite taupe doit ranger son terrier. Les joueurs vont l'y aider en essayant de classer les cartes sur différentes rangées et dans l'ordre de leur valeur, mais sans mélanger les objets identiques dans une même série. Ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît... Ce qui est sympathique dans ce jeu coopératif, c'est que tout le monde joue et gagne ensemble !(Une variante permet aux joueurs de s'affronter entre eux ou même de s'entraîner tout seul). Contenu : 50 cartes objets / 1 règle de jeu En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1-2-3-comptez-/infos Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 411 Jeux mathématiques Espace Delvaux 00335430 Disponible 411 Jeux mathématiques Réserve 00135725 Sorti jusqu'au 30/11/2024 Documents numériques
1_2_3_2016_08_17_15_21_52.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : 13 indices Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 13 indices [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrés Voicu, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Gestion de données Logique Déduction Enigme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Londres, 1899, la ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard est dans le brouillard et a convoqué les meilleurs détectives de la ville, dont vous faites partie, pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qu'on lui aura confiée.
Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres !
Le but : être le premier à résoudre son enquête.Contenu : 30 cartes indices/ 6 paravents/ 6 crayons/ 1 carnet de résolution/ 8 tuiles loupe/ 8 tuilles lettre/ 6 tuiles top secret/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.gigamic.com/jeu/13-indices Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006260 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Akropolis / Jules MESSAUD
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : 4 Tuiles de départ/ 61 Tuiles "Cité"/ 4 Aides de jeu/ 40 Cubes "Pierre"/ 2 Pions "Architecte en chef"(plastique, carton)/ 1 fiche de score/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Akropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Antiquité Ville Connexion de tuiles Jeux familiaux Réflexion Organisation spatiale Développement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Contenu : 4 Tuiles de départ/ 61 Tuiles "Cité"/ 4 Aides de jeu/ 40 Cubes "Pierre"/ 2 Pions "Architecte en chef"(plastique, carton)/ 1 fiche de score/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006881 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Animal suspect / Bruno Faidutti
Titre : Animal suspect Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Faidutti, Auteur ; Nathalie Grandperrin, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 412 Jeu de règles simples; Jeu de théâtre Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mettez vos talents d'imitateur à drôle d'épreuve grâce à ce jeu totalement déjanté. Secouez le gobelet secret contenant les deux dés et faites deviner aux autres joueurs l'Animal et l'Expression correspondants au tirage. Attention ! Vous devez imiter l'Animal et l'Expression simultanément.Serez-vous le moustique timide ? Ou la pieuvre amoureuse ?Le joueur le plus perspicace ainsi que l'imitateur gagnent chacun une carte : celui qui en possède le plus à la fin est victorieux. Contenu : 60 cartes animal / 60 cartes expression / 1 plateau de jeu / 1 gobelet secret / 1 dé rouge / 1 dé bleu / 1 canard sonore / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Animal suspect [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Faidutti, Auteur ; Nathalie Grandperrin, Auteur ; Christophe Swal, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 412 Jeu de règles simples; Jeu de théâtre Mots-clés : Ambiance Jeux familiaux Mime Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Mettez vos talents d'imitateur à drôle d'épreuve grâce à ce jeu totalement déjanté. Secouez le gobelet secret contenant les deux dés et faites deviner aux autres joueurs l'Animal et l'Expression correspondants au tirage. Attention ! Vous devez imiter l'Animal et l'Expression simultanément.Serez-vous le moustique timide ? Ou la pieuvre amoureuse ?Le joueur le plus perspicace ainsi que l'imitateur gagnent chacun une carte : celui qui en possède le plus à la fin est victorieux. Contenu : 60 cartes animal / 60 cartes expression / 1 plateau de jeu / 1 gobelet secret / 1 dé rouge / 1 dé bleu / 1 canard sonore / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 412 Jeux d'énigme Réserve 13006001 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Atlantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Tuzovsky, Auteur ; Andrew Modestov, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Marat Zakirov, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Sous-marin Atlantide Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuel/ 56 cartes lieu/ 50 cartes personnage/ 39 mantas/ 5 jetons objectif/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Atlantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Tuzovsky, Auteur ; Andrew Modestov, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Marat Zakirov, Illustrateur . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Sous-marin Atlantide Mer Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu/ 4 plateaux individuel/ 56 cartes lieu/ 50 cartes personnage/ 39 mantas/ 5 jetons objectif/ 1 livret de règles En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 503 Jeux de stratégie ados-adultes Espace Delvaux 33006602 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkBatik Kid / Kris Burm
PermalinkBazar bizarre / Jacques Zeimet
PermalinkPermalinkPermalinkBermudes / Carlo Emanuele Lanzavecchia
PermalinkLe bizness des haricots Bonanza. / Uwe Rosenberg
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