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Auteur Stephanie Böhm |
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Titre : Find the code ! : Pays fantastique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : 1 coffre à trésor/ 1 cadenas à code/ 1 boîte à énigmes/ 1 chemise cartonnée/ 12 cartes énigmes/ 9 pièces de puzzle/ 1 figurine/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/82851-find-the-code-pays-fantas [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Find the code ! : Pays fantastique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur ; Kai Haferkamp, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs se lancent dans une aventure extraordinaire au sein du Pays fantastique et trouvent un coffre à trésor avec un cadenas à code. Pour trouver ce code à trois chiffres, ils doivent résoudre ensemble les énigmes de la carte et avancer la figurine du nombre exact de cases sur la carte au trésor. Règles du jeu : 1. Préparatifs : choisir une carte-énigme avec le degré de difficulté souhaité. Définir un code à trois chiffres et programmer le cadenas à code. Remplir le coffre au trésor avec ce que l’on veut et le fermer avec le cadenas à code. Cacher le coffre au trésor et la boîte à énigmes.
2. En route pour la chasse au trésor : trouver le coffre au trésor et la boîte à énigmes (comprenant la carte-énigme, la figurine et les 9 pièces de puzzle).
3. Déchiffrer le code à 3 chiffres : assembler les pièces du puzzle pour former une carte au trésor, poser la figurine sur la case de départ et résoudre ensemble les 3 énigmes de la carte-énigme. Les solutions indiquent le nombre de cases pour faire avancer la figurine. Chaque case sur laquelle atterrit la figurine indique un chiffre du code.
4. Entrer le code à 3 chiffres dans le cadenas, ouvrir le cadenas et le coffre : bravo, le trésor est à vous !Contenu : 1 coffre à trésor/ 1 cadenas à code/ 1 boîte à énigmes/ 1 chemise cartonnée/ 12 cartes énigmes/ 9 pièces de puzzle/ 1 figurine/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/jeux-cooperatifs/82851-find-the-code-pays-fantas [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Honga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Burkhardt, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le clan des tigres à dents de sabre est à la recherche d'un nouveau chef et tous les joueurs sont en compétition pour occuper cette fonction.
Qui saura prouver qu'il est le plus digne de ce titre ?
Honga se déroule à l'âge de pierre et les joueurs effectueront différentes tâches : aller dans la forêt sombre, ramasser des ingrédients, rendre hommage aux dieux de la nature, attirer des mammouths et les échanger avec d'autres tribus. Il ne faudra néanmoins pas oublier le Honga, cet impressionnant tigre aux dents de sabre.
Si vous l'ignorez, il viendra manger toutes vos provisions !
Placez intelligemment les disques d'action sur le plateau de jeu et utilisez vos options pour être le premier à accumuler les points de victoire qui feront de vous le chef du clan !Contenu : 1 plateau de jeu/ 1 plateau de rangement/ 5 cartons joueurs/ 1 pion Honga/ 46 jetons d'action ronds/ 32 cartes trocs/ 25 cartes bonus/ 1 défense de mammouth/ 1 pion feu/ 30 pions mammouth/ 5 jetons homme/ 5 cubes/ 20 jetons ressources/ 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Honga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Burkhardt, Auteur ; Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Le clan des tigres à dents de sabre est à la recherche d'un nouveau chef et tous les joueurs sont en compétition pour occuper cette fonction.
Qui saura prouver qu'il est le plus digne de ce titre ?
Honga se déroule à l'âge de pierre et les joueurs effectueront différentes tâches : aller dans la forêt sombre, ramasser des ingrédients, rendre hommage aux dieux de la nature, attirer des mammouths et les échanger avec d'autres tribus. Il ne faudra néanmoins pas oublier le Honga, cet impressionnant tigre aux dents de sabre.
Si vous l'ignorez, il viendra manger toutes vos provisions !
Placez intelligemment les disques d'action sur le plateau de jeu et utilisez vos options pour être le premier à accumuler les points de victoire qui feront de vous le chef du clan !Contenu : 1 plateau de jeu/ 1 plateau de rangement/ 5 cartons joueurs/ 1 pion Honga/ 46 jetons d'action ronds/ 32 cartes trocs/ 25 cartes bonus/ 1 défense de mammouth/ 1 pion feu/ 30 pions mammouth/ 5 jetons homme/ 5 cubes/ 20 jetons ressources/ 1 livret de règles Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006415 Disponible 407 Jeux de stratégie Réserve 13006994 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Trésors à la dérive Autre titre : Südseestapelei Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stephanie Böhm, Illustrateur Editeur : Haba Catégories : Stratégie : famille Mots-clés : Motricité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la dérive est un jeu d'équilibre accessible à partir de 6 ans. A tour de rôle, les joueurs choisissent un trésor sur l'île où se trouve le radeau puis l'empile sur les autres trésors. Si toutes les pièces sont bien restées en place, le joueur prend la carte île qu'il vient de libérer et la retourne. Un symbole indique sur quelle montagne le joueur doit déposer le radeau, sans rien faire tomber! S'il y arrive, le joueur actif reçoit des coquillages. Le vainqueur sera celui qui comptabilisera un maximum de coquillages. Contenu : - 24 cartes "île"
- 23 cartes "bonus"
- 1 carte "tortue"
- 24 trésors en bois
- 6 montagnes en 3 parties
- 1 jeton "radeau"
- La règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-TresorsALaDerive Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Trésors à la dérive ; Südseestapelei [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stephanie Böhm, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Catégories : Stratégie : famille Mots-clés : Motricité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Trésors à la dérive est un jeu d'équilibre accessible à partir de 6 ans. A tour de rôle, les joueurs choisissent un trésor sur l'île où se trouve le radeau puis l'empile sur les autres trésors. Si toutes les pièces sont bien restées en place, le joueur prend la carte île qu'il vient de libérer et la retourne. Un symbole indique sur quelle montagne le joueur doit déposer le radeau, sans rien faire tomber! S'il y arrive, le joueur actif reçoit des coquillages. Le vainqueur sera celui qui comptabilisera un maximum de coquillages. Contenu : - 24 cartes "île"
- 23 cartes "bonus"
- 1 carte "tortue"
- 24 trésors en bois
- 6 montagnes en 3 parties
- 1 jeton "radeau"
- La règle de jeu (FR/NL)En ligne : https://www.jeuxdenim.be/jeu-TresorsALaDerive Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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