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1, 2, 3, qui est caché là ? / Miriam Koser
Titre : 1, 2, 3, qui est caché là ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Miriam Koser, Auteur ; Mascha Greune, Illustrateur Editeur : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Mémoire Animaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ? Deux idées de jeu amusantes et variées : celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. Contenu : 18 plaquettes d’animaux (3 de chaque sorte:coq, chien, chat, vache, mouton, cochon)/ 3 maisons/ 2 toits/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 1, 2, 3, qui est caché là ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Miriam Koser, Auteur ; Mascha Greune, Illustrateur . - Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 Jeu de règles simples; Jeu de "questions-réponses" élémentaire Mots-clés : Mémoire Animaux Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 3 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui a envie de les chercher ? Deux idées de jeu amusantes et variées : celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. Contenu : 18 plaquettes d’animaux (3 de chaque sorte:coq, chien, chat, vache, mouton, cochon)/ 3 maisons/ 2 toits/ 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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