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Bâton de pluie
Titre : Bâton de pluie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes Langues : Français (fre) Catégories : A 101 Jeu d'exercice; Jeu sensoriel sonore Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Bâton de pluie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 101 Jeu d'exercice; Jeu sensoriel sonore Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Carrom
Titre : Carrom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes Autre Editeur : Queen carroms Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse très proche du billard. Carorm ou "billard indien" : Il s'agit de faire rentrer le plus rapidement possible tous les pions de sa couleur dans les trous. Pour cela on utilise un "striker" que l'on va diriger vers les pions visés et le propulser grâce à une "pitchenette" de l'index et du pouce. Si le tir est réussi, on a le droit de rejouer. Dans le cas contraire, c'est au tour de l'adversaire. Lorsque tous les pions d'une même couleur ont été rentrés, la partie s'arrête et on compte les pions adverses restant. La "reine" (pion rouge) permet de gagner 3 points supplémentaires à l'équipe gagnante. Contenu : 1 plateau de jeu / 9 jetons blancs / 9 jetons noirs / 1 jeton rouge / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Carrom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes : Queen carroms, [s.d.].
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeu d'adresse très proche du billard. Carorm ou "billard indien" : Il s'agit de faire rentrer le plus rapidement possible tous les pions de sa couleur dans les trous. Pour cela on utilise un "striker" que l'on va diriger vers les pions visés et le propulser grâce à une "pitchenette" de l'index et du pouce. Si le tir est réussi, on a le droit de rejouer. Dans le cas contraire, c'est au tour de l'adversaire. Lorsque tous les pions d'une même couleur ont été rentrés, la partie s'arrête et on compte les pions adverses restant. La "reine" (pion rouge) permet de gagner 3 points supplémentaires à l'équipe gagnante. Contenu : 1 plateau de jeu / 9 jetons blancs / 9 jetons noirs / 1 jeton rouge / 1 règle de jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux géants Réserve 00133019 Disponible Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Cheese Wiz Odyssée
Titre : Cheese Wiz Odyssée Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Variante du Cheese Wiz ordinaire : A l'aide du bateau, élevez une bille de plomb jusqu'au sommet sans tomber dans les vagues. Contenu : Ne fait plus partie de la collection
1 plan de jeu / 1 support / 2 billes en plombPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Cheese Wiz Odyssée [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Principe du jeu : Variante du Cheese Wiz ordinaire : A l'aide du bateau, élevez une bille de plomb jusqu'au sommet sans tomber dans les vagues. Contenu : Ne fait plus partie de la collection
1 plan de jeu / 1 support / 2 billes en plombPermalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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La corde des chevaliers
Titre : La corde des chevaliers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est apparenté au Moyen Age. Il se joue à deux mais représente un beau spectacle pour ceux qui regardent. A une distance d'environ 2 m, chaque joueur se positionne en équilibre sur une colline. La place pour les pieds n'est pas large et les joueurs doivent bien serrer les pieds pour trouver une position stable. La position accroupie est recommandée mais le jeu peut se jouer debout. Chaque joueur tient en main une partie d'une même corde. Grâce à cette corde, en tirant ou en relâchant, chacun essaie de déséquilibrer son adversaire. En le pratiquant, on est étonné de découvrir que rien ne se joue sur la force... mais bien sur la ruse, l'attention et le bluff. Contenu : 2 collines (pierres de rivières) / 1 corde de 4m Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La corde des chevaliers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bruxelles [Belgique] : Casse-Noisettes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu est apparenté au Moyen Age. Il se joue à deux mais représente un beau spectacle pour ceux qui regardent. A une distance d'environ 2 m, chaque joueur se positionne en équilibre sur une colline. La place pour les pieds n'est pas large et les joueurs doivent bien serrer les pieds pour trouver une position stable. La position accroupie est recommandée mais le jeu peut se jouer debout. Chaque joueur tient en main une partie d'une même corde. Grâce à cette corde, en tirant ou en relâchant, chacun essaie de déséquilibrer son adversaire. En le pratiquant, on est étonné de découvrir que rien ne se joue sur la force... mais bien sur la ruse, l'attention et le bluff. Contenu : 2 collines (pierres de rivières) / 1 corde de 4m Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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