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Auteur Sid Sackson |
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Titre : C'est moi le patron Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Saint-Jean [France] : Edge Entertainment Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Nous avons tous rêvé d'être riche, puissant et adulé ! Et bien il vous sera possible de vous mettre dans la peau d'un gros bonnet lors de la sortie de "C'est moi le Patron!". A vos chéquiers et que le plus riche gagne !Pour faire des affaires et devenir riche, il faut connaitre de gros investisseurs. En amenant les bonnes personnes à la table des négociations, en commerçant brillamment, et en leur offrant une part du gâteau, vous allez amasser des millions et dominer le monde des affaires. Mais il faut garder un œil sur vos adversaires qui sont prêts à tout pour saboter vos négociations et s’emparer de vos bénéfices potentiels.But du Jeu : Chaque joueur cherche des investisseurs pour faire des affaires et collecter des parts. Les joueurs gagnent aussi de l’argent en participant aux transactions des adversaires. À la fin de la partie, le joueur avec le plus d’argent a gagné. Contenu : 1 plateau de jeu / 1 pion "dollar" / 6 cartes "investisseur" / 1 dé / 98 cartes "influence" / 120 cartes "argent" / 15 tuiles "affaires" / 1 règle du jeu En ligne : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=464 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di C'est moi le patron [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Saint-Jean [France] : Edge Entertainment, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 13 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Nous avons tous rêvé d'être riche, puissant et adulé ! Et bien il vous sera possible de vous mettre dans la peau d'un gros bonnet lors de la sortie de "C'est moi le Patron!". A vos chéquiers et que le plus riche gagne !Pour faire des affaires et devenir riche, il faut connaitre de gros investisseurs. En amenant les bonnes personnes à la table des négociations, en commerçant brillamment, et en leur offrant une part du gâteau, vous allez amasser des millions et dominer le monde des affaires. Mais il faut garder un œil sur vos adversaires qui sont prêts à tout pour saboter vos négociations et s’emparer de vos bénéfices potentiels.But du Jeu : Chaque joueur cherche des investisseurs pour faire des affaires et collecter des parts. Les joueurs gagnent aussi de l’argent en participant aux transactions des adversaires. À la fin de la partie, le joueur avec le plus d’argent a gagné. Contenu : 1 plateau de jeu / 1 pion "dollar" / 6 cartes "investisseur" / 1 dé / 98 cartes "influence" / 120 cartes "argent" / 15 tuiles "affaires" / 1 règle du jeu En ligne : http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_news.asp?eidn=464 Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Can't stop / Sid Sackson
Titre : Can't stop Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Conquête Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Partez à la conquêtes des plus hautes montagnes dans ce jeu d'alpanisme. Trouvez une voie pour atteindre le sommet. Une fois en haut, la voie vous appartient. Le premier joueur à posséder trois voies remporte la partie. Contenu : 1 tapis de jeu / 4 dés / 3 pions verts / 9 pastilles roses / 9 pastilles rouges / 9 pastilles mauves / 9 pastilles bleues / 1 pastille fine mauve / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Can't stop [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre) Langues originales : Allemand (ger)
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Conquête Sport Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Partez à la conquêtes des plus hautes montagnes dans ce jeu d'alpanisme. Trouvez une voie pour atteindre le sommet. Une fois en haut, la voie vous appartient. Le premier joueur à posséder trois voies remporte la partie. Contenu : 1 tapis de jeu / 4 dés / 3 pions verts / 9 pastilles roses / 9 pastilles rouges / 9 pastilles mauves / 9 pastilles bleues / 1 pastille fine mauve / 1 règle du jeu Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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Titre : Samarcande Autre titre : Samarkand Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sid Sackson, Auteur Editeur : Rio Grande Games Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : En voyageant, saluez les nomades et faites du troc. Ailleurs, dans les villages, achetez d'autres produits. Puis, lors de votre passage sur les grands marchés africains, revendez ce que vous voulez en faisant de plantureux bénéfices. Ainsi, au terme du jeu et du voyage, vous serez peut-être celui qui aura amassé la plus grosse fortune. Contenu : 102 cartes / 5 tableaux d'évaluation / 5 pions / 1 plan de jeu / 1 dé / billets / 2 jetons transparents En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/samar?PHPSESSID=08abee99dcca8f6aada4f703dfd123 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Samarcande ; Samarkand [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sid Sackson, Auteur . - Rio Grande Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : En voyageant, saluez les nomades et faites du troc. Ailleurs, dans les villages, achetez d'autres produits. Puis, lors de votre passage sur les grands marchés africains, revendez ce que vous voulez en faisant de plantureux bénéfices. Ainsi, au terme du jeu et du voyage, vous serez peut-être celui qui aura amassé la plus grosse fortune. Contenu : 102 cartes / 5 tableaux d'évaluation / 5 pions / 1 plan de jeu / 1 dé / billets / 2 jetons transparents En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/jeu/samar?PHPSESSID=08abee99dcca8f6aada4f703dfd123 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
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