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Titre : 7 Wonders Architects Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur Editeur : Watermael-Boitfort : Repos Production Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : 7*25 cartes merveilles/ 60 cartes neutre/ 7 merveilles (en 5 parties)/ 7 sabots de cartes/ 15 jetons de Progrès/ 6 jetons de Conflit/ 28 jetons Victoire Militaire/ 1 pion Chat avec son socle/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/repos-productions/101352-7-wonders-architects-54 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di 7 Wonders Architects [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur . - Watermael-Boitfort : Repos Production, [s.d.].
Catégories : A 407 Jeu de règles simples; Jeu de stratégie élémentaire Mots-clés : Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.
Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.
En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire.Contenu : 7*25 cartes merveilles/ 60 cartes neutre/ 7 merveilles (en 5 parties)/ 7 sabots de cartes/ 15 jetons de Progrès/ 6 jetons de Conflit/ 28 jetons Victoire Militaire/ 1 pion Chat avec son socle/ 1 règle du jeu En ligne : https://www.philibertnet.com/fr/repos-productions/101352-7-wonders-architects-54 [...] Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 33006713 Sorti jusqu'au 11/12/2024 407 Jeux de stratégie Espace Delvaux 13007319 Sorti jusqu'au 21/12/2024 Avis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Panic mansion Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Asger Granerud, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur ; Daniel Pedersen, Auteur Editeur : Blue Orange Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Manoir Infernal est un jeu unique en son genre : chaque joueur s’empare d’une aile de manoir constituée de 8 cases. Il place dedans un aventurier, deux fantômes et trois trésors et SECOUE l’ensemble pour les répartir aléatoirement dans les pièces.
La partie peut commencer ! On révèle une carte qui nous indique dans quelle salle se trouve la sortie : les joueurs manipulent leur aile de manoir en tapotant, secouant, pivotant, inclinant jusqu’à faire parvenir l’aventurier et ses 3 trésors UNIQUEMENT dans la salle indiquée.
Le premier à y parvenir remporte la carte. Un nouveau monstre vient parasiter son manoir pour la manche suivante !Contenu : 4 plateaux de jeu/4 aventuriers/ 8 fantômes/ 12 trésors/ 8 serpents/ 8 araignées/ 8 yeux/ 48 cartes/ 1 règles En ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/le-manoir-infernal/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Panic mansion [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Asger Granerud, Auteur ; Etienne Hebinger, Illustrateur ; Daniel Pedersen, Auteur . - Blue Orange, [s.d.].
Catégories : A 405 Jeu de règles simples; Jeu d'adresse Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le Manoir Infernal est un jeu unique en son genre : chaque joueur s’empare d’une aile de manoir constituée de 8 cases. Il place dedans un aventurier, deux fantômes et trois trésors et SECOUE l’ensemble pour les répartir aléatoirement dans les pièces.
La partie peut commencer ! On révèle une carte qui nous indique dans quelle salle se trouve la sortie : les joueurs manipulent leur aile de manoir en tapotant, secouant, pivotant, inclinant jusqu’à faire parvenir l’aventurier et ses 3 trésors UNIQUEMENT dans la salle indiquée.
Le premier à y parvenir remporte la carte. Un nouveau monstre vient parasiter son manoir pour la manche suivante !Contenu : 4 plateaux de jeu/4 aventuriers/ 8 fantômes/ 12 trésors/ 8 serpents/ 8 araignées/ 8 yeux/ 48 cartes/ 1 règles En ligne : http://www.blueorangegames.eu/pf/le-manoir-infernal/ Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 405 Jeux d'adresse Espace Delvaux 33006121 Disponible Documents numériques
Panic Mansion: règlesAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)