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La course à l'apprentissage / Corinne Boutard
Titre : La course à l'apprentissage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur Editeur : Ortho Edition Langues : Français (fre) Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Mémoire Logopédique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. Contenu : 108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di La course à l'apprentissage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corinne Boutard, Auteur ; Alexandre Ruyer, Illustrateur . - Ortho Edition, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 Jeu de règles simples; Jeu de langage et d'expression Mots-clés : Langue Mémoire Logopédique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "La course à l'apprentissage" est un jeu des éditions "Otho Edition" spécialisées dans les jeux langagiers de remédiation à destination des logopèdes et professionnels du langage.Le but du jeu est d’évoquer et d’apprendre, de façon concomitante, un maximum de mots appartenant à 6 listes de 3 à 6 mots, selon des critères sémantiques, métaphonologiques ou d’orthographe d’usage."La course à l'apprentissage" développe donc les capacités de mémorisation et d’apprentissage, les capacités attentionnelles, les capacités d’évocation, le lexique et la mémoire sémantique (2 niveaux de jeu)et la métaphonologie. Contenu : 108 cartes usages / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 1 / 60 cartes sémantiques illustrées niveau 2 / 60 cartes métaphonologie / 1 trésor à gagner constitué de billets (pour les enfants) / 1 dé avec six faces de couleurs différentes, déterminant la liste de mots à évoquer / 1 sablier / 1 règle du jeu dans le couvercle. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Réservation
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