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Auteur Ian Parovel |
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Titre : Intrigue Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur ; Ian Parovel, Directeur artistique Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Argent Bluff Château Conquête Jeux pour joueurs avertis Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des notables voulant s'enrichir, à vous de trouver les moyens nécessaires afin de vous assurer les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour amasser le plus d'argent. Contenu : 1 île à l'intérieur du couvercle / 5 châteaux (1 orange, 1 noir, 1 blanc, 1 bleu et 1 vert) / 40 conseillers de la couleur des châteaux / 150 billets au total (50 de chaque) / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Intrigue [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Clément Masson, Illustrateur ; Ian Parovel, Directeur artistique . - Wimereux [France] : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 503 Jeu de règles complexes; Jeu de stratégie complexe Mots-clés : Argent Bluff Château Conquête Jeux pour joueurs avertis Négociation Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Les joueurs incarnent des notables voulant s'enrichir, à vous de trouver les moyens nécessaires afin de vous assurer les meilleurs emplacements des châteaux adverses pour amasser le plus d'argent. Contenu : 1 île à l'intérieur du couvercle / 5 châteaux (1 orange, 1 noir, 1 blanc, 1 bleu et 1 vert) / 40 conseillers de la couleur des châteaux / 150 billets au total (50 de chaque) / 1 règle du jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
intrigue_2016_08_12_14_28_57.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
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Titre : Streams Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur Editeur : Moonster Games Asia Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez.Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles.Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu : 40 tuiles / 1 bloc de feuilles / 8 crayons / 1 sac / 1 règle de jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Streams [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshihisa Itsubaki, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur . - Moonster Games Asia, [s.d.].
Catégories : A 411 Jeu de règles simples; Jeu de mathématique Mots-clés : Mathématiques Placement Prise de risques Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 127 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Tout commence par cette feuille de score qui sera le seul élément que vous aurez devant vous.Votre but est de réaliser les plus longues séries de chiffres en ordre croissant. Pas besoin que les chiffres se suivent ! Ils doivent juste être croissants. Ex : 2-10-11-11-22-29Dans cet exemple la suite n'est pas interrompue par la présence des deux 11. Le joker remplit sa fonction de joker en prenant la valeur que vous souhaitez.Très vite vous découvrirez des stratégies de base comme le fait de laisser des cases libres en début et en fin de piste pour garder des cases poubelles.Et puis vous comprendrez que plus vous prenez le risque de faire une suite longue moins les statistiques vous seront favorables. Contenu : 40 tuiles / 1 bloc de feuilles / 8 crayons / 1 sac / 1 règle de jeu. Permalink : https://ludos.brussels/ludo-watermael-boitsfort/opac_css/index.php?lvl=notice_di Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire Documents numériques
streams_2016_08_17_10_14_59.pdfAdobe Acrobat PDFAvis des emprunteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)