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Minivilles / Masao Suganuma
Titre : Minivilles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Masao Suganuma, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur ; Noboru Hotta, Illustrateur Editeur : Moonster Games ISBN/ISSN/EAN : 1798 Langues : Français (fre) Note de contenu : 108 cartes:
24 cartes de départ (8 cartes établissement de départ, 16 cartes monuments)
84 cartes en réserve (12 cartes établissements spéciaux, 72 cartes établissements de base)
54 pièces
2 dés
1 livret de règles
3 sachet plastique
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Contenu : 108 cartes:
24 cartes de départ (8 cartes établissement de départ, 16 cartes monuments)
84 cartes en réserve (12 cartes établissements spéciaux, 72 cartes établissements de base)
54 pièces
2 dés
1 livret de règles
3 sachet plastiqueMinivilles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Masao Suganuma, Auteur ; Ian Parovel, Illustrateur ; Noboru Hotta, Illustrateur . - Moonster Games, [s.d.].
ISSN : 1798
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 108 cartes:
24 cartes de départ (8 cartes établissement de départ, 16 cartes monuments)
84 cartes en réserve (12 cartes établissements spéciaux, 72 cartes établissements de base)
54 pièces
2 dés
1 livret de règles
3 sachet plastique
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Minivilles, les joueurs vont acheter des cartes qui représentent divers types d’établissements qui vont composer leur ville. Il y a quatre établissements majeurs que nous appellerons « Monument », le premier joueur avoir construit ses quatre « Monument » gagne instantanément la partie... Contenu : 108 cartes:
24 cartes de départ (8 cartes établissement de départ, 16 cartes monuments)
84 cartes en réserve (12 cartes établissements spéciaux, 72 cartes établissements de base)
54 pièces
2 dés
1 livret de règles
3 sachet plastiqueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIN Stratégie Ludothèque walalou 1798 Disponible
Titre : Monte rolla Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ulrike Gattermeyer-Kapp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur ; Manfred kapp, Auteur Editeur : Edling : Selecta Spielzeug AG Tags : Billes Note de contenu : 1 planche de jeu en carton (44 x 33 cm)12 billes en verre de quatre couleurs1 dé1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Monte Rolla est un jeu de course pour les jeunes enfants autour d'une montagne. Contenu : 1 planche de jeu en carton (44 x 33 cm)
12 billes en verre de quatre couleurs
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Monte rolla [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ulrike Gattermeyer-Kapp, Auteur ; Barbara Kinzebach, Illustrateur ; Manfred kapp, Auteur . - Edling : Selecta Spielzeug AG, [s.d.].
Tags : Billes Note de contenu : 1 planche de jeu en carton (44 x 33 cm)12 billes en verre de quatre couleurs1 dé1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Monte Rolla est un jeu de course pour les jeunes enfants autour d'une montagne. Contenu : 1 planche de jeu en carton (44 x 33 cm)
12 billes en verre de quatre couleurs
1 dé
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAT Stratégie Ludothèque walalou 320 Disponible Documents numériques
620_2009_11_10_19_26_44.pdfAdobe Acrobat PDF Monza / Jürgen P.K. Grunau
Titre : Monza Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Bad-Rodach : Haba Tags : Blocage Véhicule course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course de voitures pour des joueurs rusés. Contenu : - 1 plateau
- 6 voitures
- 6 dés
- 1 règleMonza [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Tags : Blocage Véhicule course Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu de course de voitures pour des joueurs rusés. Contenu : - 1 plateau
- 6 voitures
- 6 dés
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU Stratégie Ludothèque walalou 133 Disponible Les mystères de Pékin
Titre : Les mystères de Pékin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Grand-Bigard : MB (Belgique) Tags : enquête Jeux familiaux Ville Note de contenu : 1 plan de jeu, 4 jetons-dragons, 6 figurines avec support, 1 miroir, lunettes, 1 dé, feuilles d'indice, 1 carte perforée "yeux", 4 grilles "coupables", 24 cartes "bonne aventure", 12 cartes "le sage", 12 cartes "l'espion", 60 cartes "citoyen" (6x10), 1 livret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plan de jeu,
4 jetons-dragons,
6 figurines avec support,
1 miroir, lunettes,
1 dé,
feuilles d'indice,
1 carte perforée "yeux",
4 grilles "coupables",
24 cartes "bonne aventure",
12 cartes "le sage",
12 cartes "l'espion",
60 cartes "citoyen" (6x10),
1 livretLes mystères de Pékin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Grand-Bigard : MB (Belgique), [s.d.].
Tags : enquête Jeux familiaux Ville Note de contenu : 1 plan de jeu, 4 jetons-dragons, 6 figurines avec support, 1 miroir, lunettes, 1 dé, feuilles d'indice, 1 carte perforée "yeux", 4 grilles "coupables", 24 cartes "bonne aventure", 12 cartes "le sage", 12 cartes "l'espion", 60 cartes "citoyen" (6x10), 1 livret Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Contenu : 1 plan de jeu,
4 jetons-dragons,
6 figurines avec support,
1 miroir, lunettes,
1 dé,
feuilles d'indice,
1 carte perforée "yeux",
4 grilles "coupables",
24 cartes "bonne aventure",
12 cartes "le sage",
12 cartes "l'espion",
60 cartes "citoyen" (6x10),
1 livretExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MYS Stratégie Ludothèque walalou 785 Disponible Nino Conillo / Reiner Knizia
Titre : Nino Conillo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Selecta Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les giboulées de mars ont inondé le terrier du petit lapin Nino Conillo et de ses amis. Veux-tu les aider à se mettre au sec? Contenu : 1 règle du jeu
1 dé de couleurs
20 lapins en bois
1 plan de jeu intégré dans la boiteNino Conillo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les giboulées de mars ont inondé le terrier du petit lapin Nino Conillo et de ses amis. Veux-tu les aider à se mettre au sec? Contenu : 1 règle du jeu
1 dé de couleurs
20 lapins en bois
1 plan de jeu intégré dans la boiteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI Stratégie Ludothèque walalou 2382 Exclu du prêt La Nuit Des Magiciens / Jens-Peter Schliemann
Titre : La Nuit Des Magiciens Autre titre : Nacht Van De Tovenaard Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Kirsten Becker, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Langues : Français (fre) Note de contenu : 1 plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent, 4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec, sur le bord, les symboles soleil, lune, éclaire et étoile, Chaudrons ( 12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile luminescents) feu: 1 disque cartonée, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix, 2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles autocollantes, règle de jeu). Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands. Contenu : 1 plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent,
4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec, sur le bord, les symboles soleil, lune, éclaire et étoile, Chaudrons (12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile luminescents)
feu: 1 disque cartonée, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix, 2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles autocollantes, règle de jeu).La Nuit Des Magiciens ; Nacht Van De Tovenaard [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur ; Kirsten Becker, Auteur . - Drei Magier Spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 1 plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent, 4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec, sur le bord, les symboles soleil, lune, éclaire et étoile, Chaudrons ( 12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile luminescents) feu: 1 disque cartonée, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix, 2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles autocollantes, règle de jeu). Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands. Contenu : 1 plateau de jeu surélevé, anneau de lumière luminescent,
4 magiciens en bois et leurs chapeaux luminescents, avec, sur le bord, les symboles soleil, lune, éclaire et étoile, Chaudrons (12 chaudrons en bois, 12 disques avec les symboles soleil, lune, éclair et étoile luminescents)
feu: 1 disque cartonée, 1 socle rond, en bois noir, avec une fente en forme de croix, 2 silhouettes de feu luminescentes, 12 arbres en bois, 12 grands jetons en bois, 24 petits jetons en bois, 15 pastilles autocollantes, règle de jeu).Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUI Stratégie Ludothèque walalou 812 Disponible Obstacles
Titre : Obstacles Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Maurepas : Tactic France SA Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Arriver le premier à la ligne d'arrivée. Règles du jeu : Choisis ton "cheval" et place le sur la case "départ" du plateau. Le but du jeu est d'arriver le premier à la ligne d'arrivée. Avant de commencer, décide en combien de tours de plateau se jouera la partie. Le plus jeune joueur commence, il lance le dé et avance du nombre de cases indiquées. Quand tu tombes sur une case illustrée des symboles suivants, suis les instructions:flèche vers le haut:Avancer jusqu'à la prochaine case.(si ton pion se trouve sur la première case flêchée du plateau, tu peut l'avancer jusqu'à l'arrivée).flèche vers le bas: Retourner sur la case précédente.(si ton pion se trouve sur la première case flêchée du plateau, tu doit retourner sur la case "départ").le dé: tu peux rejouer.n°1: tu pers un tourdé avec le flèche: Contenu : 1 plateau de jeu
6 chevaux et leur jockeys
1 dé
1 règleObstacles [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Maurepas : Tactic France SA, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Arriver le premier à la ligne d'arrivée. Règles du jeu : Choisis ton "cheval" et place le sur la case "départ" du plateau. Le but du jeu est d'arriver le premier à la ligne d'arrivée. Avant de commencer, décide en combien de tours de plateau se jouera la partie. Le plus jeune joueur commence, il lance le dé et avance du nombre de cases indiquées. Quand tu tombes sur une case illustrée des symboles suivants, suis les instructions:flèche vers le haut:Avancer jusqu'à la prochaine case.(si ton pion se trouve sur la première case flêchée du plateau, tu peut l'avancer jusqu'à l'arrivée).flèche vers le bas: Retourner sur la case précédente.(si ton pion se trouve sur la première case flêchée du plateau, tu doit retourner sur la case "départ").le dé: tu peux rejouer.n°1: tu pers un tourdé avec le flèche: Contenu : 1 plateau de jeu
6 chevaux et leur jockeys
1 dé
1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OBL Stratégie Ludothèque walalou 524 Disponible Panik / Alain Rivollet
Titre : Panik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alain Rivollet, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Ilopeli ISBN/ISSN/EAN : 1646 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les fantômes, de retour, ont investi les manoirs des environs. Jusqu’à quatre équipes de chasseurs vont s’employer à les déloger tout en déjouant les pièges de leurs adversaires. Seule l’équipe la plus efficace et perspicace pourra prétendre l’emporter. Contenu : - 19 cartes manoir
- 36 cartes chasseur
- 1 règlePanik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alain Rivollet, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Ilopeli, [s.d.].
ISSN : 1646
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les fantômes, de retour, ont investi les manoirs des environs. Jusqu’à quatre équipes de chasseurs vont s’employer à les déloger tout en déjouant les pièges de leurs adversaires. Seule l’équipe la plus efficace et perspicace pourra prétendre l’emporter. Contenu : - 19 cartes manoir
- 36 cartes chasseur
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN Stratégie Ludothèque walalou 1646 Disponible La panthère rose
Titre : La panthère rose Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... ISBN/ISSN/EAN : 1616 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Contenu : 1 plateau
4 pions
1 déLa panthère rose [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
ISSN : 1616
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Contenu : 1 plateau
4 pions
1 déExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN Stratégie Ludothèque walalou 1616 Disponible Pictionary junior / Rob Angel
Titre : Pictionary junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Angel, Auteur Editeur : Rungis Cedex : Mattel France Tags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Note de contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu consiste à dessiner des indices pour faire deviner un mot à ses partenaires dans un laps de temps limité par un sablier. Contenu : 1 plateau,
59 cartes bleues,
60 cartes rouges
1 sablier d’une minute,
1 dé 6,
2 pions « gribouille »,
1 règle du jeu.Pictionary junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Angel, Auteur . - Rungis Cedex : Mattel France, [s.d.].
Tags : Ambiance Dessin Jeux familiaux Langue Observation Rapidité Note de contenu : 1 plan de jeu, 120 cartes recto-verso (60 rouges et 60 bleues), 1 sablier d’une minute, 2 crayons, 1 dé 6, 2 pions « gribouille », des feuilles de marque, 1 règle du jeu. Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Ce jeu consiste à dessiner des indices pour faire deviner un mot à ses partenaires dans un laps de temps limité par un sablier. Contenu : 1 plateau,
59 cartes bleues,
60 cartes rouges
1 sablier d’une minute,
1 dé 6,
2 pions « gribouille »,
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ANG Stratégie Ludothèque walalou 699 Disponible Pingouin / Günter Cornett
Titre : Pingouin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Günter Cornett, Auteur ; Alvydos Jakeliunas, Auteur Editeur : Phalanx Games Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de blocage - Sur la banquise, les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à l’autre. Pour cela, les joueurs essaient d’attraper un maximum de poissons le plus rapidement possible, tout en veillant à ne pas être bloqués ou isolés sur la banquise. Contenu : - 2 règles
- 16 pingouins
- 60 blocs de glacePingouin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Günter Cornett, Auteur ; Alvydos Jakeliunas, Auteur . - Phalanx Games, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages Jeux familiaux Observation Placement Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de placement et de blocage - Sur la banquise, les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à l’autre. Pour cela, les joueurs essaient d’attraper un maximum de poissons le plus rapidement possible, tout en veillant à ne pas être bloqués ou isolés sur la banquise. Contenu : - 2 règles
- 16 pingouins
- 60 blocs de glaceExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR Stratégie Ludothèque walalou 837 Disponible Piou Piou
Titre : Piou Piou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin ... Contenu : - 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids)
- 18 oeufs/poussins
- 1 règlePiou Piou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : C'est la panique dans le poulailler, les oeufs doivent éclore avant que le renard ne puisse les voler. Il faut 1 coq, 1 poule, 1 nid pour pondre 1 oeuf, 2 poules pour le couver afin qu'il devienne poussin ... Contenu : - 47 cartes (6 renards, 15 coqs, 15 poules, 11 nids)
- 18 oeufs/poussins
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIO Stratégie Ludothèque walalou 1650 Disponible PLANET GENIES
Titre : PLANET GENIES Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Note de contenu : un écran,
5 supoorts,
5 stylos,
25 Pions,
200 feuilles de jeu,
275 cartes
1 règle de jeuNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Règles du jeu : Une question est posée à tous les jeours. Ne cherchez pas la vrai réponse! place à l'imagination!1. Chacun invente une (fausse) réponse qu'il écrit en secret. Son but? Imagnier une réponse assez séduisante et plausible pour que ses adversaires la prennent pour la vraie.2. La vrai réponse et les propositions des joueurs sont mélangées et lues à haute vois par le meneur de jeu.3. Chaque joueur doit en choisir une, en essayant bien sûr de trouver la réponse exacte.4. Chaque fois du'un joueur commet l'erreur de prendre votre réponse (inventée) pour la vrai, vous l'avez bluffé .... et vous gagnez! Contenu : un écran,
5 supoorts,
5 stylos,
25 Pions,
200 feuilles de jeu,
275 cartes
1 règle de jeuPLANET GENIES [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : un écran,
5 supoorts,
5 stylos,
25 Pions,
200 feuilles de jeu,
275 cartes
1 règle de jeuNombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 15 Age maximum : 99 Règles du jeu : Une question est posée à tous les jeours. Ne cherchez pas la vrai réponse! place à l'imagination!1. Chacun invente une (fausse) réponse qu'il écrit en secret. Son but? Imagnier une réponse assez séduisante et plausible pour que ses adversaires la prennent pour la vraie.2. La vrai réponse et les propositions des joueurs sont mélangées et lues à haute vois par le meneur de jeu.3. Chaque joueur doit en choisir une, en essayant bien sûr de trouver la réponse exacte.4. Chaque fois du'un joueur commet l'erreur de prendre votre réponse (inventée) pour la vrai, vous l'avez bluffé .... et vous gagnez! Contenu : un écran,
5 supoorts,
5 stylos,
25 Pions,
200 feuilles de jeu,
275 cartes
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PLA Stratégie Ludothèque walalou 730 Disponible Qui est-ce ?
Titre : Qui est-ce ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Découvrir le visage mystérieux. Contenu : 2 plateaux de jeux déja monté avec 20 visages diffèrents par plateau et 1 paquet de 18 cartes. Qui est-ce ? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Découvrir le visage mystérieux. Contenu : 2 plateaux de jeux déja monté avec 20 visages diffèrents par plateau et 1 paquet de 18 cartes. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI Stratégie Ludothèque walalou 2320 Disponible LE RALLYE DES VERS DE TERRE
Titre : LE RALLYE DES VERS DE TERRE Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! faites disparaitre votre ver de terre sous le potager et encouragez le pour qu'il remporte la couse. mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée, vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape.. si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. le premier ver de terre qui sort la tète du potager remporte la victoire! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 fixations
- 60 morceaux de vers
- 4 tetes de vers
- 4 fraises
- 4 paquerettes
- 1dé couleur
- regle de jeuLE RALLYE DES VERS DE TERRE [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 9 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le premier rallye des vers de terre est ouvert! faites disparaitre votre ver de terre sous le potager et encouragez le pour qu'il remporte la couse. mais avant d'atteindre la ligne d'arrivée, vous devrez passer avec malice les deux étapes clés du parcours: la ligne des pâquerettes et celle des fraisiers. faites vos pronostics et pariez sur le ver qui remportera chaque étape.. si vous pariez bien, vous pourrez nourrir votre ver et lui donner un léger avantage sur ses adversaires avant le sprint final. le premier ver de terre qui sort la tète du potager remporte la victoire! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 fixations
- 60 morceaux de vers
- 4 tetes de vers
- 4 fraises
- 4 paquerettes
- 1dé couleur
- regle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAL Stratégie Ludothèque walalou 2492 Disponible