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Hélicoptère police
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEL Motricité fine et jeux d'adresse Ludothèque walalou 1709 Disponible
Titre : Le détective malin Autre titre : Höchst verdächtig Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Manfred Ludwig, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Bad-Rodach : Haba Tags : Police Note de contenu : Un plateau de jeu basculant4 pions "détective"1 pion "bandit" (noir)13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 pointsUn dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant4 pions "détective"1 pion "bandit" (noir)13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 pointsUn dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Le détective malin ; Höchst verdächtig [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Manfred Ludwig, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.].
Tags : Police Note de contenu : Un plateau de jeu basculant4 pions "détective"1 pion "bandit" (noir)13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 pointsUn dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Le but est de capturer les bandits les plus recherchés grâce aux détectives. Pour cela les pions bandits et détectives sont posés sur le plateau qui est mobile. Les reliefs qui forment des butés font office d'obstacles sur lesquels les pions vont s'arrêter. Chacun leur tour, les joueurs font basculer le plateau autant de fois que le résultat du lancer de dé l'indique (entre 1 et 3). Si, après une "bascule", le pion détective du joueur se retrouve à côté du pion bandit, le joueur remporte une carte suspect. Le joueur suivant place alors le détective du joueur sur n'importe quelle autre case du plateau, et le jeu continue. Le joueur comptabilisant le plus de points suspect remporte la partie. Contenu : Un plateau de jeu basculant4 pions "détective"1 pion "bandit" (noir)13 cartes "bandit", valant de 0 à 3 pointsUn dé à 6 faces tirant des chiffres entre 1 et 3 Une règle de jeu En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&image2. [...] Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Pique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC Mémoire Ludothèque walalou 1601 Disponible ZOC Mémoire Ludothèque walalou 877 Disponible Documents numériques
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