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100% problèmes / Lucienne Brive
Titre : 100% problèmes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Lucienne Brive, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Tags : Mathématiques Note de contenu : 1 plateau de jeu150 cartes (6 catégories)6 pions 1 dé spécial 1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu150 cartes (6 catégories)6 pions 1 dé spécial 1 règle du jeu 100% problèmes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Lucienne Brive, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Tags : Mathématiques Note de contenu : 1 plateau de jeu150 cartes (6 catégories)6 pions 1 dé spécial 1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 1 plateau de jeu150 cartes (6 catégories)6 pions 1 dé spécial 1 règle du jeu Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : 6 qui prend! Autre titre : 6 nimmt! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Kramer, Auteur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Note de contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : 104 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 6 qui prend! ; 6 nimmt! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Auteur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Note de contenu : 104 cartes, 1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu d'ambiance et de combinaison de cartes dans lequel les joueurs doivent bien choisir leurs cartes pour les placer par ordre croissant dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il récolte les 5 premières cartes qui lui valent des pénalités. Contenu : 104 cartes
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=4344 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KRA Logico-mathématique Ludothèque walalou 1168 Disponible Bata-Waf / Jeu de bataille / Eric Héliot
Titre : Bata-Waf / Jeu de bataille Autre titre : Bata-Waf Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Eric Héliot, Auteur Editeur : Djeco Langues : Français (fre) Note de contenu : 36 cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 36 cartes de jeu
- 10 cartes règlesBata-Waf / Jeu de bataille ; Bata-Waf [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Eric Héliot, Auteur . - Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 36 cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 36 cartes de jeu
- 10 cartes règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT Logico-mathématique Ludothèque walalou 794 Disponible ERI Logico-mathématique Ludothèque walalou 2440 Disponible Battle Gum / Nicolas Bernard
Titre : Battle Gum Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nicolas Bernard, Auteur ISBN/ISSN/EAN : 1660 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous sommes ici dans un jeu de défausse où il faudra être le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Tout commence par l'habituelle distribution qui va se répartir en trois parts : Trois cartes dans la main des joueurs, trois cartes posées devant eux faces cachées et trois autres faces visibles.
En début de partie, les joueurs pourront librement échanger entre leur main et les cartes visibles.
Pour entamer un pli, un joueur peut poser jusqu'à trois cartes à la condition que celles-ci soient de même valeur.
Les joueurs suivants devront poser une ou des cartes de valeurs égales ou supérieures à celles déjà posées.
Si d'aventure un joueur ne peut plus poser de cartes répondant à cette règle, il ramasse toutes les cartes déjà jouées qu'il ajoute à sa main.
Un joueur qui a joué repioche pour avoir à nouveau trois cartes en main.
Quand la pioche est épuisée, on attaque les cartes posées devant soi.Contenu : 1 règle de jeu
54 cartesBattle Gum [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nicolas Bernard, Auteur . - [s.d.].
ISSN : 1660
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Nous sommes ici dans un jeu de défausse où il faudra être le premier à ne plus avoir de cartes en main.
Tout commence par l'habituelle distribution qui va se répartir en trois parts : Trois cartes dans la main des joueurs, trois cartes posées devant eux faces cachées et trois autres faces visibles.
En début de partie, les joueurs pourront librement échanger entre leur main et les cartes visibles.
Pour entamer un pli, un joueur peut poser jusqu'à trois cartes à la condition que celles-ci soient de même valeur.
Les joueurs suivants devront poser une ou des cartes de valeurs égales ou supérieures à celles déjà posées.
Si d'aventure un joueur ne peut plus poser de cartes répondant à cette règle, il ramasse toutes les cartes déjà jouées qu'il ajoute à sa main.
Un joueur qui a joué repioche pour avoir à nouveau trois cartes en main.
Quand la pioche est épuisée, on attaque les cartes posées devant soi.Contenu : 1 règle de jeu
54 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT Logico-mathématique Ludothèque walalou 1660 Disponible
Titre : Bingo aux chiffres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Age minimum : 7 Contenu : - 1 grand plateau
- 20 cartes BINGO
- 72 pions chiffrés
- 208 disques rougesBingo aux chiffres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Age minimum : 7 Contenu : - 1 grand plateau
- 20 cartes BINGO
- 72 pions chiffrés
- 208 disques rougesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIN Logico-mathématique Ludothèque walalou 457 Disponible Documents numériques
1786_2010_01_5_10_45_08.pdfAdobe Acrobat PDF Cartatoto multiplications
Titre : Cartatoto multiplications Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 109 cartes Cartatoto multiplications [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 10 Contenu : - 109 cartes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR Logico-mathématique Ludothèque walalou 517 Disponible Charly / Kohn Inon
Titre : Charly Autre titre : Charly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kohn Inon, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur Editeur : Abacus ISBN/ISSN/EAN : 1585 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 1 règle
- 86 cartes
- 1 gamelle
- 87 rayons mielCharly ; Charly [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kohn Inon, Auteur ; Christian Fiore, Illustrateur . - Abacus, [s.d.].
ISSN : 1585
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - 1 règle
- 86 cartes
- 1 gamelle
- 87 rayons mielExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CHA Logico-mathématique Ludothèque walalou 1585 Disponible Les cinq petits doigts
Titre : Les cinq petits doigts Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Ravensburg : Ravensburger AG Tags : Mathématiques Note de contenu : 25 pièces en bois Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pédagogique au cours duquel l'enfant doit associer un nombre variant entre 1 à 5, à une illustration correspondante. Contenu : 25 pièces en bois Les cinq petits doigts [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburg : Ravensburger AG, [s.d.].
Tags : Mathématiques Note de contenu : 25 pièces en bois Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Jeu pédagogique au cours duquel l'enfant doit associer un nombre variant entre 1 à 5, à une illustration correspondante. Contenu : 25 pièces en bois Exemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : La cité des lutins Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tanja Engel, Auteur ; Barbara Schyns, Auteur Editeur : Stuttgart : Kosmos Autre Editeur : Longumeau : Tilsit Editions Tags : Coopération Couleurs Note de contenu : 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)3 dés spéciaux multicolores1 dé gnome12 cartons de construction (recto/verso)1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La cité des lutins est un jeu coopératif où les enfants vont devoir prendre de vitesse un gnome destructeur. Plusieurs niveaux de règles permettent de moduler l’âge et la créativité des enfants y participant. Contenu : 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois
12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)
3 dés spéciaux multicolores
1 dé gnome
12 cartons de construction (recto/verso)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] La cité des lutins [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tanja Engel, Auteur ; Barbara Schyns, Auteur . - Stuttgart : Kosmos : Longumeau : Tilsit Editions, [s.d.].
Tags : Coopération Couleurs Note de contenu : 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)3 dés spéciaux multicolores1 dé gnome12 cartons de construction (recto/verso)1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : La cité des lutins est un jeu coopératif où les enfants vont devoir prendre de vitesse un gnome destructeur. Plusieurs niveaux de règles permettent de moduler l’âge et la créativité des enfants y participant. Contenu : 40 pièces de construction (formes et couleurs différentes) en bois
12 pièces "Gnome" en bois (dont 3 marquées)
3 dés spéciaux multicolores
1 dé gnome
12 cartons de construction (recto/verso)
1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ENG Logico-mathématique Ludothèque walalou 279 Sorti jusqu'au 18/03/2017 Le clou moqueur / Marcel Friboulet
Titre : Le clou moqueur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marcel Friboulet, Auteur Editeur : Paris : Hélène Concept S.A.R.L. Tags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Note de contenu : 32 cartes 1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent piocher des cartes parmi 3 catégories différentes (nombres de 1 à 3, de 5 à 10, de 20 à 45) pour obtenir par addition des nombres représentés, le nombre indiqué sur la carte cible. Contenu : 32 cartes 1 règle de jeu Le clou moqueur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marcel Friboulet, Auteur . - Paris : Hélène Concept S.A.R.L., [s.d.].
Tags : Jeux de cartes Mathématiques Rapidité Note de contenu : 32 cartes 1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les joueurs doivent piocher des cartes parmi 3 catégories différentes (nombres de 1 à 3, de 5 à 10, de 20 à 45) pour obtenir par addition des nombres représentés, le nombre indiqué sur la carte cible. Contenu : 32 cartes 1 règle de jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FRI Logico-mathématique Ludothèque walalou 461 Disponible Comptez sur oeufs! / Carole Auger
Titre : Comptez sur oeufs! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carole Auger, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Tags : Animaux sauvages Mathématiques Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 6 ardoises, 29 jetons chiffres, 3 jetons unités, 20 jetons Å“ufs, 46 jetons animaux,20 jetons boîte 10 oeufs, 10 jetons carton 100 oeufs, 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson), 1 dé, 6 pions, 2 feutres et 1 règle de jeu. Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Construire le nombre à partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation de notions d'unités, dizaine, centaine. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 6 ardoises, 29 jetons chiffres, 3 jetons unités, 20 jetons Å“ufs, 46 jetons animaux,20 jetons boîte 10 oeufs, 10 jetons carton 100 oeufs, 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson), 1 dé, 6 pions, 2 feutres et 1 règle de jeu. Comptez sur oeufs! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carole Auger, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Tags : Animaux sauvages Mathématiques Note de contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 6 ardoises, 29 jetons chiffres, 3 jetons unités, 20 jetons Å“ufs, 46 jetons animaux,20 jetons boîte 10 oeufs, 10 jetons carton 100 oeufs, 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson), 1 dé, 6 pions, 2 feutres et 1 règle de jeu. Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Construire le nombre à partir de manipulations, accéder progressivement à la représentation de notions d'unités, dizaine, centaine. Contenu : 1 plateau de jeu en 4 parties, 6 ardoises, 29 jetons chiffres, 3 jetons unités, 20 jetons Å“ufs, 46 jetons animaux,20 jetons boîte 10 oeufs, 10 jetons carton 100 oeufs, 22 cartes (14 cartes serpent et 8 cartes hérisson), 1 dé, 6 pions, 2 feutres et 1 règle de jeu. Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AUG Logico-mathématique Ludothèque walalou 92 Disponible Contrebande au Château Math / Gisela Küfner
Titre : Contrebande au Château Math Autre titre : Mathelli rekenburcht Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gisela Küfner, Auteur Editeur : Schubi Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 4x19 pièces
- 1 chateau
- 3 dés
- 8 drapeaux
- 1 règleContrebande au Château Math ; Mathelli rekenburcht [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gisela Küfner, Auteur . - Schubi, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : - 4x19 pièces
- 1 chateau
- 3 dés
- 8 drapeaux
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON Logico-mathématique Ludothèque walalou 678 Disponible Crazy Mix / Blossier Guillaume
Titre : Crazy Mix Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blossier Guillaume, Auteur ; Henry Frédéric, Auteur Editeur : Hazgaard Langues : Français (fre) Note de contenu : 36 cartes Code, 1 carte Code Crazy Mix, 18 cartes Cible, 2 cartes cible Crazy Mix, règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de cartes rapide et délirant pour les esprits vifs !
Soyez le premier à décrypter le code pour trouver le symbole secret ayant les quatre bonnes. Être le joueur avec le plus de cartes en fin de partie.Règles du jeu : À chaque tour de jeu, les joueurs vont devoir analyser un "décodeur" composé d'une carte centrale (possédant des pictogrammes sur ses quatre côtés) et de quatre cartes adjacentes à celle-ci afin d'identifier rapidement les quatre caractéristiques du symbole "cible" recherché. En effet, chaque symbole "cible" est unique et possède quatre caractéristiques distinctes, à savoir : une forme (carré, triangle ou cercle), une couleur (jaune, rouge ou bleu), une taille (grand ou petit) et un remplissage (plein ou vide).Le premier à pointer correctement du doigt le symbole "cible" recherché (par exemple le "petit carré jaune vide" ou le "grand triangle rouge plein") gagne un certain nombre de cartes dépendant du "décodeur central" utilisé à ce tour. Contenu : 57 cartes (36 cartes Code, 1 carte Code Crazy Mix, 18 cartes Cible, 2 cartes cible Crazy Mix)
1 règle de jeuCrazy Mix [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blossier Guillaume, Auteur ; Henry Frédéric, Auteur . - Hazgaard, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : 36 cartes Code, 1 carte Code Crazy Mix, 18 cartes Cible, 2 cartes cible Crazy Mix, règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 100 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un jeu de cartes rapide et délirant pour les esprits vifs !
Soyez le premier à décrypter le code pour trouver le symbole secret ayant les quatre bonnes. Être le joueur avec le plus de cartes en fin de partie.Règles du jeu : À chaque tour de jeu, les joueurs vont devoir analyser un "décodeur" composé d'une carte centrale (possédant des pictogrammes sur ses quatre côtés) et de quatre cartes adjacentes à celle-ci afin d'identifier rapidement les quatre caractéristiques du symbole "cible" recherché. En effet, chaque symbole "cible" est unique et possède quatre caractéristiques distinctes, à savoir : une forme (carré, triangle ou cercle), une couleur (jaune, rouge ou bleu), une taille (grand ou petit) et un remplissage (plein ou vide).Le premier à pointer correctement du doigt le symbole "cible" recherché (par exemple le "petit carré jaune vide" ou le "grand triangle rouge plein") gagne un certain nombre de cartes dépendant du "décodeur central" utilisé à ce tour. Contenu : 57 cartes (36 cartes Code, 1 carte Code Crazy Mix, 18 cartes Cible, 2 cartes cible Crazy Mix)
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRA Logico-mathématique Ludothèque walalou 357 Disponible Dubio: delen / diviser
Titre : Dubio: delen / diviser Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Age minimum : 6 Principe du jeu : Calculs Dubio: delen / diviser [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Age minimum : 6 Principe du jeu : Calculs Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB Logico-mathématique Ludothèque walalou 72 Disponible DUB Logico-mathématique Ludothèque walalou 73 Disponible Dubio Diviser / Multiplier
Titre : Dubio Diviser / Multiplier Autre titre : Dubio - zelfcontrole Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Note de contenu : une boite des cetres + une boite en bois Contenu : une boite des cetres + une boite en bois Dubio Diviser / Multiplier ; Dubio - zelfcontrole [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Note de contenu : une boite des cetres + une boite en bois Contenu : une boite des cetres + une boite en bois Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB Logico-mathématique Ludothèque walalou 71 Disponible