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Auteur Klaus Zoch |
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Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Pique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC Mémoire Ludothèque walalou 1601 Disponible ZOC Mémoire Ludothèque walalou 877 Disponible Documents numériques
pique_plume__2014_01_7_10_13_29.pdfAdobe Acrobat PDF Pique Prune / Klaus Zoch
Titre : Pique Prune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 2282 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... Contenu : - 24 feuilles dentées
- 12 tuiles octogonales
- 4 hérissons
- 4 fruits
- 1 règlePique Prune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 2282
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... Contenu : - 24 feuilles dentées
- 12 tuiles octogonales
- 4 hérissons
- 4 fruits
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIQ Mémoire Ludothèque walalou 2282 Disponible