
Détail de l'auteur
Auteur Doris Matthäus |
Documents disponibles écrits par cet auteur (4)



Titre : Carcassonne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Note de contenu : 72 cartes de paysage40 partisans en cinq couleurs1 tableau pour compter5 marqueurs de points1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur prend le rôle de chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A tour de rôle, les joueurs déposent des plaques "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'il le désire déposer leurs pions sur les endroits qui les intéressent. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuCarcassonne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Hans im Glück, [s.d.].
Note de contenu : 72 cartes de paysage40 partisans en cinq couleurs1 tableau pour compter5 marqueurs de points1 règle de jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de stratégie et de conquête où chaque joueur prend le rôle de chevalier, paysan, moine ou bandit en fonction des lieux où il se rend. A tour de rôle, les joueurs déposent des plaques "paysage" pour compléter le plateau de jeu et ainsi s'il le désire déposer leurs pions sur les endroits qui les intéressent. Dès lors, chaque pion posé indique que la parcelle lui appartient et rapporte des points. Le joueur qui emmagasine le plus de points une fois toutes les tuiles posées gagne la partie. Contenu : 72 cartes de paysage
40 partisans en cinq couleurs
1 tableau pour compter
5 marqueurs de points
1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WRE Jeu Ludothèque walalou 32 Disponible Documents numériques
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caracssonne_base_2009_09_24_09_59_35.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pickomino Autre titre : Regenwormen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Contenu : - 1 règle
- 16 dominos
- 8 dés spéciaux (de 1 à 5 avec 1 face ver)Pickomino ; Regenwormen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires ! Contenu : - 1 règle
- 16 dominos
- 8 dés spéciaux (de 1 à 5 avec 1 face ver)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIC Logico-mathématique Ludothèque walalou 1657 Disponible
Titre : Pique plume Autre titre : Zicke Zacke hühnerkacke Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : München : Zoch GmbH Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Pique plume ; Zicke Zacke hühnerkacke [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - München : Zoch GmbH, [s.d.].
Tags : Police Note de contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Poules et coqs se déplacent sur les oeufs qui représentent le parcours. Tel un memory, on retourne une des cartes placées face cachée au centre du parcours et si le dessin correspond au dessin de l'oeuf situé devant sa poule, on avance sa poule. Si un volatile se trouve juste devant, on saute par-dessus et on lui pique sa plume. Le 1er à avoir mis toutes les plumes sur son croupion gagne la partie. Contenu : 6 animaux (2 poules, 2 canards, 2 coqs)6 plumes6 crottes24 cartes "oeufs"12 cartes octogonales2 règle du jeu Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZOC Mémoire Ludothèque walalou 1601 Disponible ZOC Mémoire Ludothèque walalou 877 Disponible Documents numériques
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pique_plume__2014_01_7_10_13_29.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Pique Prune Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic ISBN/ISSN/EAN : 2282 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... Contenu : - 24 feuilles dentées
- 12 tuiles octogonales
- 4 hérissons
- 4 fruits
- 1 règlePique Prune [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur . - Gigamic, [s.d.].
ISSN : 2282
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... Contenu : - 24 feuilles dentées
- 12 tuiles octogonales
- 4 hérissons
- 4 fruits
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIQ Mémoire Ludothèque walalou 2282 Disponible