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Auteur Patrice Le Quérré |
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Calculo le poisson constellations / Patrice Le Quérré
Titre : Calculo le poisson constellations Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Tags : Mathématiques Note de contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun12 cartes "modèle"1 dé chiffre et points (de 1 à 3)1 notice pédagogique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun12 cartes "modèle"1 dé chiffre et points (de 1 à 3)1 notice pédagogique Calculo le poisson constellations [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Tags : Mathématiques Note de contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun12 cartes "modèle"1 dé chiffre et points (de 1 à 3)1 notice pédagogique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Contenu : 6 cadres de puzzle de 6 pièces chacun12 cartes "modèle"1 dé chiffre et points (de 1 à 3)1 notice pédagogique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Puzzles Ludothèque walalou 714 Disponible Château fantômes / Patrice Le Quérré
Titre : Château fantômes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Tags : Château Fantôme Note de contenu : 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun12 fiches "modèle"1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun12 fiches "modèle"1 règle du jeu Château fantômes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Tags : Château Fantôme Note de contenu : 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun12 fiches "modèle"1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 6 plateaux "puzzle" de 8 pièces chacun12 fiches "modèle"1 règle du jeu Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Logo Ludothèque walalou 1036 Disponible Comprendre et choisir / Alix Lacomblez
Titre : Comprendre et choisir Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alix Lacomblez, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Tags : Langue Mathématiques Note de contenu : 1 plan de jeu49 cartes "image"54 cartes "texte"des jetons ronds1 notice pédagogique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux de plateau et de cartes qui ont pour objectif de comprendre et d'utiliser les expressions langagières associées aux mathématiques (notions de quantité, de grandeur croissante et décroissante, de négation... Analyse pédagogique : Ce jeu est d’abord un jeu d’observation et d’appariement pour les jeunes enfants qui font simplement correspondre les cartes illustrées et les images du plan de jeu. Les enfants plus âgés devront être attentifs à bien écouter la phrase lue ou à bien la lire eux-mêmes afin de percevoir les nuances et les subtilités qui leurs permettront de repérer sur le plan de jeu l’image qui correspond précisément à la description. Ce jeu peut servir de support à l’expression orale, l’enfant décrit alors une image sans la montrer et les autres joueurs désignent le dessin correspondant sur le plan de jeu. Il fait appel à la compréhension du langage et de la lecture ainsi qu’ à la déduction tout en sensibilisant à la précision des notions mathématiques de base : les notions de quantité (autant, plus, moins, deux de plus, deux de moins), la négation, les notions de grandeur croissante et décroissante,… Se joue à plusieurs dans un esprit de coopération ou de compétition. Contenu : 1 plan de jeu49 cartes "image"54 cartes "texte"des jetons ronds1 notice pédagogique Comprendre et choisir [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alix Lacomblez, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Tags : Langue Mathématiques Note de contenu : 1 plan de jeu49 cartes "image"54 cartes "texte"des jetons ronds1 notice pédagogique Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Jeux de plateau et de cartes qui ont pour objectif de comprendre et d'utiliser les expressions langagières associées aux mathématiques (notions de quantité, de grandeur croissante et décroissante, de négation... Analyse pédagogique : Ce jeu est d’abord un jeu d’observation et d’appariement pour les jeunes enfants qui font simplement correspondre les cartes illustrées et les images du plan de jeu. Les enfants plus âgés devront être attentifs à bien écouter la phrase lue ou à bien la lire eux-mêmes afin de percevoir les nuances et les subtilités qui leurs permettront de repérer sur le plan de jeu l’image qui correspond précisément à la description. Ce jeu peut servir de support à l’expression orale, l’enfant décrit alors une image sans la montrer et les autres joueurs désignent le dessin correspondant sur le plan de jeu. Il fait appel à la compréhension du langage et de la lecture ainsi qu’ à la déduction tout en sensibilisant à la précision des notions mathématiques de base : les notions de quantité (autant, plus, moins, deux de plus, deux de moins), la négation, les notions de grandeur croissante et décroissante,… Se joue à plusieurs dans un esprit de coopération ou de compétition. Contenu : 1 plan de jeu49 cartes "image"54 cartes "texte"des jetons ronds1 notice pédagogique Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAC Logo Ludothèque walalou 626 Disponible Le labyrinthe aux 1000 devinettes / Françoise Clairet - Colaruotolo
Titre : Le labyrinthe aux 1000 devinettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Tags : Langue Note de contenu : 1 plan de jeu6 pions1 dé6 séries de 30 cartes "questions" (180)8 cartes "mots secrets"5 cartes "clé"2 cartes "code"1 notice Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe en résolvant les devinettes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances du vocabulaire et du sens des mots. Il exerce la discrimination visuelle et auditive et la compréhension de la lecture. Tout au long du parcours, les cartes-questions, regroupées en 6 catégories, demandent de repérer les intrus phonétiques et sémantiques, d’identifier des mots partiellement effacés, de résoudre des devinettes, de compléter des rimes et de lire des phrases dont tous les mots sont accolés en rond. A la sortie du labyrinthe, les joueurs doivent déchiffrer un mot secret à l’aide d’un code pour ouvrir la serrure du coffre au trésor. Toutes les réponses se trouvent au verso de la notice pédagogique.Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs mais peut aussi être utilisé par les logopèdes dans le cadre d’une rééducation. S’utilise seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu6 pions1 dé6 séries de 30 cartes "questions" (180)8 cartes "mots secrets"5 cartes "clé"2 cartes "code"1 notice Le labyrinthe aux 1000 devinettes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Françoise Clairet - Colaruotolo, Auteur ; Patrice Le Quérré, Illustrateur . - Atelier de l'oiseau magique, [s.d.].
Tags : Langue Note de contenu : 1 plan de jeu6 pions1 dé6 séries de 30 cartes "questions" (180)8 cartes "mots secrets"5 cartes "clé"2 cartes "code"1 notice Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Parcourir le labyrinthe en résolvant les devinettes. Analyse pédagogique : Ce jeu de questions-réponses offre à l’enfant une palette d’exercices faisant appel à ses connaissances du vocabulaire et du sens des mots. Il exerce la discrimination visuelle et auditive et la compréhension de la lecture. Tout au long du parcours, les cartes-questions, regroupées en 6 catégories, demandent de repérer les intrus phonétiques et sémantiques, d’identifier des mots partiellement effacés, de résoudre des devinettes, de compléter des rimes et de lire des phrases dont tous les mots sont accolés en rond. A la sortie du labyrinthe, les joueurs doivent déchiffrer un mot secret à l’aide d’un code pour ouvrir la serrure du coffre au trésor. Toutes les réponses se trouvent au verso de la notice pédagogique.Ce jeu s’adresse aux jeunes lecteurs mais peut aussi être utilisé par les logopèdes dans le cadre d’une rééducation. S’utilise seul en rééducation ou à plusieurs dans un esprit de compétition. Contenu : 1 plan de jeu6 pions1 dé6 séries de 30 cartes "questions" (180)8 cartes "mots secrets"5 cartes "clé"2 cartes "code"1 notice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CLA Logo Ludothèque walalou 759 Disponible Lapinou déménage! / Patrice Le Quérré
Titre : Lapinou déménage! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Editions Pédagogiques du Grand Cerf Tags : Discrimination visuelle Formes Note de contenu : 6 planches d'agencement de 7 ou 8 pièces18 cartes consignes recto-verso1 notice Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 6 planches d'agencement de 7 ou 8 pièces18 cartes consignes recto-verso1 notice Lapinou déménage! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrice Le Quérré, Auteur . - Editions Pédagogiques du Grand Cerf, [s.d.].
Tags : Discrimination visuelle Formes Note de contenu : 6 planches d'agencement de 7 ou 8 pièces18 cartes consignes recto-verso1 notice Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 6 planches d'agencement de 7 ou 8 pièces18 cartes consignes recto-verso1 notice Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LEQ Logo Ludothèque walalou 980 Exclu du prêt La spirale de Gramala / Françoise Clairet - Colaruotolo
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