Titre : |
Kites |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
[S.l.]Â : Floodgate Games |
Autre Editeur : |
MATAGOT |
ISBN/ISSN/EAN : |
2500 |
Langues : |
Français (fre) |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Kites est un jeu de coopération très original, car il se joue en temps réel!
Votre but: maintenir tous les cerfs-volants en l'air pendant la durée de la partie. La durée de la partie, c'est le temps de jouer toutes les cartes du paquet. Les cerfs-volants, ce sont en fait des sabliers colorés, dont la durée est variable d'une couleur à l'autre. Maintenir un cerf-volant en l'air se traduit en fait par devoir maintenir l'écoulement de sable en permanence. Pour maintenir l'écoulement de sable, il faut régulièrement retourner le sablier avant qu'il soit vide. Et pour pouvoir retourner un sablier, il faut jouer une carte de la couleur correspondante.
Vous avez donc tous les éléments pour bien comprendre le jeu: chacun votre tour, vous jouez une carte de votre main qui désigne une ou deux couleurs de cerfs-volants. Vous devez retourner le ou les cerfs-volants désignés par la carte, puis on passe au joueur suivant.
Vous avez le droit de parler, vous avez même intérêt... du genre "attention le rouge est bientôt vide!", "oui mais je n'ai pas de rouge", "t'inquiètes, j'ai du rouge, ce serait bien de retourner le jaune si tu en as" etc. Communication, coordination et rythme sont les clefs du succès! |
Règles du jeu : |
Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers.
À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s’assurer qu’aucun de leur sablier ne vient à s’épuiser. Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner… mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent. |
Contenu : |
- 6 sabliers - 53 cartes Cerfs-Volants - 12 cartes Turbulences (4 tempêtes, 4 lignes emmêlées, 4 un avion dans le ciel) - 1 livrede règles |
Kites [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [S.l.] : Floodgate Games : MATAGOT, [s.d.]. ISSN : 2500 Langues : Français ( fre)
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
6 |
Age minimum : |
10 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
10 |
Principe du jeu : |
Kites est un jeu de coopération très original, car il se joue en temps réel!
Votre but: maintenir tous les cerfs-volants en l'air pendant la durée de la partie. La durée de la partie, c'est le temps de jouer toutes les cartes du paquet. Les cerfs-volants, ce sont en fait des sabliers colorés, dont la durée est variable d'une couleur à l'autre. Maintenir un cerf-volant en l'air se traduit en fait par devoir maintenir l'écoulement de sable en permanence. Pour maintenir l'écoulement de sable, il faut régulièrement retourner le sablier avant qu'il soit vide. Et pour pouvoir retourner un sablier, il faut jouer une carte de la couleur correspondante.
Vous avez donc tous les éléments pour bien comprendre le jeu: chacun votre tour, vous jouez une carte de votre main qui désigne une ou deux couleurs de cerfs-volants. Vous devez retourner le ou les cerfs-volants désignés par la carte, puis on passe au joueur suivant.
Vous avez le droit de parler, vous avez même intérêt... du genre "attention le rouge est bientôt vide!", "oui mais je n'ai pas de rouge", "t'inquiètes, j'ai du rouge, ce serait bien de retourner le jaune si tu en as" etc. Communication, coordination et rythme sont les clefs du succès! |
Règles du jeu : |
Dans le jeu Kites, les joueurs coopèrent afin de maintenir dans le ciel tous leurs cerfs-volants - représentés par des sabliers.
À chacun de leur tour, ils jouent une carte, retournent le sablier correspondant puis piochent une nouvelle carte. Ils devront s’assurer qu’aucun de leur sablier ne vient à s’épuiser. Coordonnez-vous afin de jouer toutes les cartes du paquet si vous voulez gagner… mais soyez toujours prêt à affronter les tempêtes qui approchent. |
Contenu : |
- 6 sabliers - 53 cartes Cerfs-Volants - 12 cartes Turbulences (4 tempêtes, 4 lignes emmêlées, 4 un avion dans le ciel) - 1 livrede règles |
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