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Husch husch / Heinz Meister
Titre : Husch husch Autre titre : Husch husch kleine hexe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur Editeur : München : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 1668 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1 règle
1 plateau
5 chapeaux de sorcière
1 dé de couleur
5 jetonsHusch husch ; Husch husch kleine hexe [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Heinz Meister, Auteur . - München : Zoch, [s.d.].
ISSN : 1668
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 4 Principe du jeu : Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux. Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la partie. Contenu : 1 règle
1 plateau
5 chapeaux de sorcière
1 dé de couleur
5 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUS Mémoire Ludothèque walalou 1668 Disponible Los Mampfos / Rüdiger Dorn
Titre : Los Mampfos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Dorn, Auteur ; Maja Dorn, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : München : Zoch ISBN/ISSN/EAN : 1674 Langues : Français (fre) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle
3 anes en bois
12 tuiles
5 roues
40 cartes
23 jetons rouges
25 jetons oranges
21 jetons jaunes
24 jetons bleus
25 jetons vertsLos Mampfos [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Dorn, Auteur ; Maja Dorn, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
ISSN : 1674
Langues : Français (fre)
Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 25 Contenu : 1 règle
3 anes en bois
12 tuiles
5 roues
40 cartes
23 jetons rouges
25 jetons oranges
21 jetons jaunes
24 jetons bleus
25 jetons vertsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LOS Stratégie Ludothèque walalou 1674 Disponible
Titre : Pig 10 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur Editeur : München : Zoch Tags : Mathématiques Note de contenu : - 80 cartes - 1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Pig 10 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ayelet Pnueli, Auteur ; Claudia Stöckl, Illustrateur . - München : Zoch, [s.d.].
Tags : Mathématiques Note de contenu : - 80 cartes - 1 règle du jeu Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : ai-je les bonnes cartes dans ma main, puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression, ou vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu ?Les joueurs ont 3 cartes en mains, à leur tour ils posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/pig-10-jeux-de-societe-gigamic-c-27-p-640.html Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PNU Logico-mathématique Ludothèque walalou 2231 Disponible Documents numériques
PIG_10_regel_FR_2013_02_27_10_30_40.pdfAdobe Acrobat PDF