Titre : |
Nanu |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Ravensburger |
ISBN/ISSN/EAN : |
1792B |
Langues : |
Français (fre) |
Note de contenu : |
24 cartes
5 caches
1 dé couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Retrouver le plus d'images possible en mémorisant au mieux les dessins dissimulés sous les caches de couleur. Celui qui saura annoncer la bonne réponse à l'avance gagnera le plus de cartes. |
Analyse pédagogique : |
Rapidité , mémoire et discrimination visuelle |
Règles du jeu : |
Etalez toutes les cartes ,face cachée sur la table. Le joueur le plus âgé commence, il prend 5 caches et recouvre 5 cartes l'une après l'autre. Il dit à haute voix ce qu'il fait. Exemple: "Je pose le cache rouge sur la vache, le vert sur la cerise…"
Puis, le plus jeune joueur lance le dé, la couleur obtenue désigne le cache où se trouve le dessin à retrouver. Le joueur nomme le dessin et vérifie après si il a donné une bonne réponse. Si c'est le cas, il prend la carte et la pose devant lui, face cachée. Il nomme alors un autre dessin et le recouvre avec le cache. Le joueur suivant peut alors lancer le dé et jouer à son tour. Si il se trompe, il replace le cache sur la carte. Si le dé indique joker, tu peux choisir le cache de ton choix sauf celui qui vient d'être découvert! La partie s'arrête lorsqu'il ne reste que 4 cartes en jeu.Le joueur qui a le plus de cartes remporte la partie. |
Contenu : |
24 cartes 5 caches 1 dé couleurs 1 règle |
Nanu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Ravensburger, [s.d.]. ISSN : 1792B Langues : Français ( fre)
Note de contenu : |
24 cartes
5 caches
1 dé couleurs |
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
4 |
Principe du jeu : |
Retrouver le plus d'images possible en mémorisant au mieux les dessins dissimulés sous les caches de couleur. Celui qui saura annoncer la bonne réponse à l'avance gagnera le plus de cartes. |
Analyse pédagogique : |
Rapidité , mémoire et discrimination visuelle |
Règles du jeu : |
Etalez toutes les cartes ,face cachée sur la table. Le joueur le plus âgé commence, il prend 5 caches et recouvre 5 cartes l'une après l'autre. Il dit à haute voix ce qu'il fait. Exemple: "Je pose le cache rouge sur la vache, le vert sur la cerise…"
Puis, le plus jeune joueur lance le dé, la couleur obtenue désigne le cache où se trouve le dessin à retrouver. Le joueur nomme le dessin et vérifie après si il a donné une bonne réponse. Si c'est le cas, il prend la carte et la pose devant lui, face cachée. Il nomme alors un autre dessin et le recouvre avec le cache. Le joueur suivant peut alors lancer le dé et jouer à son tour. Si il se trompe, il replace le cache sur la carte. Si le dé indique joker, tu peux choisir le cache de ton choix sauf celui qui vient d'être découvert! La partie s'arrête lorsqu'il ne reste que 4 cartes en jeu.Le joueur qui a le plus de cartes remporte la partie. |
Contenu : |
24 cartes 5 caches 1 dé couleurs 1 règle |
| |