Titre : |
Fort Comme Un Dragon |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Editeur : |
Bad-Rodach : Haba |
Langues : |
Français (fre) |
Note de contenu : |
8 cartes volcan pour le parcours circulaire (dia. 50 cm),
4 grottes,
16 jetons,
4 dragons en bois de 5 cm,
une règle du jeu
|
Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Comme les dragons aiment bien jouer avec le feu, c'est évidemment autour d'un volcan crachant du feu qu'ils vont organiser leur course annuelle. Mais celui qui veut arriver en premier après avoir faire le tour du volcan doit aussi avoir une mémoire de dragon! |
Analyse pédagogique : |
bonne mémoire |
Règles du jeu : |
Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais il leur faut aussi une bonne mémoire !Ils vont le démontrer lors de la course des dragons qui a lieu autour d'un volcan bouillonnant.Chaque case du parcours est marquée d'une salamandre, d'une araignée, d'un dragon ou d'une chauve-souris. Ces animaux sont aussi représentés sur les jetons disposés à l'envers au centre du volcan.Pour se déplacer il faut retourner un jeton portant le même animal que celui de la case où est son dragon.Mais attention si on retourne un dragon pirate, il faut reculer! |
Contenu : |
8 cartes volcan pour le parcours circulaire (dia. 50 cm), 4 grottes, 16 jetons, 4 dragons en bois de 5 cm, une règle du jeu |
Fort Comme Un Dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bad-Rodach : Haba, [s.d.]. Langues : Français ( fre)
Note de contenu : |
8 cartes volcan pour le parcours circulaire (dia. 50 cm),
4 grottes,
16 jetons,
4 dragons en bois de 5 cm,
une règle du jeu
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Nombre minimum de joueurs : |
2 |
Nombre maximum de joueurs : |
4 |
Age minimum : |
5 |
Age maximum : |
99 |
Durée moyenne (minutes) : |
15 |
Principe du jeu : |
Comme les dragons aiment bien jouer avec le feu, c'est évidemment autour d'un volcan crachant du feu qu'ils vont organiser leur course annuelle. Mais celui qui veut arriver en premier après avoir faire le tour du volcan doit aussi avoir une mémoire de dragon! |
Analyse pédagogique : |
bonne mémoire |
Règles du jeu : |
Tout le monde sait que les dragons sont très forts.Mais il leur faut aussi une bonne mémoire !Ils vont le démontrer lors de la course des dragons qui a lieu autour d'un volcan bouillonnant.Chaque case du parcours est marquée d'une salamandre, d'une araignée, d'un dragon ou d'une chauve-souris. Ces animaux sont aussi représentés sur les jetons disposés à l'envers au centre du volcan.Pour se déplacer il faut retourner un jeton portant le même animal que celui de la case où est son dragon.Mais attention si on retourne un dragon pirate, il faut reculer! |
Contenu : |
8 cartes volcan pour le parcours circulaire (dia. 50 cm), 4 grottes, 16 jetons, 4 dragons en bois de 5 cm, une règle du jeu |
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