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Motamo junior / Babayaga
Titre : Motamo junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Marion Billet, Auteur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 4 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 4 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Contenu : -40 cartes (4 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/DE/ES/IT/PT/RU)Motamo junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Marion Billet, Auteur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 4 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 4 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Contenu : -40 cartes (4 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/DE/ES/IT/PT/RU)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAB A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3074 Disponible Motamot
Titre : Motamot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Louis Deschamps Diffusion Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Age minimum : 8 Principe du jeu : Jeu éducatif de lettres et de vocabulaire.
Le but du Motamot consiste, pour chaque joueur, à réaliser le plus de points possible en formant avec des lettres, ayant chacune une valeur de base de 1 point, mais qui peut être quintuplée, des mots placés horizontalement sur une fiche de 10 x 10 cases, chacun devant reprendre les dernières lettres du mot précédent dont il est interdit de changer l'ordre. Seuls sont admis les mots usuels du dictionnaire.
La partie de motamot se joue en 3 manches consistant chacune à remplir par des enchaînements de mots une fiche de 10 jeux (5 jeux libres et 5 jeux imposés). On peut bien sûr adapter le niveau à l’âge des joueurs, d’un jeu très simple pour les petits à des formules plus complexes.Motamot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Louis Deschamps Diffusion, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Age minimum : 8 Principe du jeu : Jeu éducatif de lettres et de vocabulaire.
Le but du Motamot consiste, pour chaque joueur, à réaliser le plus de points possible en formant avec des lettres, ayant chacune une valeur de base de 1 point, mais qui peut être quintuplée, des mots placés horizontalement sur une fiche de 10 x 10 cases, chacun devant reprendre les dernières lettres du mot précédent dont il est interdit de changer l'ordre. Seuls sont admis les mots usuels du dictionnaire.
La partie de motamot se joue en 3 manches consistant chacune à remplir par des enchaînements de mots une fiche de 10 jeux (5 jeux libres et 5 jeux imposés). On peut bien sûr adapter le niveau à l’âge des joueurs, d’un jeu très simple pour les petits à des formules plus complexes.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOT A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J816 Exclu du prêt
Titre : Ni oui ni non Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mega bleu Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire dire OUI ou NON à votre adversaire, et éviter de le dire vous-même! Analyse pédagogique : Ce jeu oblige à rester attentif, à trouver des parades pour les réponses. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes "enfant"
- 55 cartes "adulte"
-1 sonnette -
- 6 pions
- 1 distributeur de cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 6 Cartes (ni adulte ni enfant)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1038 Ni oui ni non [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Mega bleu, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Le but du jeu est de faire dire OUI ou NON à votre adversaire, et éviter de le dire vous-même! Analyse pédagogique : Ce jeu oblige à rester attentif, à trouver des parades pour les réponses. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 55 cartes "enfant"
- 55 cartes "adulte"
-1 sonnette -
- 6 pions
- 1 distributeur de cartes
- 1 règle
RESERVE :
- 6 Cartes (ni adulte ni enfant)En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1038 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIO A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1007 Disponible
Titre : Nonsense Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Véronique Houbaert, Auteur Editeur : Editions du Hibou Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleNonsense [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Véronique Houbaert, Auteur . - Editions du Hibou, [s.d.].
Tags : Ambiance Langue Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur choisit secrètement un mot parmi ceux proposés et doit l'insérer dans une situation imposée par un autre joueur, en essayant que son mot ne soit pas repéré par les autres joueurs pour marquer des points. Contenu : - 80 cartes "mots"
- 8 cartes "situations"
- 1 sablier
- 1 trophée
- 1 bloc-notes
- 1 crayon
- 1 règleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOU A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J892 Disponible HOU ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J1479 Disponible Documents numériques
Nonsense_2011_01_24_14_08_19.pdfAdobe Acrobat PDF Nonsense family
Titre : Nonsense family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 80 cartes situations illustrées
80 cartes mots illustrées
6 grilles de score
6 pions
1 sablier d'une minuteNonsense family [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : 80 cartes situations illustrées
80 cartes mots illustrées
6 grilles de score
6 pions
1 sablier d'une minuteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NON A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1747 Disponible
Titre : Nouvelles contrées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Winzenschtark, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Olibrius Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) A 410 Jeu de langage et d\'expression roman livre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si vous pouviez explorer les livres, parcourir les textes des romans, traverser les paysages littéraires et leurs imaginaires, vous surprendre de quelques phrases incroyables... Vous devenez des explorateurs de romans, vous dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre. Contenu : - 1 synchro-lettromètre
- 84 marque-pages
- 1 boussole
- 26 jetons lettre
- 10 jetons ponctuation
- 6 tuiles personnage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://olibrius.net/jeux/1-nouvelles-contrees Nouvelles contrées [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Winzenschtark, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur . - Olibrius, [s.d.].
Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) A 410 Jeu de langage et d\'expression roman livre Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Et si vous pouviez explorer les livres, parcourir les textes des romans, traverser les paysages littéraires et leurs imaginaires, vous surprendre de quelques phrases incroyables... Vous devenez des explorateurs de romans, vous dirigeant au mieux dans la jungle des mots, jusqu’à trouver, au cœur du roman, l’incroyable sens caché du livre. Contenu : - 1 synchro-lettromètre
- 84 marque-pages
- 1 boussole
- 26 jetons lettre
- 10 jetons ponctuation
- 6 tuiles personnage
- 1 règle du jeuEn ligne : https://olibrius.net/jeux/1-nouvelles-contrees Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIN A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3075 Disponible
Titre : Olé Guacamolé Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Guillaume Sandance, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire A 410 Jeu de règles simples Jeu de langage et d\'expression Jeu de mots Apéro Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, dispose de 12 secondes pour annoncer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles. Le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Il doit prononcer un mot qui ne contient aucune des lettres visibles et qui a un rapport avec le premier mot. Quand un joueur se trompe, les autres joueurs disent Guacamolé et il prend toutes les cartes en jeu. Contenu :
- 49 cartes
- 1 carte flèche (indiquant le sens du jeu)
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/94095-ole-guacamole-807658001 [...] Olé Guacamolé [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Guillaume Sandance, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Ambiance Jeux pour 6 joueurs ou + Vocabulaire A 410 Jeu de règles simples Jeu de langage et d\'expression Jeu de mots Apéro Famille Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Petit jeu d'ambiance dans lequel chaque joueur, à tour de rôle, dispose de 12 secondes pour annoncer un mot qui ne contient pas la ou les lettres visibles. Le joueur suivant retourne une nouvelle carte. Il doit prononcer un mot qui ne contient aucune des lettres visibles et qui a un rapport avec le premier mot. Quand un joueur se trompe, les autres joueurs disent Guacamolé et il prend toutes les cartes en jeu. Contenu :
- 49 cartes
- 1 carte flèche (indiquant le sens du jeu)
- La règle de jeuEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/le-scorpion-masque/94095-ole-guacamole-807658001 [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAN A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3076 Sorti jusqu'au 29/05/2024
Titre : Ouga Bouga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Daniel Quodbach, Auteur ; Bony, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nouvelle version du jeu populaire : "Je vais au marché et j'achète...", ce jeu vous demandera de mémoriser les sons ou les mimiques indiquées sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table… « Aka », « Aka-Miti », « Aka-Miti-Po »… OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux... Contenu : 52 cartes
2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Ouga Bouga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Daniel Quodbach, Auteur ; Bony, Illustrateur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nouvelle version du jeu populaire : "Je vais au marché et j'achète...", ce jeu vous demandera de mémoriser les sons ou les mimiques indiquées sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. Alors, bombez le torse, prenez une voix caverneuse et préparez-vous à répéter une succession de sons qui pourront être ponctués, suivant les cartes, par des applaudissements et des coups de poing sur la table… « Aka », « Aka-Miti », « Aka-Miti-Po »… OUGA BOUGA est un jeu qui réveillera vos instincts les plus tribaux... Contenu : 52 cartes
2 cartes "règles du jeu"En ligne : http://www.jedisjeux.net/ouga-bouga Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUO A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1047 Disponible Oui, Seigneur des ténèbres
Titre : Oui, Seigneur des ténèbres Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Stratelibri Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des serviteurs, un Génie de Mal.Aux serviteurs d'argumenter, inventer et improviser une histoire afin d'expliquer au Génie du Mal pourquoi ils ont échoué leur énième mission ! Contenu : - 1 livret de règles;
- 121 cartes Excuse;
- 37 cartes Action;
- 7 cartes Regard qui Tue.Oui, Seigneur des ténèbres [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Stratelibri, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des serviteurs, un Génie de Mal.Aux serviteurs d'argumenter, inventer et improviser une histoire afin d'expliquer au Génie du Mal pourquoi ils ont échoué leur énième mission ! Contenu : - 1 livret de règles;
- 121 cartes Excuse;
- 37 cartes Action;
- 7 cartes Regard qui Tue.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1836 Disponible Le p'tit bac / Patrick Scharnitzky
Titre : Le p'tit bac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrick Scharnitzky, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Choisissez entre les thèmes Classique, Humour ou Insolite, tirez une lettre au sort grâce à la roulette "alphabet" et creusez vous les méninges pour trouver 6 mots commençant par cette lettre! Contenu : - 3 disques "classique"
- 2 disques "humour"
- 7 disques "insolite"
- 1 bloc score
- 1 roulette en plastique
la règle se trouve au dos de la boiteLe p'tit bac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Patrick Scharnitzky, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Principe du jeu : Choisissez entre les thèmes Classique, Humour ou Insolite, tirez une lettre au sort grâce à la roulette "alphabet" et creusez vous les méninges pour trouver 6 mots commençant par cette lettre! Contenu : - 3 disques "classique"
- 2 disques "humour"
- 7 disques "insolite"
- 1 bloc score
- 1 roulette en plastique
la règle se trouve au dos de la boiteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PTI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1011 Disponible
Titre : Une patate à vélo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gravel Elise, Auteur Editeur : Randolph Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \\\"questions-réponses\\\" élémentaire Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.Contenu : - 49 cartes patate
- 49 cartes vélo
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 mode d'emploiEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Une patate à vélo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gravel Elise, Auteur . - Randolph, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 409 Jeu de règles simples Jeu de \\\"questions-réponses\\\" élémentaire Absurde Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Est-ce que ça se peut une patate à vélo ? Une licorne qui pète ?
Du plaisir et des découvertes rigolotes pour toute la famille !
Principe du jeu :
a) Retournez une carte Patate et une carte Vélo.
b) Lisez l’association ainsi formée. [Est-ce que ça se peut une licorne…] […qui pète?]
c) Décidez si ça se peut ou pas en prenant secrètement l’une de vos deux tuiles de vote.
d) Révélez tous en même temps vos tuiles de vote. Si tout le monde a choisi la même tuile, la patate avance d’une case! Sinon, elle reste sur place.
Recommencez les étapes a) à d) jusqu’à ce que les deux piles soient épuisées.
Si vous avez réussi à avancer jusqu’au chiffre 8, vous avez gagné!
Tentez d’avancer plus loin lors d’une prochaine partie.Contenu : - 49 cartes patate
- 49 cartes vélo
- 8 tuiles de vote
- 1 plateau de score
- 1 jeton patate
- 1 mode d'emploiEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/randolph/99866-une-patate-a-velo-784099943225.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3433 Disponible
Titre : Le petit bac Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Milton Bradley, Auteur Editeur : MB Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver le plus grand nombre de mots dont les premières lettres correspondent aux lettres indiquées sur les dés. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 étui avec 6 dés
- 26 cartes
- 1 bloc de marque
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/LePetitBac_LaCourseAuxNoms.jpg Le petit bac [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Milton Bradley, Auteur . - MB, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) ; A 408 jeu questionnaire (jeu de règles) ; A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trouver le plus grand nombre de mots dont les premières lettres correspondent aux lettres indiquées sur les dés. Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 étui avec 6 dés
- 26 cartes
- 1 bloc de marque
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.ludism.fr/regles_files/fr/LePetitBac_LaCourseAuxNoms.jpg Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J202 Disponible La petite école : Premières lectures / Marion Billet
Titre : La petite école : Premières lectures Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marion Billet, Illustrateur ; Fred Péault, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour apprendre à lire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies. L'enfant découvre des mots d'1,2,3 ou 4 syllabes. Il assemble les différentes syllabes pour reconstituer le mot et l'image et jouer avec les sons. Contenu : - 46 cartes
- 1 règle du jeuLa petite école : Premières lectures [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marion Billet, Illustrateur ; Fred Péault, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 4 Age maximum : 6 Principe du jeu : 6 jeux progressifs pour apprendre à lire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies. L'enfant découvre des mots d'1,2,3 ou 4 syllabes. Il assemble les différentes syllabes pour reconstituer le mot et l'image et jouer avec les sons. Contenu : - 46 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BIL A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2319 Sorti jusqu'au 14/05/2024 La petite école : En route vers la maternelle / Marion Piffaretti
Titre : La petite école : En route vers la maternelle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marion Piffaretti, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Illustrateur Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Principe du jeu : Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis. Contenu : - 4 planches loto (verso forme la maison puzzle)
- 20 jetons
- 16 jetons images
- 6 planches consignes (recto-verso)
- 4 silouhettes enfants
- 12 pièces (corps humains)
- 2 pions personnages
- 2 socles
- 1 gros désLa petite école : En route vers la maternelle [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marion Piffaretti, Illustrateur ; Matthieu Roussel, Illustrateur . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 2 Age maximum : 4 Principe du jeu : Un premier coffret de jeux éducatifs pour préparer l'entrée de l'enfant en petite section de Maternelle : le loto des couleurs et des formes, le jeu de la maison, le jeu de tri couleurs et formes et le jeu des 4 amis. Contenu : - 4 planches loto (verso forme la maison puzzle)
- 20 jetons
- 16 jetons images
- 6 planches consignes (recto-verso)
- 4 silouhettes enfants
- 12 pièces (corps humains)
- 2 pions personnages
- 2 socles
- 1 gros désExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PIF A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2320 Sorti jusqu'au 14/05/2024 Pick pic / Kasper Lapp
Titre : Pick pic Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur Editeur : Iello Autre Editeur : Mandoo Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu : - 120 cartes
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- 1 règle du jeuPick pic [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin JEONG, Illustrateur . - Iello : Mandoo Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pick pic est un jeu d'association d'idées et de déduction basé sur des photos plus ou moins loufoques. Chaque joueur va recevoir de ses partenaire une image secrète en lien plus ou moins évident avec son image de référence (placée face visible sur la table). Il devra ensuite mélanger les cartes reçues et les classer dans l'ordre de pertinence quant à l'association, ce y compris une carte provenant de la pioche et donc attribuée au hasard. Chaque carte révélée provenant d'un partenaire rapportera des points. Par contre si la carte intruse est révélée, elle marquera l'arrêt du décompte. Contenu : - 120 cartes
- 42 jetons 1 point
- 12 jetons 5 points
- 6 jetons 10 points
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LAP A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3420 Disponible