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Magnéti'book Alphabet
Titre : Magnéti'book Alphabet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetMagnéti'book Alphabet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Age minimum : 3 Age maximum : 8 Principe du jeu : Les Magnéti’Book sont des jeux éducatifs malins qui se transportent et se rangent facilement grâce à leur joli coffret en forme de livre ! Les enfants adorent composer de nouveaux mots et découvrir l’orthographe et la logique des sons ! Avec les Magnéti’book, l’apprentissage est facile ! Les enfants à partir de 3 ans doivent retrouver la bonne écriture des objets illustrés sur les magnets. Idéal pour l’apprentissage de l’écriture. Contenu : - 26 magnets illustrés
- 116 lettres de l’alphabetExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAG A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2273 Disponible Mais il est où? / Cédric Ramadier
Titre : Mais il est où? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Ramadier, Illustrateur ; Vincent Bourgeau, Illustrateur Editeur : Ecole des loisirs Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à trouver où se cache le canari! Contenu : - 50 cartes
- 4 canaris
- 6 plumes
- 1 règle du jeuMais il est où? [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Ramadier, Illustrateur ; Vincent Bourgeau, Illustrateur . - Ecole des loisirs, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Etre le premier à trouver où se cache le canari! Contenu : - 50 cartes
- 4 canaris
- 6 plumes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAM A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2400 Disponible Maladicte / Bertrand Dubois
Titre : Maladicte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bertrand Dubois, Auteur Editeur : Smart Productions Associés Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Maladicte est un jeu de cartes complètement insensé où de fourbes sorciers à la pointe de l'immoralité vous), s'échangeant les amabilités à l'aide d'une surprenante magie noire. C'est aussi un jeu de cartes d'ambiance familiale dont le game play est simple et facile à prendre en main. Le principe est d'essayer de combiner des cartes sortilèges et malédictions pour forcer vos adversaires à effectuer toute une série de gestes, petites tâches et jeu de langage qui, en s'accumulant et se combinant, rendent des situations aussi comiques qu'imprévisibles. Contenu : 110 cartes :
- 30 sortilèges
- 30 malédictions
- 20 potions magiques
- 10 championnats de sorciers
- 5 bibliothèques magiques
- 10 pense-bêtes
- 5 promotionnelles
1 livret de règlesMaladicte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bertrand Dubois, Auteur . - Smart Productions Associés, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Maladicte est un jeu de cartes complètement insensé où de fourbes sorciers à la pointe de l'immoralité vous), s'échangeant les amabilités à l'aide d'une surprenante magie noire. C'est aussi un jeu de cartes d'ambiance familiale dont le game play est simple et facile à prendre en main. Le principe est d'essayer de combiner des cartes sortilèges et malédictions pour forcer vos adversaires à effectuer toute une série de gestes, petites tâches et jeu de langage qui, en s'accumulant et se combinant, rendent des situations aussi comiques qu'imprévisibles. Contenu : 110 cartes :
- 30 sortilèges
- 30 malédictions
- 20 potions magiques
- 10 championnats de sorciers
- 5 bibliothèques magiques
- 10 pense-bêtes
- 5 promotionnelles
1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUB A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3016 Disponible Manga Party / Yoshida Masanori
Titre : Manga Party Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yoshida Masanori, Auteur ; Linda-Laure Greff, Auteur Editeur : Cocktail Games Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les paroles des personnages sont toutes vides.
Les joueurs devront alors imaginer les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres joueurs à quelles scènes elles correspondent.
Le joueur dont c'est le tour tire une des 26 cartes scène et dit une phrase qui pour lui coïncide bien avec le dessin illustré.
Les autres joueurs posent leur main sur une des cartes posées en jeu, doubles des cartes du paquet de pioche, tentant de deviner la bonne carte. Mais il faut être rapide, car vous ne pouvez choisir une carte déjà sélectionnée par un autre.
Parfois, vous piocherez une carte "mime", vous obligeant à piocher de nouveau pour avoir une carte illustrée. Vous devrez alors la faire deviner sans parler, et en n'utilisant que les gestes...
Seuls celui qui fait deviner et celui ayant deviné remportent chacun une des deux cartes composant la paire identique. Ces cartes sont perdues si personne ne devine.
Quand il ne reste plus le choix qu'entre deux cartes à faire deviner, on joue alors le dernier tour.Contenu : - 56 cartes
- 2 cartes règlesManga Party [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Yoshida Masanori, Auteur ; Linda-Laure Greff, Auteur . - Cocktail Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les cartes du jeu représentent des scènes de la vie d’un lycée, mais les bulles renfermant les paroles des personnages sont toutes vides.
Les joueurs devront alors imaginer les paroles ou les pensées qui pourraient remplir ces bulles pour faire deviner aux autres joueurs à quelles scènes elles correspondent.
Le joueur dont c'est le tour tire une des 26 cartes scène et dit une phrase qui pour lui coïncide bien avec le dessin illustré.
Les autres joueurs posent leur main sur une des cartes posées en jeu, doubles des cartes du paquet de pioche, tentant de deviner la bonne carte. Mais il faut être rapide, car vous ne pouvez choisir une carte déjà sélectionnée par un autre.
Parfois, vous piocherez une carte "mime", vous obligeant à piocher de nouveau pour avoir une carte illustrée. Vous devrez alors la faire deviner sans parler, et en n'utilisant que les gestes...
Seuls celui qui fait deviner et celui ayant deviné remportent chacun une des deux cartes composant la paire identique. Ces cartes sont perdues si personne ne devine.
Quand il ne reste plus le choix qu'entre deux cartes à faire deviner, on joue alors le dernier tour.Contenu : - 56 cartes
- 2 cartes règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAS A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3490 Disponible Master Word / Gérald Cattiaux
Titre : Master Word Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gérald Cattiaux, Auteur ; Nils, Illustrateur Editeur : Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Master Word est un jeu entièrement coopératif.
Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot!
Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot.
Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!Contenu : • 150 cartes Maître-mot
• 1 sabot
• 30 cartes Piste
• 3 cartes Solution
• 5 feutres
• 1 chiffon
• 1 séparateur
• 24 jetons
• 1 feuille de règles
RESERVE :
- 2 cartes viergesMaster Word [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Gérald Cattiaux, Auteur ; Nils, Illustrateur . - Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Master Word est un jeu entièrement coopératif.
Discutez, déduisez, analysez et trouvez le maître-mot!
Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot.
Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!Contenu : • 150 cartes Maître-mot
• 1 sabot
• 30 cartes Piste
• 3 cartes Solution
• 5 feutres
• 1 chiffon
• 1 séparateur
• 24 jetons
• 1 feuille de règles
RESERVE :
- 2 cartes viergesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GER A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3008 Disponible Match 5 / Carl Brière
Titre : Match 5 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Carl Brière, Auteur ; SillyJellie, Auteur Editeur : Synapses Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez les dés, découvrez les icônes et connectez vous aux autres !
Dans Match 5, il va falloir trouver un lien commun entre 2 cartes-mots.
Utilisez votre imagination pour trouver une réponse à chacune de 10 combinaisons en seulement 3 minutes !
Plus vous serez en phase avec les autres joueurs, plus vous marquerez de points !Contenu : - 10 dés
- 10 tuiles mots
- 1 sablier (3 min)
- 1 règle du jeu
Match 5 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Carl Brière, Auteur ; SillyJellie, Auteur . - Synapses Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : A 410 jeu de langage et d\'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Lancez les dés, découvrez les icônes et connectez vous aux autres !
Dans Match 5, il va falloir trouver un lien commun entre 2 cartes-mots.
Utilisez votre imagination pour trouver une réponse à chacune de 10 combinaisons en seulement 3 minutes !
Plus vous serez en phase avec les autres joueurs, plus vous marquerez de points !Contenu : - 10 dés
- 10 tuiles mots
- 1 sablier (3 min)
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3070 Disponible Maudit mot dit / Laurent Prin
Titre : Maudit mot dit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuMaudit mot dit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Laurent Prin, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Rémi Saunier, Auteur ; Laura Michaud, Illustrateur . - Cocktail Games, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Maudit Mot Dit : Retrouvez le bon Mot... Au bon Moment !
Un jeu original et plein de malice… Chacun va devoir faire deviner un mot… sans qu’il soit trouvé trop tôt !
Comment jouer ?
Un joueur ouvre discrètement la boite et découvre un mot à faire deviner avec un nombre précis d’indices.
Il donne des indices un par un pour que son mot soit trouvé avec le bon nombre d’indices, ni plus ni moins…
Si un adversaire devine le bon mot trop tôt, il lui vole les points !
Saurez-vous tourner autour du mot ?
Le tout est de doser les indices pour le faire deviner avec le bon nombre de propositions. Par exemple à 3 joueurs : Irma essaye de faire deviner le mot secret Poisson en 4 indices. Après avoir dit “Astrologie” et “Lune”, elle dit ” Queue” en 3e indice. Félix propose Poisson, la manche s’arrête immédiatement et lui seul gagne 3 points !
Mauvais sorts et Malédiction inclus, pour le plaisir de se faire des ennemis !Contenu : - 120 cartes
- 1 tuile chat
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PRI A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3255 Sorti jusqu'au 02/05/2024 Mes amis sont ... / Benoit Turpin
Titre : Mes amis sont ... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur Editeur : Le droit de perdre Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsMes amis sont ... [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Benoit Turpin, Auteur ; Romaric Galonnier, Auteur . - Le droit de perdre, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 11 Age minimum : 16 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !
Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.
L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !
Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.
Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».
Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double
La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !Contenu : - 300 cartes
- 6 jetons
- 1 sablier
- 2 pionsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3009 Disponible
Titre : Mes premiers jeux: Apprentis cuistots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuMes premiers jeux: Apprentis cuistots [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Nikisch, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Apprentis cuistots, une collection de 3 jeux où les enfants s'entraînent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, à deviner ce que les autres préfèrent ou à mémoriser une recette. Un jeu enrichissant où l'on apprend du vocabulaire, où on améliore sa communication tout en cuisinant un bon petit plat. Contenu : -1 marmite avec couvercle (3 éléments)
-1 cuillère en bois
-10 légumes en bois (5 paires différentes)
-10 plaquettes de légumes
-1 assiette
-1 dé à symboles
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIK A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3046 Disponible Documents numériques
Règles Apprentis CuistosAdobe Acrobat PDF
Titre : Mirogolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goliath Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez sur un thème imposé avec des lunettes qui rendent fou. Etre la première équipte à atteindre la dernière case du plateau. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 paire de lunettes
3 paires de verres déformants
1 dé
1 minuteur
1 carnet à dessins
2 crayons
54 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mirogolo Mirogolo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goliath, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 16 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dessinez sur un thème imposé avec des lunettes qui rendent fou. Etre la première équipte à atteindre la dernière case du plateau. Contenu : 1 plateau de jeu
4 pions
1 paire de lunettes
3 paires de verres déformants
1 dé
1 minuteur
1 carnet à dessins
2 crayons
54 cartes
1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mirogolo Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIR A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1363 Disponible
Titre : Mixmo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans... Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 règle de jeu
- 120 lettres
- 1 sac en tissuEn ligne : http://www.asmodee.com/ressources/bonus/mixmo-la-regle-du-jeu-1-7-mo.pdf Mixmo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Placement Rapidité Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec MIXMO, disputez une course endiablée dans laquelle tout le monde joue en même temps et chacun compose sa propre grille de mots! Le gagnant est le premier à terminer sa grille, mais prenez garde car un joker malicieux s’est glissé parmi les jetons et risque bien de perturber tous vos plans... Règles du jeu : voir lien Contenu : - 1 règle de jeu
- 120 lettres
- 1 sac en tissuEn ligne : http://www.asmodee.com/ressources/bonus/mixmo-la-regle-du-jeu-1-7-mo.pdf Exemplaires (3)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIX A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J617 Exclu du prêt MIX ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J898 Disponible MIX ALPHA JEUX Jeux projet Alpha Jeux S J951 Disponible Mon atelier lecture
Titre : Mon atelier lecture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Mon atelier Lecture propose 4 jeux progressifs pour exercer l’enfant à la reconnaissance des lettres dans différentes graphies, à l’identification des syllabes et la lecture des mots.Le contenu riche et les illustrations amusantes rendent ce coffret particulièrement ludique et pédagogique. Contenu : - 5 planches de jeux illustrées recto-verso
- 52 cartes alphabet
- 20 cartes mots « Chenille des mots »
- 32 cartes mots « Histoires à croquer »
- 24 cartes syllabes « Mots jumeaux »
- 4 pions
- 1 dé
- 1 livret pédagogique
- 1 planche de tri en fond de coffret.Mon atelier lecture [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 7 Principe du jeu : Mon atelier Lecture propose 4 jeux progressifs pour exercer l’enfant à la reconnaissance des lettres dans différentes graphies, à l’identification des syllabes et la lecture des mots.Le contenu riche et les illustrations amusantes rendent ce coffret particulièrement ludique et pédagogique. Contenu : - 5 planches de jeux illustrées recto-verso
- 52 cartes alphabet
- 20 cartes mots « Chenille des mots »
- 32 cartes mots « Histoires à croquer »
- 24 cartes syllabes « Mots jumeaux »
- 4 pions
- 1 dé
- 1 livret pédagogique
- 1 planche de tri en fond de coffret.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MON A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3040 Disponible Mot malin / Grégory GRARD
Titre : Mot malin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuMot malin [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Grégory GRARD, Auteur ; Simon DOUCHY, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Dans ce jeu d’association d'idées, l'espace de jeu est constitué d'une grille de 4x4 dont les entêtes de colonne et de ligne sont identifiées par des cartes avec des mots-clés : poissons, pierre, bonnet, trésor,…
Chaque joueur se voit attribuer des cases à faire deviner à ses camarades en annonçant un « mot malin » de son cru, censé associer les 2 mots-clés à l’intersection desquels il se trouve.
Pour faire deviner la case B4 au croisement de « pierre » et « trésor », par exemple, on pourrait annoncer « pépite » (d’or)… mais attention, car cela pourrait attirer vos coéquipiers vers une autre case associée à « lourd » et « jaune ».Contenu : - 50 cartes "Mots"
- 25 cartes "Coorodonnée"
- 10 tuiles (1 à 5 - A à E)
- 1 sablier
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3010 Disponible Mot pour mot / Jack Degnan
Titre : Mot pour mot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jack Degnan, Auteur Editeur : Le Scorpion Masqué Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mot pour Mot, deux équipes s'affrontent en trouvant successivement des mots qui répondent à une catégorie imposée. Les mots prononcés permettent de tirer les lettres vers soi et de les capturer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 tuiles Lettres
- 220 cartes Catégorie
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règleMot pour mot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jack Degnan, Auteur . - Le Scorpion Masqué, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 12 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans Mot pour Mot, deux équipes s'affrontent en trouvant successivement des mots qui répondent à une catégorie imposée. Les mots prononcés permettent de tirer les lettres vers soi et de les capturer. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 17 tuiles Lettres
- 220 cartes Catégorie
- 1 sablier (30 secondes)
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEG A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2192 Disponible Motamo / Babayaga
Titre : Motamo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Un très bon jeu de mémoire pour enfants ou personnes agées, se rapproche fort d'un code-name ou pyramide.
JH:
MR: Bon jeu de devinettes pour tous les âges et adaptables en fonction.
NVDH: Jeu ayant un matériel intéressant, adaptable selon l'âge du public; le mot juste ne compte pas forcément.Contenu : -40 cartes (6 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/ES/DE/IT/PT/RU)
Motamo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Babayaga, Auteur ; Sébastien Chebret, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Il doit faire deviner à son coéquipier les 6 illustrations de la carte, dans le sens de la lecture. Pour chaque dessin, le joueur ne doit utiliser qu'un seul mot pour le faire deviner. Si son partenaire trouve la réponse, il passe à l'image suivante. Quand les 6 visuels d'une carte ont été trouvé à la suite, la carte est gagnée. Un jeu simple et malin, facilement modulable, qui demande de la concentration et fait travailler le vocabulaire! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Un très bon jeu de mémoire pour enfants ou personnes agées, se rapproche fort d'un code-name ou pyramide.
JH:
MR: Bon jeu de devinettes pour tous les âges et adaptables en fonction.
NVDH: Jeu ayant un matériel intéressant, adaptable selon l'âge du public; le mot juste ne compte pas forcément.Contenu : -40 cartes (6 images par carte)
-2 règles (FR/NL)
RESERVE:
-règles (EN/ES/DE/IT/PT/RU)