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Rapido / Reiner Knizia
Titre : Rapido Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur Editeur : Game Factory Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rapido est un jeu de stop ou encore. Pour être le premier joueur à atteindre le sommet de l'escalier, il faut non seulement de la chance aux dés, mais aussi du sens tactique ! Combien de fois oserez-vous relancer les dés ? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : Plus que 2 !
BV: Le jeu à 2 qui est une variante (pas conseillée). Jeu pas déplaisant. Il manque la tension. Pas trop de risque quand on joue à 2 car on ne peut pas s'éjecter soi-même. Cela enlève le sel du jeu, à voir à plus. Jeu rapide et sympathique
JH: J'attends une partie à plus que 2 pour me prononcer.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 dés
- 6 marqueurs de couleur
- 6 pions
- 1 règle du jeuRapido [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Game Factory, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Rapido est un jeu de stop ou encore. Pour être le premier joueur à atteindre le sommet de l'escalier, il faut non seulement de la chance aux dés, mais aussi du sens tactique ! Combien de fois oserez-vous relancer les dés ? Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : Plus que 2 !
BV: Le jeu à 2 qui est une variante (pas conseillée). Jeu pas déplaisant. Il manque la tension. Pas trop de risque quand on joue à 2 car on ne peut pas s'éjecter soi-même. Cela enlève le sel du jeu, à voir à plus. Jeu rapide et sympathique
JH: J'attends une partie à plus que 2 pour me prononcer.
MR:
NVDH:Contenu : - 1 plateau de jeu
- 12 dés
- 6 marqueurs de couleur
- 6 pions
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3418 Disponible Razzia / Stefan Dorra
Titre : Razzia Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont soit participer à des parties de cartes clandestines dans les bars pour gagner l’argent qui s’y trouve, soit y faire des descentes de police (Razzia). Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus d’argent à la fin de la partie. Contenu : - 1 dé
- 72 cartes
- 6 billets de 50 000
- 6 billets de 40 000
- 9 billets de 30 000
- 9 billets de 25 000
- 12 billets de 20 000
- 12 billets de 15 000
- 15 billets de 10 000
- 15 billets de 5 000Razzia [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs vont soit participer à des parties de cartes clandestines dans les bars pour gagner l’argent qui s’y trouve, soit y faire des descentes de police (Razzia). Le vainqueur sera le joueur qui aura le plus d’argent à la fin de la partie. Contenu : - 1 dé
- 72 cartes
- 6 billets de 50 000
- 6 billets de 40 000
- 9 billets de 30 000
- 9 billets de 25 000
- 12 billets de 20 000
- 12 billets de 15 000
- 15 billets de 10 000
- 15 billets de 5 000Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3302 Disponible Rick le géant / Marco Teubner
Titre : Rick le géant Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 géant Rick
- 4 nains
- 4 planchettes nains
- 16 pièces d'or
- 51 cartes de paysage
- 9 cartes de bandits
- 1 nuage
- 1 règle du jeuRick le géant [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur ; Michael Menzel, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Principe du jeu : De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 géant Rick
- 4 nains
- 4 planchettes nains
- 16 pièces d'or
- 51 cartes de paysage
- 9 cartes de bandits
- 1 nuage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RIC A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1298 Disponible
Titre : Roi & Compagnie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nilson, Nils, Auteur ; Batts, Gus, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal !
Part le biais d'une mécanique inspirée du Yam's, engagez des villageois et monstres remarquables afin d'attirer les héros dans votre royaume, histoire qu'ils y dépensent leurs sous.Contenu : - 6 dés
- 65 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/roi-compagnie/details Roi & Compagnie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nilson, Nils, Auteur ; Batts, Gus, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal !
Part le biais d'une mécanique inspirée du Yam's, engagez des villageois et monstres remarquables afin d'attirer les héros dans votre royaume, histoire qu'ils y dépensent leurs sous.Contenu : - 6 dés
- 65 cartes
- 1 règle du jeuEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/roi-compagnie/details Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NIL A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2230 Disponible Roi & Compagnie : A la conquête de nouveaux territoires ! / Nils Nilsson
Titre : Roi & Compagnie : A la conquête de nouveaux territoires ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Nils Nilsson, Auteur ; Batts, Gus, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de dés très tactique !
En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants.
Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera.
Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde !
En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR: Bien pour ceux qui ont apprécié roi et compagnie mais l'aléatoire peut rendre le jeu frustrant [peu de stratégie possible même avec l'addition du plateau].
NVDH: La version de base est plus prenante selon moi, l'équilibrage des cartes est peut-être cassé. L'idée du plateau de jeu est intéressante mais n'est pas indispensable, c'est purement du 407 et je ne vois pas ce que rajoute le plateau et les nouvelles cartes.Contenu : - 2 parties de plateaux de jeu
- 30 tuiles "château"
- 60 cartes d'habitant
- 4 cartes "résumé"
- 18 pierres précieuses blanches
- 6 pierres précieuses dorées
- 6 dés
- 15 flammes de dragon
- 64 pions (16 par couleurs : violets, jaunes, turquoises, noirs)
RESERVE
- 3 cristaux blanc
- 1 cube jaune en bois
Roi & Compagnie : A la conquête de nouveaux territoires ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Nils Nilsson, Auteur ; Batts, Gus, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Un jeu de dés très tactique !
En lançant les dés, les joueurs récupèrent les cartes qui leur permettront d’acquérir de nouvelles terres pour leurs habitants.
Celui qui composera correctement son nouveau territoire tout en récupérant or et pierres précieuses l’emportera.
Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde !
En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, obtenez les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie.
Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : Court
Complexité des règles (longueur ou nombre): Simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Simple
Mise en place du jeu : Courte
Nécessite de la lecture : Non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR: Bien pour ceux qui ont apprécié roi et compagnie mais l'aléatoire peut rendre le jeu frustrant [peu de stratégie possible même avec l'addition du plateau].
NVDH: La version de base est plus prenante selon moi, l'équilibrage des cartes est peut-être cassé. L'idée du plateau de jeu est intéressante mais n'est pas indispensable, c'est purement du 407 et je ne vois pas ce que rajoute le plateau et les nouvelles cartes.Contenu : - 2 parties de plateaux de jeu
- 30 tuiles "château"
- 60 cartes d'habitant
- 4 cartes "résumé"
- 18 pierres précieuses blanches
- 6 pierres précieuses dorées
- 6 dés
- 15 flammes de dragon
- 64 pions (16 par couleurs : violets, jaunes, turquoises, noirs)
RESERVE
- 3 cristaux blanc
- 1 cube jaune en bois
Roulette
Titre : Roulette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Principe du jeu : 100% hasard !
Le principe de base
La Roulette, comme son nom l’indique, est... une roulette (si, si !) composée de 37 numéros – de 0 à 36. Une bille va tourner de manière aléatoire sur la roulette pour s’arrêter sur un numéro (d’une certaine couleur). Les joueurs vont parier sur le numéro que va choisir la bille.
Le principe plus en détails
Lorsque le croupier annonce "Mesdames et Messieurs, faites vos jeux !", les joueurs vont effectuer leur pari sur la table de paris. Miser sur 1 seul numéro n’est pas l’unique possibilité, c’est seulement celle qui rapporte le plus.
La table de paris est une table spéciale qui représente tous les types de paris réalisables : on peut ainsi parier sur le numéro précis, s’il sera pair ou impair, s’il sera noir ou rouge, etc.
Il est également possible placer sa mise à l’intersection de cases ou sur une colonne entière.
Naturellement, plus la probabilité de gagner est grande moins le gain (en cas de réussite) est élevé – voire paragraphe suivant.
Lorsque le croupier annonce "Les jeux sont faits ! Rien ne va plus !", les paris sont ouverts, et la bille lancée !
La grille des gains
Dans l’ordre des gains, voici les possibilités de paris :
- pari plein (1 numéro) remporte 35 fois la mise,
- à cheval (2 numéros) remporte 17 fois la mise,
- transversal (3 numéros) remporte 11 fois la mise,
- carré (4 numéros) remporte 8 fois la mise,
- colonne (12 numéros) remporte 2 fois la mise,
- douzaine (12 numéros) remporte 2 fois la mise,
- manque (18 numéros – de 1 à 18) remporte 1 fois la mise,
- passe (18 numéros – de 19 à 36) remporte 1 fois la mise,
- pair ou impair (18 numéros) remporte 1 fois la mise,
- noir ou rouge (18 numéros) remporte 1 fois la mise,
- colonne à cheval (24 numéros) remporte ½ fois la mise,
- douzaine à cheval (24 numéros) remporte ½ fois la mise.
Petites différences
Roulette Française et Roulette Anglaise ne diffèrent que dans la forme. La table n'est pas la même et la Roulette Anglaise est limitée à 7 joueurs, chacun ayant ses propres jetons. La Roulette Française se joue avec des jetons tous de même couleur.
La Roulette Américaine innove en ajoutant un double zéro, permettant ainsi le pari sur 5 cases (00, 0, 1, 2, 3).Contenu : Roulette [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Principe du jeu : 100% hasard !
Le principe de base
La Roulette, comme son nom l’indique, est... une roulette (si, si !) composée de 37 numéros – de 0 à 36. Une bille va tourner de manière aléatoire sur la roulette pour s’arrêter sur un numéro (d’une certaine couleur). Les joueurs vont parier sur le numéro que va choisir la bille.
Le principe plus en détails
Lorsque le croupier annonce "Mesdames et Messieurs, faites vos jeux !", les joueurs vont effectuer leur pari sur la table de paris. Miser sur 1 seul numéro n’est pas l’unique possibilité, c’est seulement celle qui rapporte le plus.
La table de paris est une table spéciale qui représente tous les types de paris réalisables : on peut ainsi parier sur le numéro précis, s’il sera pair ou impair, s’il sera noir ou rouge, etc.
Il est également possible placer sa mise à l’intersection de cases ou sur une colonne entière.
Naturellement, plus la probabilité de gagner est grande moins le gain (en cas de réussite) est élevé – voire paragraphe suivant.
Lorsque le croupier annonce "Les jeux sont faits ! Rien ne va plus !", les paris sont ouverts, et la bille lancée !
La grille des gains
Dans l’ordre des gains, voici les possibilités de paris :
- pari plein (1 numéro) remporte 35 fois la mise,
- à cheval (2 numéros) remporte 17 fois la mise,
- transversal (3 numéros) remporte 11 fois la mise,
- carré (4 numéros) remporte 8 fois la mise,
- colonne (12 numéros) remporte 2 fois la mise,
- douzaine (12 numéros) remporte 2 fois la mise,
- manque (18 numéros – de 1 à 18) remporte 1 fois la mise,
- passe (18 numéros – de 19 à 36) remporte 1 fois la mise,
- pair ou impair (18 numéros) remporte 1 fois la mise,
- noir ou rouge (18 numéros) remporte 1 fois la mise,
- colonne à cheval (24 numéros) remporte ½ fois la mise,
- douzaine à cheval (24 numéros) remporte ½ fois la mise.
Petites différences
Roulette Française et Roulette Anglaise ne diffèrent que dans la forme. La table n'est pas la même et la Roulette Anglaise est limitée à 7 joueurs, chacun ayant ses propres jetons. La Roulette Française se joue avec des jetons tous de même couleur.
La Roulette Américaine innove en ajoutant un double zéro, permettant ainsi le pari sur 5 cases (00, 0, 1, 2, 3).Contenu : Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J818 Exclu du prêt Roulette "Lido"
Titre : Roulette "Lido" Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Roulette "Lido" [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROU A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J85 Exclu du prêt Roulette tyrolienne
Titre : Roulette tyrolienne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Goki Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Roulette tyrolienne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Goki, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TRI A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J238 Disponible
Titre : Rumble in the dungeon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Olivier Saffre, Auteur Editeur : Flatlined games Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : il y a trop de monstres et d'aventuriers dans ce donjon. Le trésor du roi mort est bien gardé mais les aventuriers sont prêts à tout ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans le donjon, ou de sortir avec le trésor. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 cartes pièces
- 1 coffre au trésor
- 12 pions personnage secret
- 12 personnages
- 1 piste de score
- 12 marqueurs en 6 couleurs
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rumble-in-the-dungeon/infos Rumble in the dungeon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Olivier Saffre, Auteur . - Flatlined games, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : il y a trop de monstres et d'aventuriers dans ce donjon. Le trésor du roi mort est bien gardé mais les aventuriers sont prêts à tout ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans le donjon, ou de sortir avec le trésor. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Contenu : - 12 cartes pièces
- 1 coffre au trésor
- 12 pions personnage secret
- 12 personnages
- 1 piste de score
- 12 marqueurs en 6 couleurs
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rumble-in-the-dungeon/infos
Titre : Rumble in the house Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Saffre Olivier, Auteur Editeur : Flatlined games Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison. Contenu : - 12 cartes pièces
- 12 pions personnages
- 12 personnages
- 1 piste de score
- 6 marqueurs score
- 6 marqueurs de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15188 Rumble in the house [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Saffre Olivier, Auteur . - Flatlined games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison. Contenu : - 12 cartes pièces
- 12 pions personnages
- 12 personnages
- 1 piste de score
- 6 marqueurs score
- 6 marqueurs de couleur
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=15188 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAF A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1158 Disponible Skull / Hervé Marly
Titre : Skull Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur Editeur : Lui-même Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuSkull [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hervé Marly, Auteur ; Thomas Vuarchex, Illustrateur . - Lui-même, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Jeu de bluff dans lequel, à son tour, chaque joueur pose une carte fleur ou crâne face cachée ou lance un défi : il annonce alors le nombre de cartes fleurs qu'il pense pouvoir retourner, sans tomber sur une carte crâne, parmi les cartes déposées par tous les joueurs. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Jeu pauvre à première vue mais demande que tous les joueurs soient familiarisés au jeu pour que le bluff et la stratégie puisse être intéressant. Jeu de café
MR:
NVDH:
Contenu : - 6 plateaux
- 24 disques
- 1 règle du jeuSous l'océan / Tanja Malinowski
Titre : Sous l'océan Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tanja Malinowski, Auteur ; Marcus Meigel, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur Editeur : Logis Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?
Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages.
Mais fais attention!
Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.Contenu : - 1 plateau (boîte)
- 4 plongeurs
- 1 requin
- 1 dé couleurs
- 1 dé requin
- 53 jetons coquillage
- 1 règle du jeuSous l'océan [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tanja Malinowski, Auteur ; Marcus Meigel, Auteur ; Gediminas Akelaitis, Illustrateur . - Logis, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra récolter le plus de perles blanches ?
Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages.
Mais fais attention!
Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.Contenu : - 1 plateau (boîte)
- 4 plongeurs
- 1 requin
- 1 dé couleurs
- 1 dé requin
- 53 jetons coquillage
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAL A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3088 Disponible Street Soccer / Corné van Moorsel
Titre : Street Soccer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Corné van Moorsel, Auteur Editeur : Maastricht [Netherland] : Cwali Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Streetsoccer ou football de rue. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur un petit terrain et pour une durée plus courte qu'un match classique (2x25 minutes).
Streetsoccer est un jeu de déplacement tactique...auquel on peut jouer sans être forcément fan du ballon rond !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Règles du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle 25 fois chacun.
Pour commencer un tour de jeu, le joueur actif lance un D6 et peut ensuite se déplacer. Le score du dé indique le potentiel d'action du joueur dont c'est le tour. Les déplacements des joueurs se font orthogonalement. Dès qu'un joueur atteint la case du ballon, il peut utiliser son potentiel restant pour faire une passe ou tirer. Les passes, à l'inverse des déplacements de joueurs, peuvent se faire en diagonale.
Si au terme du match, les deux joueurs sont à égalité, il y a prolongation (10 tours par joueurs) et le match se termine par le "but en or". Le premier qui marque remporte le match immédiatement.Contenu : - 1 plateau quadrillé (10x6 cases) représentant un terrain de foot
- 10 pions footballeurs (5 bleu et 5 orange)
- 2 marquers de score (un cube orange et un cube bleu)
- 1 dé
- 1 disque blanc (ballon)
- 1 disque noir (marqueur de tour)Street Soccer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Corné van Moorsel, Auteur . - Maastricht [Netherland] : Cwali, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) ; A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Streetsoccer ou football de rue. Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent sur un petit terrain et pour une durée plus courte qu'un match classique (2x25 minutes).
Streetsoccer est un jeu de déplacement tactique...auquel on peut jouer sans être forcément fan du ballon rond !Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:
Règles du jeu : Les joueurs jouent à tour de rôle 25 fois chacun.
Pour commencer un tour de jeu, le joueur actif lance un D6 et peut ensuite se déplacer. Le score du dé indique le potentiel d'action du joueur dont c'est le tour. Les déplacements des joueurs se font orthogonalement. Dès qu'un joueur atteint la case du ballon, il peut utiliser son potentiel restant pour faire une passe ou tirer. Les passes, à l'inverse des déplacements de joueurs, peuvent se faire en diagonale.
Si au terme du match, les deux joueurs sont à égalité, il y a prolongation (10 tours par joueurs) et le match se termine par le "but en or". Le premier qui marque remporte le match immédiatement.Contenu : - 1 plateau quadrillé (10x6 cases) représentant un terrain de foot
- 10 pions footballeurs (5 bleu et 5 orange)
- 2 marquers de score (un cube orange et un cube bleu)
- 1 dé
- 1 disque blanc (ballon)
- 1 disque noir (marqueur de tour)Strike / Dieter Nüble
Titre : Strike Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dieter Nüble, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de dés qu'il doit lancer adroitement dans l'arène en percutant les dés qui s'y trouvent pour en modifier la valeur. Tous les dés d'une même valeur peuvent alors être repris tandis que les autres restent dans l'arène pour le joueur suivant. Le dernier joueur à posséder encore des dés remporte la partie. Contenu : - 1 boîte avec arène et tapis de mousse
- 31 dés
- la règle du jeuStrike [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dieter Nüble, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Chaque joueur possède une série de dés qu'il doit lancer adroitement dans l'arène en percutant les dés qui s'y trouvent pour en modifier la valeur. Tous les dés d'une même valeur peuvent alors être repris tandis que les autres restent dans l'arène pour le joueur suivant. Le dernier joueur à posséder encore des dés remporte la partie. Contenu : - 1 boîte avec arène et tapis de mousse
- 31 dés
- la règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité NUB A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2541 Disponible
Titre : Strike - Dice Game Harry Potter Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous à vos baguettes ! Affrontez-vous dans de grands duels de magie ! Lancez les dés dans l’arène pour lancer Confundo, Wingardium Leviosa, Stupéfix et bien d’autres sorts du Monde des Sorciers. Les symboles identiques obtenus ont tous un effet magique différent et vous permettront de récupérer les dés correspondants. Plus la partie progresse plus vous perdrez ou gagnerez de nouveaux dés. Le dernier Sorcier ou Sorcière à avoir encore des dés remportera la partie ! Contenu : - 1 Arène
- 1 fonds mousse mauve d'arène
- 26 dés
- Livret de rêglesStrike - Dice Game Harry Potter [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Tous à vos baguettes ! Affrontez-vous dans de grands duels de magie ! Lancez les dés dans l’arène pour lancer Confundo, Wingardium Leviosa, Stupéfix et bien d’autres sorts du Monde des Sorciers. Les symboles identiques obtenus ont tous un effet magique différent et vous permettront de récupérer les dés correspondants. Plus la partie progresse plus vous perdrez ou gagnerez de nouveaux dés. Le dernier Sorcier ou Sorcière à avoir encore des dés remportera la partie ! Contenu : - 1 Arène
- 1 fonds mousse mauve d'arène
- 26 dés
- Livret de rêglesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A407 Jeu de hasard --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3238 Disponible Documents numériques
Rêgles Strike - Dice Game Harry PotterAdobe Acrobat PDF