Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
578 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
Boursicocotte / Rüdiger Koltze
Titre : Boursicocotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rüdiger Koltze, Auteur ; Bernard Bittler, Illustrateur Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sous une apparence simple, Boursisocotte contient l'essence des meilleurs jeux d'enchère et de bluff. Sur la foire aux bestiaux, négociez vos bêtes aux meilleur prix lors des enchères, et soyez rusés pour réaliser des échanges fructueux. Boursicocotte vous fera passer un délicieux moment de négociation et de bluff. Contenu : - 40 cartes d'animaux (10 familles de 4 animaux)
- 55 cartes d'argentBoursicocotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rüdiger Koltze, Auteur ; Bernard Bittler, Illustrateur . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Sous une apparence simple, Boursisocotte contient l'essence des meilleurs jeux d'enchère et de bluff. Sur la foire aux bestiaux, négociez vos bêtes aux meilleur prix lors des enchères, et soyez rusés pour réaliser des échanges fructueux. Boursicocotte vous fera passer un délicieux moment de négociation et de bluff. Contenu : - 40 cartes d'animaux (10 familles de 4 animaux)
- 55 cartes d'argentExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J693 Exclu du prêt Brass : Birmingham / Martin Wallace
Titre : Brass : Birmingham Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Wallace, Auteur ; Gavan Brown, Auteur ; Matt Tolman, Auteur Editeur : Roxley Games Autre Editeur : Funforge Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.Contenu : - 1 Plateau de jeu central
- 64 Cartes Lieu et Industrie
- 8 cartes Joker
- 77 Pièces de monnaie (41x1,20x5,16x15)
- 30 Cubes noirs (charbon)
- 18 Cubes orange
- 15 Tonneaux de bière
- 9 Tuiles Marchand
- 1 Livret de règles
- 4 Aides de jeu
Par joueur (x4) :
- 1 Plateaux de joueur
- 1 Tuiles personnages
- 1 Marqueurs de revenu
- 1 Marqueurs de Points de victoire
- 14 Tuiles Liaison recto-verso
- 45 Tuiles Industrie
RESERVE :
- 5 pions orange
- 1 pion noirBrass : Birmingham [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Wallace, Auteur ; Gavan Brown, Auteur ; Matt Tolman, Auteur . - Roxley Games : Funforge, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Brass Birmingham est un jeu de stratégie et d'économie qui raconte l'histoire d'entrepreneurs concurrents à Birmingham pendant la révolution industrielle, entre 1770 et 1870.
Le plateau représente une carte de la région de Birmingham durant sa révolution industrielle. Les villes présentes peuvent accueillir certains types d'usines. Chaque joueur possède un plateau personnel de tuiles usines (mine de charbon, aciérie, filature de coton, port et chantier naval). Il faut également relier les villes entre elles. Pour cela, durant la première moitié de la partie vous utiliserez des canaux puis durant la seconde moitié de la partie vous les remplacerez progressivement par des chemins de fer.
Dans Brass Birmingham, les points de victoire correspondent à l'industrialisation, les canaux et les rails rapportent des points de victoire. Tandis que les usines rapportent des points uniquement quand elles peuvent produire et les mines uniquement quand elles peuvent acheminer les ressources extraites aux usines. Pour gagner la partie, marquez le plus de points de victoire, qui sont comptés à la fin de chaque phase.
Votre objectif sera de faire prospérer votre entreprise en produisant et en exportant du coton, des poteries et des biens manufacturés. Vous devrez également construire des Brasserie ! La bière vous servira de monnaie d'échange pour les exportation. Les ressources demandées à l'export change à chaque partie.Contenu : - 1 Plateau de jeu central
- 64 Cartes Lieu et Industrie
- 8 cartes Joker
- 77 Pièces de monnaie (41x1,20x5,16x15)
- 30 Cubes noirs (charbon)
- 18 Cubes orange
- 15 Tonneaux de bière
- 9 Tuiles Marchand
- 1 Livret de règles
- 4 Aides de jeu
Par joueur (x4) :
- 1 Plateaux de joueur
- 1 Tuiles personnages
- 1 Marqueurs de revenu
- 1 Marqueurs de Points de victoire
- 14 Tuiles Liaison recto-verso
- 45 Tuiles Industrie
RESERVE :
- 5 pions orange
- 1 pion noirExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2696 Disponible
Titre : Braverats Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Seiji KANAÏ, Auteur ; Swal Christophe, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain. Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s'affrontent pour s'octroyer le contrôle du royaume. Contenu : - 18 cartes
- 7 couronnes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/braverats Braverats [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Seiji KANAÏ, Auteur ; Swal Christophe, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Avec la soudaine disparition du Roi des Rats, le Royaume est maintenant sans souverain. Deux clans de rats, les Yarg et les Applewood, s'affrontent pour s'octroyer le contrôle du royaume. Contenu : - 18 cartes
- 7 couronnes
- 1 règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/braverats Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2815 Disponible Brian Boru : Haut Roi d'Irlande / Peer Sylvester
Titre : Brian Boru : Haut Roi d'Irlande Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur Editeur : Osprey Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeBrian Boru : Haut Roi d'Irlande [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Peer Sylvester, Auteur ; de Barra Deirdre, Illustrateur . - Osprey Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : L'Irlande est envahie de prétendus rois, de prétendants avides de pouvoir et de souverains autoproclamés. Les provinces sont en désarroi, et les gens du peuple en paient le prix.
Le pays a besoin d'un leader.
Dans Brian Boru, les joueurs s'efforceront d'unir l'Irlande à leur domaine, en s'assurant le contrôle par la puissance, la ruse et le mariage. Unissez vos forces pour repousser les envahisseurs vikings, construisez des monastères pour étendre votre influence et rassemblez les soutiens dans les villes et villages du pays. Pour devenir le Grand Roi de toute l'Irlande, vous devrez naviguer dans un réseau d'alliances changeantes, déjouer les manœuvres de vos ennemis et saisir l'histoire par les rênes.
Contenu : - 1 plateau
- 45 cartes
- 25 jetons Influence
- 60 pièces
- 8 jetons Région
- 16 jetons Monastère
- 30 jetons Pillard Viking
- 10 jetons Contrôle Viking
- 14 jetons Renommée
- 1 marqueur Ville activeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3122 Disponible Bruxelles 1897 / Etienne Espreman
Titre : Bruxelles 1897 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Etienne Espreman, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur Editeur : Geek Attitude Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bruxelles 1897 s’adresse à un public élargi. Sa mécanique, basée sur celle de Bruxelles 1893, est à la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succès de Bruxelles 1893. Contenu : 1 Plateau
17 Pions
120 Cartes
1 Livre de règlesBruxelles 1897 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Etienne Espreman, Auteur ; Vincent Joassin, Illustrateur . - Geek Attitude Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Bruxelles 1897 s’adresse à un public élargi. Sa mécanique, basée sur celle de Bruxelles 1893, est à la fois plus simple mais tout aussi profonde. Ceux qui connaissent le jeu de plateau retrouveront dans Bruxelles 1897 toutes les sensations et le plaisir ludique qui ont fait le succès de Bruxelles 1893. Contenu : 1 Plateau
17 Pions
120 Cartes
1 Livre de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ESP A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2613 Disponible Bubble
Titre : Bubble Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque enfant reçoit une pieuvre et 5 poissons. À tour de rôle, chacun pige une carte. Si la carte pigée affiche un motif, l'enfant attache un poisson sur le tentacule correspondant et rejoue. Par contre, s'il pige une carte affichant de gros yeux, il perd un poisson. Le premier à placer ses 5 poissons sur sa pieuvre gagne.
Contenu : - 4 pieuvres
- 20 poissons à clipper
- 32 cartesBubble [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Principe du jeu : Chaque enfant reçoit une pieuvre et 5 poissons. À tour de rôle, chacun pige une carte. Si la carte pigée affiche un motif, l'enfant attache un poisson sur le tentacule correspondant et rejoue. Par contre, s'il pige une carte affichant de gros yeux, il perd un poisson. Le premier à placer ses 5 poissons sur sa pieuvre gagne.
Contenu : - 4 pieuvres
- 20 poissons à clipper
- 32 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1221 Disponible Buccaneer / Stefan Dorra
Titre : Buccaneer Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Hartwig, Jo, Illustrateur Editeur : Queen games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : -15 cartes bateau
-24 Trésors
-25 pions en bois
-75 pièces :
- 27 pièces d'1 ducat (cuivre)
- 18 pièces de 5 ducats (argent)
- 30 pièces de 10 ducats (or)
-1 règle du jeuBuccaneer [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Hartwig, Jo, Illustrateur . - Queen games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : -15 cartes bateau
-24 Trésors
-25 pions en bois
-75 pièces :
- 27 pièces d'1 ducat (cuivre)
- 18 pièces de 5 ducats (argent)
- 30 pièces de 10 ducats (or)
-1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DOR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3515 Disponible Burgle Bros 2 : Opération Casino / Tim Fowers
Titre : Burgle Bros 2 : Opération Casino Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tim Fowers, Auteur ; Jeff Krause, Auteur ; Ryan Goldsberry, Illustrateur Editeur : 2 tomatoes Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Burgle Bros 2 – Opération Casino est un jeu coopératif, d’exploration, de jeu du chat et la souris. Infiltrez un casino en plein jour et tentez de forcer le coffre-fort au 2ème étage après avoir trouvé la salle Bureau du propriétaire au 1er étage. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte. Si vous parvenez à sortir en remplissant les conditions de la Phase Finale vous remportez la partie. Vous pouvez jouer une partie normale, Phase Finale Aléatoire, ou bien choisir le mode campagne.
Contenu : -2 tapis de jeu en néoprène
-16 murs en bois
-32 tuiles de salle
-17 jetons Casino
-5 dés de coffre-fort
-2 dés de casino
-20 cubes de pression
-22 cubes de comptage
-2 marqueurs de destination
-1 feuille registre des casses
-1 enveloppe Butin
-1 enveloppe de phase finale
-27 cartes équipement
-8 cartes piscin
-8 cartes salon
-9 cartes personnages
-32 cartes patrouille
-6 cartes distrait
-8 cartes livraiso
-9 pions personnage
-2 pions videu
-4 pions spéciaux (voiture, ballon de rugby, tigre, bottes)
-6 jetons combinaison
-2 jetons entré
-15 jetons SWAT
-4 jetons empreintes digitales
-4 jetons Steak
-4 jetons corbea
-3 jeton foule
-1 jeton monorail
-1 jeton escalator
-1 jeton Hors Service
-1 jeton déguisement
-1 feuille d’autocollants butin final (RESERVE)
-1 feuille « Quoi de neuf ? »
-9 cartes butin final
-9 cartes phase finaleBurgle Bros 2 : Opération Casino [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tim Fowers, Auteur ; Jeff Krause, Auteur ; Ryan Goldsberry, Illustrateur . - 2 tomatoes, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Burgle Bros 2 – Opération Casino est un jeu coopératif, d’exploration, de jeu du chat et la souris. Infiltrez un casino en plein jour et tentez de forcer le coffre-fort au 2ème étage après avoir trouvé la salle Bureau du propriétaire au 1er étage. La sécurité ici est encore plus stricte - les videurs seront intransigeant sur toute activité suspecte. Si vous parvenez à sortir en remplissant les conditions de la Phase Finale vous remportez la partie. Vous pouvez jouer une partie normale, Phase Finale Aléatoire, ou bien choisir le mode campagne.
Contenu : -2 tapis de jeu en néoprène
-16 murs en bois
-32 tuiles de salle
-17 jetons Casino
-5 dés de coffre-fort
-2 dés de casino
-20 cubes de pression
-22 cubes de comptage
-2 marqueurs de destination
-1 feuille registre des casses
-1 enveloppe Butin
-1 enveloppe de phase finale
-27 cartes équipement
-8 cartes piscin
-8 cartes salon
-9 cartes personnages
-32 cartes patrouille
-6 cartes distrait
-8 cartes livraiso
-9 pions personnage
-2 pions videu
-4 pions spéciaux (voiture, ballon de rugby, tigre, bottes)
-6 jetons combinaison
-2 jetons entré
-15 jetons SWAT
-4 jetons empreintes digitales
-4 jetons Steak
-4 jetons corbea
-3 jeton foule
-1 jeton monorail
-1 jeton escalator
-1 jeton Hors Service
-1 jeton déguisement
-1 feuille d’autocollants butin final (RESERVE)
-1 feuille « Quoi de neuf ? »
-9 cartes butin final
-9 cartes phase finaleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TIM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3051 Disponible Buteur
Titre : Buteur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un petit match vite fait ou une coupe ? Buteur vous propose une simulation de match simple et rapide.
Le plateau de jeu représente bien entendu un terrain de football. Celui est divisé en cases sur lesquelles le ballon va se déplacer au fil des différentes actions que les joueurs vont mener.
Suivant le nombre de participants (2 ou 4 en équipe de deux), chacun reçoit un certain nombre de cartes.
Ces cartes figurent des actions destinées à amener le ballon dans le but adverse.
Chaque joueur joue une carte à son tour en suivant les indications qui y figurent.
Si votre déplacement amène le ballon dans le but adverse, votre adversaire n'aura d'autre choix que de jouer une carte « gardien de but » (qui stoppe le ballon) ou un corner qui a une chance sur deux de fonctionner.
Les dégagements, penalty, remises en jeu et coups francs sont aussi présents dans cette simulation.
Quand il ne reste plus que 3 cartes ou moins dans la pioche ; c'est la fin de la première mi-temps.
On recommence la suivante en remélangeant la défausse pour obtenir une nouvelle pioche.
Le joueur ou l'équipe qui a marqué le plus de but à la fin de la seconde mi-temps remporte le match.Contenu : - 1 planche de jeu
- 56 cartes
- 1 ballon
- 1 livret de règlesButeur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Un petit match vite fait ou une coupe ? Buteur vous propose une simulation de match simple et rapide.
Le plateau de jeu représente bien entendu un terrain de football. Celui est divisé en cases sur lesquelles le ballon va se déplacer au fil des différentes actions que les joueurs vont mener.
Suivant le nombre de participants (2 ou 4 en équipe de deux), chacun reçoit un certain nombre de cartes.
Ces cartes figurent des actions destinées à amener le ballon dans le but adverse.
Chaque joueur joue une carte à son tour en suivant les indications qui y figurent.
Si votre déplacement amène le ballon dans le but adverse, votre adversaire n'aura d'autre choix que de jouer une carte « gardien de but » (qui stoppe le ballon) ou un corner qui a une chance sur deux de fonctionner.
Les dégagements, penalty, remises en jeu et coups francs sont aussi présents dans cette simulation.
Quand il ne reste plus que 3 cartes ou moins dans la pioche ; c'est la fin de la première mi-temps.
On recommence la suivante en remélangeant la défausse pour obtenir une nouvelle pioche.
Le joueur ou l'équipe qui a marqué le plus de but à la fin de la seconde mi-temps remporte le match.Contenu : - 1 planche de jeu
- 56 cartes
- 1 ballon
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BUT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3039 Disponible C02 : Seconde Chance / Vital Lacerda
Titre : C02 : Seconde Chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur Editeur : Giochix Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entrepriseC02 : Seconde Chance [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vital Lacerda, Auteur ; Giacomo Tappainer, Illustrateur ; Ian O'Toole, Illustrateur ; Paula Simonetti, Illustrateur . - Giochix, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Dans le jeu CO2, chaque joueur gère une Société d’énergie ayant cette capacité d’innovation. Le but est de stopper l’augmentation de la pollution, tout en répondant à la demande croissante d’énergie verte et ce, bien sûr, en faisant des profits.
Rappelez-vous, si la pollution n’est pas sous contrôle, ce sera la fin de la partie, et une défaite, pour nous tous.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexes [mauvaise traduction]
Facilité de restitution des règles une fois comprises : Difficile
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : oui [aides de jeu]
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : la maximum [et en coop !]
BV: Le jeu est très complexe à intégrer du fait de règles mal traduites et de la complexité inhérente aux systèmes de jeux. Le thème est très respecté, on a peu ou presque aucune chance de sauver le climat comme en vrai. Il y a une voie à suivre et malheur à celui qui ne la suivra pas, le jeu punira l'ensemble de la tablée. A tester en coop mais sans trop d'espoir.
JH: Après l'essai en compétitif, je le trouve bien uniquement pour le jouer en coop pour des joueurs expert+ qui aime bien avoir un énorme défi pour battre le jeu.
MR: Nous n'avons joué qu'à la partie compétitive, le jeu coop sera sans doute moins punitif. Le jeu compétitif ne te donne pas l'impression de pouvoir faire grand chose. Il y a une voie à suivre et aucun manquement ne sera accepté. Le mode compétitif te force à penser coop tout du long et n'a donc pas d'intérêt. En bref, à tester en coop car aucun intérêt en compétitif.
NVDH:
Contenu : - 1 plateau double face
- 4 plateaux personnnels aux couleurs des joueurs
- 1 livre de règles
- 4 aides de jeu en deux parties
- 1 jeton de premier joueur
- 1 jeton coop 3 joueurs
- 144 marqueurs d'actions/connaissances/score (36 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 jetons d'infrastructures (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 80 marqueurs de contrôle (20 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 128 cubes de contrôle (32 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 32 marqueurs d'action (4 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 64 scientifiques (16 par couleur en jaune, bleu, violet et rouge)
- 50 permis d'émission carbone
- 1 marqueur de prix du marché CEP
- 1 marqueur de score d'quipe
- 30 cubes technologie ( blancs)
- 1 marqueur de décénnie
- 1 marqueur de phase d'opérations
- 2 marqueurs de niveau de C02 (1 pour le compétitif, 1 pour le coop)
- 20 pièces d'un milliard, 10 pièces de 5 milliard, 5 pièces de 10 milliard, 15 pièces de 2 milliard
- 25 centrales éléctriques (5 de chaque sorte)
- 25 tuiles projets ( en forme de U)
- 30 centrales thermiques à combustiles fossiles
- 8 tuiles programme régional
- 18 tuiles sommet de l'énergie
- 47 tuiles objectif environnemental
- 1 sac en toile
- 7 tuiles événements
- 36 cartes lobbyiste
- 2 cartes configuration
- 12 cartes pour le jeu en solitaire
- 45 cartes objectif de l'ONU ( en 2 couleurs)
- 16 cartes objectif coopératif privé
- 10 cartes objectif secrets d'entrepriseC3K / Bruno Cathala
Titre : C3K Autre titre : Creatures Crossover Cyclades/Kemet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jacques Bariot, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les créatures mythologiques traversent la mer Méditerranée pour explorer de nouvelles contrées !
Cette petite extension originale permet de jouer à Kemet avec les créatures de Cyclades, et à Cyclades avec les créatures de Kemet.
RENFORTS EGYPTIENS est une mini extension pour Cyclades. Elle permet d’utiliser les figurines du jeu Kemet, et introduit une nouvelle règle : l'Attaque spéciale.
LÉGENDES GRECQUES est une mini extension pour Kemet, permettant d’utiliser les figurines du jeu Cyclades pour plus de variété dans vos parties de Kemet.
Contenu :
7 cartes Renforts égyptiens, pour Cyclades
6 tuiles Légendes grecques, pour Kemet
C3K ; Creatures Crossover Cyclades/Kemet [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bruno Cathala, Auteur ; Ludovic Maublanc, Auteur ; Jacques Bariot, Auteur ; Guillaume Montiage, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les créatures mythologiques traversent la mer Méditerranée pour explorer de nouvelles contrées !
Cette petite extension originale permet de jouer à Kemet avec les créatures de Cyclades, et à Cyclades avec les créatures de Kemet.
RENFORTS EGYPTIENS est une mini extension pour Cyclades. Elle permet d’utiliser les figurines du jeu Kemet, et introduit une nouvelle règle : l'Attaque spéciale.
LÉGENDES GRECQUES est une mini extension pour Kemet, permettant d’utiliser les figurines du jeu Cyclades pour plus de variété dans vos parties de Kemet.
Contenu :
7 cartes Renforts égyptiens, pour Cyclades
6 tuiles Légendes grecques, pour Kemet
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2603 Disponible Ca tourne / Malachi Ray Rempen
Titre : Ca tourne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Malachi Ray Rempen, Auteur Editeur : Keenbean Studio Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Réalisez le meilleur film... ou le pire navet dans ce jeu coopératif haut en couleurs !
Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous !
Dans ce jeu coopératif, œuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le studio, pour filmer des scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de qualité ou s’il est tellement nul que cela en devient génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de qualité médiocre.
Contenu : • 1 plateau principal
• 6 plateaux individuels
• 6 dés Équipe
• 25 cartes Scène
• 40 cartes Idée
• 35 cartes Problème
• 15 cartes Scénario partie haute
• 15 cartes Scénario partie basse
• 1 marqueur de Qualité
• 1 double cadran Budget/Planning
• 12 tuiles Décor
• 3 jetons Blocage
• 10 cartes Société de Production
• 6 cartes Aide de Jeu
• 1 règle du jeuCa tourne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Malachi Ray Rempen, Auteur . - Keenbean Studio, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Réalisez le meilleur film... ou le pire navet dans ce jeu coopératif haut en couleurs !
Vous travaillez pour une société de production en difficulté. C’est votre dernière chance de réaliser un film à succès. Si vous échouez, ce sera la faillite et plus personne ne voudra travailler avec vous !
Dans ce jeu coopératif, œuvrez ensemble à la création du meilleur film possible ! À votre tour, vous assignez à l’équipe différentes actions sur le plateau principal, sur votre plateau individuel, ou dans le studio, pour filmer des scènes. Vous gagnez si vous terminez un film de qualité ou s’il est tellement nul que cela en devient génial ! Vous perdez si vous manquez de temps ou d’argent pendant la production, ou si votre film est de qualité médiocre.
Contenu : • 1 plateau principal
• 6 plateaux individuels
• 6 dés Équipe
• 25 cartes Scène
• 40 cartes Idée
• 35 cartes Problème
• 15 cartes Scénario partie haute
• 15 cartes Scénario partie basse
• 1 marqueur de Qualité
• 1 double cadran Budget/Planning
• 12 tuiles Décor
• 3 jetons Blocage
• 10 cartes Société de Production
• 6 cartes Aide de Jeu
• 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité RAY A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3446 Disponible
Titre : Cacao Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur Editeur : Filosofia Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : - 72 tuiles
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 60 jetons
- 4 plateaux
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Cacao [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur ; Claus Stephan, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Alimentation Argent Connexion de tuiles Economie Jeux familiaux Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Cacao emmène les joueurs dans le monde exotique du «fruit des dieux".Comme le chef de votre tribu, vous devez conduire votre peuple à la prospérité à travers la culture et le commerce du cacao. Pour ce faire, vous aurez besoin de les mettre au travail de la meilleure façon possible.Dans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile. L'aire de jeu commence avec seulement quelques cases de jungle dans le jeu : un champ de cacao et un petit marché; deux cases de jungle sont posées en face et les carreaux de la jungle restantes empilées comme pioche.À son tour, un joueur place une de ses tuiles de travailleurs sur la carte adjacentes à une ou plusieurs cases de jungle déjà en jeu, puis ajoute une des tuiles de la jungle à l'aire de jeu dans cet espace. Les travailleurs se mettent au travail et livrent les résultats de leurs efforts : si vous avez placé les travailleurs à côté d'un champ de cacao, vous recevez un ou deux marqueurs de cacao par travailleur, s'ils sont à côté d'un marché, vous pouvez choisir de vendre un marqueur de cacao par travailleur au prix indiqué, s'ils sont à côté d'un bien, vous recevez de l'eau, s'ils sont à côté d'un temple, ils se situent bien jusqu'à la fin du jeu; et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont utilisé toutes leurs tuiles de travailleurs, le jeu se termine. Les joueurs marquent (ou perdent) des points en fonction de leur approvisionnement en eau et chaque temples récompenses les travailleurs. Celui qui a recueilli le plus de victoire d'or gagne Contenu : - 72 tuiles
- 4 pions
- 20 fèves de cacao
- 60 jetons
- 4 plateaux
- 1 règle de jeu.En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cacao/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1946 Disponible Cache ton cash / Brent Beck
Titre : Cache ton cash Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brent Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur Editeur : Blackrock games Autre Editeur : Grandpa Beck's games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuCache ton cash [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brent Beck, Auteur ; Jeff Beck, Auteur ; Tauni Beck, Auteur ; Andrew Bosley, Auteur . - Blackrock games : Grandpa Beck's games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tente de devenir le premier millionnaire en accumulant des possessions.
Empile des sets de cartes devant toi pour accroître ta fortune. Mais attention : le set visible au sommet de ta pile peut être volé. Tu veux garder tes richesses ? Alors, un conseil : Cache ton Ca$h !
Contenu : - 110 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3245 Disponible BEC A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3447 Disponible Caesar's Empire / Matthieu Podevin
Titre : Caesar's Empire Autre titre : L'empire de César Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Matthieu Podevin, Auteur ; Joelle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur Editeur : Synapses Games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asterix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l’Empire de César, vous devrez construire des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte.
Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une route. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau.
Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie.
Le joueur avec le plus de points gagne !Contenu : 1 Plateau de jeu double face
5 Plateaux Joueur
125 Routes
5 jetons Score
40 jetons Ville
40 jetons Richesses
1 Livret de règlesCaesar's Empire ; L'empire de César [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Matthieu Podevin, Auteur ; Joelle Drans, Illustrateur ; Alexandre Bonvalot, Illustrateur . - Synapses Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Asterix Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Dans l’Empire de César, vous devrez construire des routes afin de connecter Rome aux autres villes indiquées sur la carte.
Vous gagnerez des points chaque fois que vous construisez une route. Chaque nouvelle ville que vous reliez à Rome vous permet d’amasser des jetons ville et des jetons richesses qui vous feront gagner des points supplémentaires à la fin de la partie.
Celle-ci prend fin lorsque Rome est connectée à toutes les villes sur le plateau.
Tous les joueurs doivent ensuite additionner leurs points de jetons villes et de jetons richesses aux points qu’ils ont gagnés au cours de la partie.
Le joueur avec le plus de points gagne !Contenu : 1 Plateau de jeu double face
5 Plateaux Joueur
125 Routes
5 jetons Score
40 jetons Ville
40 jetons Richesses
1 Livret de règlesExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité POD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3006 Sorti jusqu'au 17/05/2024 POD A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3115 Disponible