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Bad Bones / Aoulad
Titre : Bad Bones Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aoulad, Auteur ; Alexander Brick, Auteur ; Oliver Mootoo, Auteur ; David Flies, Auteur Editeur : Sit Down! Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bad Bones est un jeu dans lequel vous devez survivre à une invasion de squelettes toujours plus nombreux et dangereux.
L'invasion ne peut pas être vaincue, vous devez donc survivre à vos adversaires.
Vous avez à votre disposition une gamme d’armes qui permettent de vaincre, de ralentir, voire de dévier les squelettes vers les autres joueurs.
Le jeu se termine lorsque la tour ou le village d'un joueur est détruit.Contenu :
12 cartes mur
12 cartes catapultes
6 cartes dragon
6 cartes trésor
30 cartes maisons
1 compte tour
1 plateau actions
6 figurines heros
24 morceaux de tour
1 sac noir
36 squelettes de chaque couleur ( bleu, jaune, vert, rouge, rose)
6 cartes cimetière
6 plateaux personnels
8 cartes armes différentes
54 pièces de 2
23 pièces de 1
21 pièges (3 pieges de chaque sorte)
19 chefs squelettes ( 3 de chaque sorte sauf le roi rose qui n'est qu'en un exemplaire )
2 jetons crane (un petit et un grand)
Bad Bones [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Aoulad, Auteur ; Alexander Brick, Auteur ; Oliver Mootoo, Auteur ; David Flies, Auteur . - Sit Down!, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Bad Bones est un jeu dans lequel vous devez survivre à une invasion de squelettes toujours plus nombreux et dangereux.
L'invasion ne peut pas être vaincue, vous devez donc survivre à vos adversaires.
Vous avez à votre disposition une gamme d’armes qui permettent de vaincre, de ralentir, voire de dévier les squelettes vers les autres joueurs.
Le jeu se termine lorsque la tour ou le village d'un joueur est détruit.Contenu :
12 cartes mur
12 cartes catapultes
6 cartes dragon
6 cartes trésor
30 cartes maisons
1 compte tour
1 plateau actions
6 figurines heros
24 morceaux de tour
1 sac noir
36 squelettes de chaque couleur ( bleu, jaune, vert, rouge, rose)
6 cartes cimetière
6 plateaux personnels
8 cartes armes différentes
54 pièces de 2
23 pièces de 1
21 pièges (3 pieges de chaque sorte)
19 chefs squelettes ( 3 de chaque sorte sauf le roi rose qui n'est qu'en un exemplaire )
2 jetons crane (un petit et un grand)
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité AOU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2624 Exclu du prêt
Titre : Bakari Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Tactic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire arriver le premier tous ses pions de l'autre côté du plateau sur la marque zone d'arrivée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marque de zone d'arrivée
- 19 pions
- 4 cartes animaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Bakari_complet.php Bakari [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Tactic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Faire arriver le premier tous ses pions de l'autre côté du plateau sur la marque zone d'arrivée. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 marque de zone d'arrivée
- 19 pions
- 4 cartes animaux
- 1 règle de jeuEn ligne : http://jeuxstrategieter.free.fr/Bakari_complet.php Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAK A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3113 Disponible Bang! : The Bullet !
Titre : Bang! : The Bullet ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Contenu : - 15 cartes rôle: 2 shérif, 4 adjoints, 6 hors-la-loi, 3 renégats
- 34 cartes de personnages
- 120 cartes de jeu
- 8 cartes d'aide de jeu
- 15 cartes High Noon
- 15 cartes A Fistful of Cards
- 1 badge de shérif
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 3 cartes vierges
Bang! : The Bullet ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 8 Contenu : - 15 cartes rôle: 2 shérif, 4 adjoints, 6 hors-la-loi, 3 renégats
- 34 cartes de personnages
- 120 cartes de jeu
- 8 cartes d'aide de jeu
- 15 cartes High Noon
- 15 cartes A Fistful of Cards
- 1 badge de shérif
- 1 livret de règles
RESERVE:
- 3 cartes vierges
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1307 Disponible
Titre : Bärenpark Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Phil Walker-Harding, Auteur Editeur : Funforge Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Vous aimez les grosse peluches vivantes telles les ours, pandas et koalas ? Vous aimez le Tétris ? Et bien mélangez les trois, et vous obtenez Bärenpark, un jeu qui vous permet de créer votre parc d’ursidés, via une course à la pose de polyominos.
Il s'agira, à votre tour, de poser vos tuiles pour remplir les plans de jeu de votre park en résolvant les événements déclenchés par la pose de tuiles.Contenu : -16 sections de parc
-52 espaces verts
-12 enclos
-28 animaleries
-16 statues d’ours
-30 objectifs
-1 plateau approvisionnement
-1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles viergesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/barenpark Bärenpark [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Phil Walker-Harding, Auteur . - Funforge, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Vous aimez les grosse peluches vivantes telles les ours, pandas et koalas ? Vous aimez le Tétris ? Et bien mélangez les trois, et vous obtenez Bärenpark, un jeu qui vous permet de créer votre parc d’ursidés, via une course à la pose de polyominos.
Il s'agira, à votre tour, de poser vos tuiles pour remplir les plans de jeu de votre park en résolvant les événements déclenchés par la pose de tuiles.Contenu : -16 sections de parc
-52 espaces verts
-12 enclos
-28 animaleries
-16 statues d’ours
-30 objectifs
-1 plateau approvisionnement
-1 livret de règles
RESERVE :
- 2 tuiles viergesEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/barenpark Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2503 Disponible Barrage / Tommaso Battista
Titre : Barrage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur Editeur : Intrafin games Autre Editeur : Milano [Italie] : Cranio Creations Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5Barrage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Tommaso Battista, Auteur ; Luciani Simone, Auteur ; Antonio De Luca, Illustrateur . - Intrafin games : Milano [Italie] : Cranio Creations, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Un jeu stratégique de gestion de ressources
Barrage est un jeu de gestion des ressources dans lequel les joueurs s'affrontent en 5 tours pour :
* construire leurs majestueux barrages,
* les développer pour augmenter leur capacité de stockage,
* délivrer toute la puissance potentielle par des tunnels sous pression reliés aux turbines énergétiques de leurs centrales.
Chaque joueur représente l'une des quatre entreprises internationales qui rassemblent des machines, des brevets innovants et de brillants ingénieurs pour revendiquer les meilleurs emplacements pour collecter et exploiter l'eau de la région alpine traversée par d’innombrables rivières.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Long
Complexité des règles (longueur ou nombre): complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : moyen
Mise en place du jeu : longue
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Le jeu est long à apprendre/expliquer car il y a bcp d'informations liées intégrer. Il prend du temps à démarrer, il ne laisse pas de place à l'erreur dès le début. Graphiquement, il aurait pu être plus clair tant d'un point de vue couleur que mise en avant des symboles sur le plateau. Il donne de quoi se creuser les méninges, reflechissez à un ou deux coup au moins un tour à l'avance.
JH:Jeu de placement d'ouvriers expert, dommage qu'il n'y ait pas plusieurs voies pour engranger des points de victoires.
MR:J'ai aimé le jeu mais je l'ai trouvé lent et parfois frustrant [surtout quand qqn fait des points en exploitant les autres sans réaliser de barrages]. Certaines mécaniques ne me plaisent pas mais ces mécaniques et le thème vont bien ensemble.
NVDH:Je ne suis pas fan des jeux où l'on peut exploiter les autres. Il y a bcp de détails à prendre en compte tant sur son plateau personnel que sur le plateau principal d'autant plus que les bonus de personnages sont asymétriques. On est vite perdu dans le jeu mais cela reste un bon jeu pour joueurs avertis.
Contenu : - 1 plateau principal (recto-verso)
- 1 piste d'énergie
- 1 plateau administration
- 4 plateaux sociétés
- 4 roues de construction en deux parties
- 4 aides de jeu (1 pour chaque société)
- 20 tuiles automa
- 10 tuiles mises en place
- 7 tuiles directeurs
- 15 tuiles technologies avancées
- 20 tuiles technologie de base ( 5 par couleur dans 4 couleurs)
- 1 tuile technologie spéciale Anton Krylov
- 45 tuiles contrats privés ( 15 par couleur en 3 couleurs)
- 4 tuiles contrat de départ ( blanches)
- 6 tuiles contrat national (roses)
- 8 tuiles source
- 6 tuiles bonus
- 6 tuiles objectifs
- 30 gouttes d'eau
- 3 blocs élévations neutres
- 3 blocs bases neutres
- 34 excavatrices (en 3 tailles)
- 26 betonnières (en 3 tailles)
- 20 bases (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 élévations (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 20 conduites (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 16 centrales éléctriques (5 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs ordre de tour ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs énergie (1 pour chacune des 4 sociétés)
- 4 marqueurs points de victoire ( 1 pour chacune des 4 sociétés)
- 48 ingénieurs (12 pour chacune des 4 sociétés)
- 32 pièces de 1
- 20 pièces de 3
- 14 pièces de 5Bataille Navale "Pirates
Titre : Bataille Navale "Pirates Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Orgelet : Janod Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Principe du jeu : En avant moussaillon! Sois le plus malin et coule tous les navires de ton adversaire en premier! Contenu : - 2 x 2 grilles (niveaux différents)
- 20 bateaux magnétiques
- 2 grilles effaçables
- 2 crayons effaçablesBataille Navale "Pirates [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Orgelet : Janod, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 12 Principe du jeu : En avant moussaillon! Sois le plus malin et coule tous les navires de ton adversaire en premier! Contenu : - 2 x 2 grilles (niveaux différents)
- 20 bateaux magnétiques
- 2 grilles effaçables
- 2 crayons effaçablesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1771 Disponible La bataille des patissorciers / Robin GIBSON
Titre : La bataille des patissorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Robin GIBSON, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 cartes personnage
- 16 cartes recettesLa bataille des patissorciers [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Robin GIBSON, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 2 cartes personnage
- 16 cartes recettesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIB A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3439 Disponible
Titre : Batik Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A tour de rôle, chaque joueur insère une de ses pièces dans le tableau de jeu, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie. Contenu : - 18 pièces en bois, 9 claires et 9 foncées
- 1 support vertical aux parois transparentes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=196 Batik [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kris Burm, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : A tour de rôle, chaque joueur insère une de ses pièces dans le tableau de jeu, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie. Contenu : - 18 pièces en bois, 9 claires et 9 foncées
- 1 support vertical aux parois transparentes
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=196 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J640 Disponible Documents numériques
55_2010_02_12_12_00_32.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Battle sheep Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur Editeur : Blue orange Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les moutons se sentent à l'étroit dans leur petit pré... Ils ont décidé de conquérir le monde pâturage par pâturage. Divisez vos piles de moutons et tentez de bloquer les moutons de vos adversaires. Un jeu simple fun et stratégique Contenu : 16 tuiles de pâturage
64 jetons mouton
16 de chaque couleurBattle sheep [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Francesco Rotta, Auteur ; Andrea Femerstrand, Auteur . - Blue orange, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Les moutons se sentent à l'étroit dans leur petit pré... Ils ont décidé de conquérir le monde pâturage par pâturage. Divisez vos piles de moutons et tentez de bloquer les moutons de vos adversaires. Un jeu simple fun et stratégique Contenu : 16 tuiles de pâturage
64 jetons mouton
16 de chaque couleurExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAT A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1988 Disponible Documents numériques
battle_sheep_2015_12_18_14_52_53.pdfAdobe Acrobat PDF
Titre : Beez Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur Editeur : Next move Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Beez [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dan Halstad, Auteur ; Chris Quilliams, Illustrateur . - Next move, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Beez invite les joueurs à découvrir le monde laborieux des abeilles. Avec votre pion abeille, allez de fleur en fleur ramasser les pions nectar et les ranger dans votre ruche.
Choisissez l’orientation de votre pion abeille (qui est sur un socle hexagonal) vous permet de connaître votre nombre de cases de déplacement dans cette direction, mais également de savoir où devra être rangée votre récolte au sein de votre rayon de ruche.
Essayez d’accomplir les objectifs communs tout en faisant avancer les vôtres, que vous seuls connaissez. En fin de partie, le joueur ayant le plus de miel remporte la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Concept intéressant mais mouvement d'abeilles perturbant
JH: Il faut jouer plusieurs parties pour pouvoir bien prévoir ces coups à l'avance. Déplacements originaux mais pas simple à prendre en mains.
MR:
NVDH:
Contenu : - 4 pions abeille sur socle hexagonal
- 19 tuiles
- 2x18 cartes objectifs (FR|NL)
- 60 pions
- 4 plateaux rayon de miel
- 1 bloc de feuilles de score
- 2 livrets de règles (FR|NL)
- 2 feuilles annexe (FR|NL)En ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/beez Betrayal at Baldur's gate
Titre : Betrayal at Baldur's gate Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Avalon Hill Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Trouvez le traître qui se cache parmi vous
L'ombre de Bhaal s'est abattue sur Baldur's Gate, invoquant des monstres et d'autres horreurs des ténèbres !
Alors que vous construisez et explorez les ruelles sombres et les catacombes mortelles de la ville, vous devez travailler avec vos compagnons d'aventure pour survivre aux terreurs qui vous attendent. Jusqu'à ce qu'un mal horrible monte l'un d'entre vous contre l'autre. Est-ce le souffle d'un chasseur de fantôme ou les murmures d'un esprit dérangé qui ont poussé vos alliés à vous trahir ? Comme le dit la citation : Sois proche de tes amis, et encore plus proche de tes ennemis.
Basé sur le jeu de plateau primé Betrayal at House on the Hill, Betrayal at Baldur's Gate vous permettra de retourner à Baldur's Gate encore et encore grâce aux cinquante scénarios inclus et de découvrir que ce n'est jamais deux fois la même partie.
Pourrez-vous, vous et votre groupe, survivre à la folie, ou succomberez-vous au chaos et diviserez-vous (ou massacrerez-vous !) le groupe ?
Contenu : - 1 livret de règles
- 2 livrets hantise (tome du traitre et les secrets de la survie)
- 42 tuiles (13 bâtiment, 14 rue et 15 catacombes)
- 1 tuile de départ Taverne
- 1 tuile de départ Palier
- 6 figurines d'aventurier
- 6 fiches d'aventurier
- 30 curseurs en plastique
- 8 dés
- 86 cartes (45 événement, 22 objet, 13 présage, 6 aide de jeu
- 215 jetons
- 62 petits jetons de petits monstre en forme de goutte (bleu, doré, oragne, rose et turquoise)
- 54 jetons carrés
- 36 jetons circulaires d'aventurier
- 18 petits jetons PNJ en forme de goutte (indigo et magenta)
- 18 jetons triangulaires quête
- 14 jetons pentagonaux Objet et Piles d'objets
- 13 grands jetons circulaires de grand monstre
Betrayal at Baldur's gate [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Avalon Hill, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu :
Trouvez le traître qui se cache parmi vous
L'ombre de Bhaal s'est abattue sur Baldur's Gate, invoquant des monstres et d'autres horreurs des ténèbres !
Alors que vous construisez et explorez les ruelles sombres et les catacombes mortelles de la ville, vous devez travailler avec vos compagnons d'aventure pour survivre aux terreurs qui vous attendent. Jusqu'à ce qu'un mal horrible monte l'un d'entre vous contre l'autre. Est-ce le souffle d'un chasseur de fantôme ou les murmures d'un esprit dérangé qui ont poussé vos alliés à vous trahir ? Comme le dit la citation : Sois proche de tes amis, et encore plus proche de tes ennemis.
Basé sur le jeu de plateau primé Betrayal at House on the Hill, Betrayal at Baldur's Gate vous permettra de retourner à Baldur's Gate encore et encore grâce aux cinquante scénarios inclus et de découvrir que ce n'est jamais deux fois la même partie.
Pourrez-vous, vous et votre groupe, survivre à la folie, ou succomberez-vous au chaos et diviserez-vous (ou massacrerez-vous !) le groupe ?
Contenu : - 1 livret de règles
- 2 livrets hantise (tome du traitre et les secrets de la survie)
- 42 tuiles (13 bâtiment, 14 rue et 15 catacombes)
- 1 tuile de départ Taverne
- 1 tuile de départ Palier
- 6 figurines d'aventurier
- 6 fiches d'aventurier
- 30 curseurs en plastique
- 8 dés
- 86 cartes (45 événement, 22 objet, 13 présage, 6 aide de jeu
- 215 jetons
- 62 petits jetons de petits monstre en forme de goutte (bleu, doré, oragne, rose et turquoise)
- 54 jetons carrés
- 36 jetons circulaires d'aventurier
- 18 petits jetons PNJ en forme de goutte (indigo et magenta)
- 18 jetons triangulaires quête
- 14 jetons pentagonaux Objet et Piles d'objets
- 13 grands jetons circulaires de grand monstre
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité bet A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3445 Disponible Betrayal at house on the hill / Rob Daviau
Titre : Betrayal at house on the hill Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Rob Daviau, Auteur Editeur : Wizards of the coast Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Betrayal at house on the hill [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Rob Daviau, Auteur . - Wizards of the coast, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Dans Betrayal at House on the Hill, les joueurs incarnent des explorateurs qui enquêtent sur une vieille maison effrayante composée de différentes pièces. Chaque fois que vous entrez dans une nouvelle pièce, vous vous exposez à de graves dangers. Les explorateurs changent au cours du jeu, selon la façon dont ils gèrent les surprises de la maison. La maison est différente à chaque fois que vous la construisez.
Au cours de la partie, un explorateur devient le traître et défie ses anciens compagnons. Les autres explorateurs deviennent des héros qui luttent pour survivre. Dès lors, le jeu devient un combat entre le traître et les héros, jusqu’à ce que mort s’ensuive. Betrayal at House on the Hill comporte cinquante repaires qui racontent chacun une histoire différente. À vous de jouer !Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : Moyen
Complexité des règles (longueur ou nombre): Moyen
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:jeu avec un thème plaisant, peu commun, facile à mettre en place et à jouer pour la 1er partie du jeu {avant la hantise}. La deuxième partie du jeu a un rythme cassé car il faut apprendre de nouvelles règles, une nouvelles mise en place et les règles devrait être réécrite pour la compréhension
JH:
MR:le jeu est très sympas, utilise bien son thème en corrélation avec le matériel, les mécaniques suivent bien l'histoire.
NVDH:/Contenu :
1 livre de règles
2 livrets
44 tuiles Pièces
1 tuile Hall d'entrée/Foyer/Escaliers
6 figurines Explorateurs pré-peintes en plastique
6 cartes Personnages
30 curseurs en plastique
8 Dés
1 compteur de progression
80 Cartes (Événements, Articles, Présages)
149 jetons
Titre : Biblios Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steve Finn, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleBiblios [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steve Finn, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux de cartes Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans Biblios, vous incarnez un abbé à la tête d'un monastère en rivalité avec d'autres abbés pour avoir la plus belle bibliothèque, livres et profanes. Pour cela il va falloir acquérir les ressources nécessaires représentées sous formes de dés. Grâce à une série de cartes, les joueurs vont devoir récolter des cartes, en donner aux autres joueurs et faire monter les enchères pour en avoir d'autres. Celui qui remporte un maximum de points dans plusieurs ressources gagne la partie. Contenu : - 1 plateau de valeurs
- 87 cartes
- 5 dés de couleurs différentes (1 à 6)
- la règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité FIN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J904 Disponible Documents numériques
Biblios_2011_12_13_14_01_33.pdfAdobe Acrobat PDF Bison / Alex Randolph
Titre : Bison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeuBison [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Alex Randolph, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : But du jeu : Les deux joueurs ont un but différent : le joueur qui contrôle les bisons cherche à amener l'une de ses bêtes de l'autre côté du plateau. Le but de l'autre joueur est de réussir à les empêcher de passer en les attrapant avec son chef indien ou bien en les stoppant grâce à ses chiens.
Règle du jeu : Place les 11 bisons d'un côté du jeu, en ligne droite derrière une des rivières et, juste devant l'autre rivière, place le chef indien avec ses chiens de part et d'autre. Les bisons avancent comme des pions aux échecs, les chiens comme des dames mais ne peuvent pas prendre de bison, et le chef indien comme un roi, il peut prendre les bisons.
Les bisons commencent... A la fin de la manche, on intervertit les rôles. Le premier à remporter une manche des deux cotés gagne la partie.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : 2
BV: Bon jeu de stratégie asymétrique pour 2 joueurs
JH: Jeu abstrait déguisé
MR:
NVDH:
Contenu : - 1 plateau de jeu,
- 11 bisons,
- 1 indien,
- 4 chiens,
- 1 règle du jeuBlack Angel / Sébastien Dujardin
Titre : Black Angel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur Editeur : Pearl games Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-competitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueurs
- 7 bandelettes Espace, recto-verso
- 1 tuile Planète Spes
- 1 jeton Planète Spes
- 1 figurine Black Ange
- 20 figurines vaisseaux
- 64 figurines robots (16 de chaque couleur)
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 12 tuiles de première technologie (3 de chaque couleur)
- 48 tuiles de technologies (16 de chaque couleur)
- 16 tuiles de technologies avancées
- 60 cartes de mission (20 de chaque couleur)
- 30 cartes ravageur
- 8 jetons de couleurs (2 de chaque couleur)
- 40 ressources
- 30 cubes débris / dégâts
- 1 jeton premier joueur
- 12 cartes Hal pour la version 1 joueur
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles et ses annexesBlack Angel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Sébastien Dujardin, Auteur ; Xavier Georges, Auteur ; Alain Orban, Auteur . - Pearl games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : semi-competitif Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Suite au comportement irresponsable de l’Humanité, la Terre est devenue inhabitable. Face à cet état de crise, les grandes Nations n'ont d'autre choix que de collaborer pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux joueurs
- 7 bandelettes Espace, recto-verso
- 1 tuile Planète Spes
- 1 jeton Planète Spes
- 1 figurine Black Ange
- 20 figurines vaisseaux
- 64 figurines robots (16 de chaque couleur)
- 18 dés (6 de chaque couleur)
- 12 tuiles de première technologie (3 de chaque couleur)
- 48 tuiles de technologies (16 de chaque couleur)
- 16 tuiles de technologies avancées
- 60 cartes de mission (20 de chaque couleur)
- 30 cartes ravageur
- 8 jetons de couleurs (2 de chaque couleur)
- 40 ressources
- 30 cubes débris / dégâts
- 1 jeton premier joueur
- 12 cartes Hal pour la version 1 joueur
- 4 aides de jeu
- 1 livret de règles et ses annexesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUJ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2812 Disponible