Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
578 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
L'âge de pierre junior / Marco Teubner
Titre : L'âge de pierre junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Filosofia Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez l'Age de pierre avec toute la famille! Déplacez votre figurine, amassez des marchandises et construisez votre village! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux village
- 4 jetons joueurs
- 4 figurines
- 20 marchandises
- 15 tuiles hutte
- 2 tuiles chien
- 14 jetons forêt
- 1 règleL'âge de pierre junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Filosofia, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Découvrez l'Age de pierre avec toute la famille! Déplacez votre figurine, amassez des marchandises et construisez votre village! Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 plateaux village
- 4 jetons joueurs
- 4 figurines
- 20 marchandises
- 15 tuiles hutte
- 2 tuiles chien
- 14 jetons forêt
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2055 Disponible
Titre : Agricola Autre titre : Agricola Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur Editeur : Paris : Ystari Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs endossent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme en partant d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois. Contenu : - 8 plateaux de jeu : 1 grand plateau de jeu + 4 plateaux ferme, 1 plateau aménagements majeurs, 2 extensions de plateau de jeu
- 52 tuiles : 23 tuiles pièce en bois/champs , 16 tuiles pièce en argile/pierre , 1 tuile activité secondaire/rappel des actions, 2 tuiles actions supplémentaires, 10 tuiles ressources/mendicité
- 47 jetons : 36 jetons 1 repas , 8 jetons 5 repas, 3 jetons suggestion.
- 120 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 livret annexe
- 267 éléments en bois : 18 moutons, 15 sangliers, 13 bovins, 30 jetons bois, 24 jetons argile, 14 jetons roseaux, 16 jetons pierre, 24 jetons céréales, 16 jetons légumes, 60 clôtures, 16 étables, 20 fermiers, 1 marqueur premier joueur.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Agricola ; Agricola [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Uwe Rosenberg, Auteur ; Klemens Franz, Illustrateur . - Paris : Ystari, [s.d.].
Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Les joueurs endossent le rôle d'une famille de paysans qui tente de prospérer afin d'avoir, en fin de partie, la plus belle ferme en partant d'un lopin de terre et d'une modeste cabane en bois. Contenu : - 8 plateaux de jeu : 1 grand plateau de jeu + 4 plateaux ferme, 1 plateau aménagements majeurs, 2 extensions de plateau de jeu
- 52 tuiles : 23 tuiles pièce en bois/champs , 16 tuiles pièce en argile/pierre , 1 tuile activité secondaire/rappel des actions, 2 tuiles actions supplémentaires, 10 tuiles ressources/mendicité
- 47 jetons : 36 jetons 1 repas , 8 jetons 5 repas, 3 jetons suggestion.
- 120 cartes
- 1 bloc de score
- 1 livret de règles
- 1 livret annexe
- 267 éléments en bois : 18 moutons, 15 sangliers, 13 bovins, 30 jetons bois, 24 jetons argile, 14 jetons roseaux, 16 jetons pierre, 24 jetons céréales, 16 jetons légumes, 60 clôtures, 16 étables, 20 fermiers, 1 marqueur premier joueur.En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=8698 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ROS A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2365 Disponible Documents numériques
Règles AgricolaAdobe Acrobat PDF Agropolis / Steven Aramini
Titre : Agropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steven Aramini, Auteur ; Danny Devine, Auteur ; Paul Kluka, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Développez votre exploitation dans ce jeu de placement au parfum champêtre. Contenu : - 20 cartes terrain et conditions de scoring
- 1 règle du jeuAgropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steven Aramini, Auteur ; Danny Devine, Auteur ; Paul Kluka, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Développez votre exploitation dans ce jeu de placement au parfum champêtre. Contenu : - 20 cartes terrain et conditions de scoring
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ARA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3278 Disponible Akropolis / Jules MESSAUD
Titre : Akropolis Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleAkropolis [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jules MESSAUD, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Dans Akropolis, les joueurs incarnent des architectes de l'Antiquité qui vont tenter de construire la meilleure cité en agençant habitations, casernes, marchés, jardins et temples.
Par la pose de tuiles sous forme de triominos reprenant les différents types de constructions, ils vont étendre leur cité en surface et en hauteur. Il sera indispensable de tenir compte des conditions de pose spécifique à chaque type de bâtiment pour marquer un maximum de points de victoire.
Chacun devra choisir judicieusement les triominos pour améliorer sa cité tout en évitant de laisser l'opportunité aux adversaires de se spécialiser dans certains quartiers.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : oui
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : non applicable
BV:Jeu de civilisation/pose de tuiles.
JH:Jeu dans le style de kingdomino par ses multiplicateurs mais plus dans tous les sens grâce aux tuiles hexagonales et le principe de superposition. Jeu familial qui peut trouver sa place entre adultes contrairement à kingdomino.
MR:
NVDH:Contenu : - 4 Tuiles de départ
- 61 Tuiles "Cité"
- 4 Aides de jeu
- 40 Cubes "Pierre"
- 1 Pion "Architecte en chef"
- 1 Bloc de score
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MES A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3244 Disponible
Titre : Alhambra Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Dirk Henn, Auteur Editeur : Queen games Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Alhambra [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dirk Henn, Auteur . - Queen games, [s.d.].
Catégories : A 407 jeu de hasard (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Avoir le plus de points à la fin de la partie en ayant l'Alhambra avec la plus grande muraille continue et le plus de bâtiments du même type. Contenu : - 6 petits cartons carrés de départ
- 54 petits cartons carrés Edifice
- 1 chantier
- 1 plateau de jeu
- 12 pions
- 108 cartes de paiement
- 2 cartons de comptage des points
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=1429 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J247 Disponible Documents numériques
1000_2009_09_1_14_42_54.pdfAdobe Acrobat PDF
Règles AlhambraAdobe Acrobat PDF Almanac - La route du dragon / Scott Almes
Titre : Almanac - La route du dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Almes, Auteur Editeur : Matagot Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu vous propose un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques. Chaque page offre un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers. Contenu : - 120 jetons ressource
- 75 jetons or
- 49 jetons lieu
- 30 cartes caravane
- 24 cartes contrat
- 24 ouvriers (6 par joueur)
- 20 cartes rencontres
- 12 jetons bouclier
- 4 paravents
- 4 plateaux caravane de départ
- 1 dé à 6 faces
- 1 livre de jeu Almanac
- 1 dé de combat
- 1 jeton guide
- 1 livret de règlesAlmanac - La route du dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Scott Almes, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 120 Principe du jeu : Ce jeu vous propose un mécanisme d’enchères innovant pour l’ordre des tours et un vaste éventail de rencontres fantastiques. Chaque page offre un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers. Contenu : - 120 jetons ressource
- 75 jetons or
- 49 jetons lieu
- 30 cartes caravane
- 24 cartes contrat
- 24 ouvriers (6 par joueur)
- 20 cartes rencontres
- 12 jetons bouclier
- 4 paravents
- 4 plateaux caravane de départ
- 1 dé à 6 faces
- 1 livre de jeu Almanac
- 1 dé de combat
- 1 jeton guide
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALM A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3350 Disponible
Titre : Andor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Partez à l'aventure à travers les divers scénarios de ce jeu : défendez le château, retrouvez la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, trouvez une plante médicinale pour le roi malade, terrassez la créature vivant dans les mines souterraines...Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces défis? Contenu : - 12 pions héros (dont 4 gris)
- 28 pions créatures (4 modèles)
- Dragon en deux parties
- Tour en deux parties
- 26 pièces
- 28 jetons carré (objets)
- 9 jetons ovales grands (objets)
- 11 gemmes
- 3 casques
- 23 jetons ronds (étoiles + brouillard)
- 23 tuiles carrées (3 modèles)
- 19 pions divers (hexagone, oval, croix et petit carré)
- 1 pion blanc
- 20 dés
- 71 grandes cartes légende
- 66 petites cartes
- 9 disques en bois
- 5 cubes en bois
- 1 plateau de jeu réversible
- 1 plateau Objets et déroulement des combats
- 4 fiches de héros
- 1 livret complémentaire
- Règle du jeu
RESERVE :
- 1 pierre précieuse valeur 6
- 5 pierres précieuses valeur 4
- 4 pierres précieuses valeur 2En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-0/infos Andor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Partez à l'aventure à travers les divers scénarios de ce jeu : défendez le château, retrouvez la sorcière, seule capable de libérer le prince captif, trouvez une plante médicinale pour le roi malade, terrassez la créature vivant dans les mines souterraines...Vous aurez même à affronter un redoutable dragon, si vous l'osez !Relèverez-vous tous ces défis? Contenu : - 12 pions héros (dont 4 gris)
- 28 pions créatures (4 modèles)
- Dragon en deux parties
- Tour en deux parties
- 26 pièces
- 28 jetons carré (objets)
- 9 jetons ovales grands (objets)
- 11 gemmes
- 3 casques
- 23 jetons ronds (étoiles + brouillard)
- 23 tuiles carrées (3 modèles)
- 19 pions divers (hexagone, oval, croix et petit carré)
- 1 pion blanc
- 20 dés
- 71 grandes cartes légende
- 66 petites cartes
- 9 disques en bois
- 5 cubes en bois
- 1 plateau de jeu réversible
- 1 plateau Objets et déroulement des combats
- 4 fiches de héros
- 1 livret complémentaire
- Règle du jeu
RESERVE :
- 1 pierre précieuse valeur 6
- 5 pierres précieuses valeur 4
- 4 pierres précieuses valeur 2En ligne : http://www.trictrac.net/jeu-de-societe/andor-0/infos Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2699 Disponible Documents numériques
Règles AndorAdobe Acrobat PDF
Titre : Andor : nouveaux héros Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Menzel, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez Kheela, Gardienne de la Vallée, capable d’invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d’une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combattant aussi efficace à distance qu’au corps-à-corps. Et enfin devenez Arbon, la Sentinelle, qui, tapi dans l’ombre, sape les forces de ses adversaires. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre.
Elle permet de renouveler les parties de 2 à 4 joueurs mais également, pour la première fois, d’intégrer 2 joueurs de plus à la table pour des parties jusqu’à 6 !
Quatre nouveaux Héros pour parcourir le royaume d'Andor
Des variantes inédites qui offrent aux joueurs de nouveaux défis
Une extension entièrement compatible avec Andor, La légende de Gardétoile et Voyage vers le Nord.
Cette extension est compatible avec le jeu de base Andor et toutes ses extensions.Contenu :
- 8 pions Héros
- 1 Esprit des Eaux
- 2 pions „Héraut Noir“
- 1 Troll Ivre
- 1 Bouclier Fraternel
- 1 Étoile
- 3 Objets (Corbeau, Corne, Couteau)
- 10 dés (1 blanc, 2 oranges, 3 gris, 3 bruns et 1 grand dé blanc)
- 8 disques en bois aux couleurs des Héros (2 blancs, 2 oranges, 2 gris, 2 bruns)
- 4 cubes en bois (1 blanc, 1 orange, 1 gris, 1 brun)
- 12 supports en plastique (2 blancs, 2 oranges, 1 gris, 2 gris foncé, 2 bruns, 2 noirs, 1 rouge)
- 8 autocollants
- 4 fiches de Héros
- 2 Pistes des Créatures
- 1 jeton Lever du Soleil
- 4 disques en bois noirs
- 1 livret de règles
Andor : nouveaux héros [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Menzel, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez Kheela, Gardienne de la Vallée, capable d’invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d’une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combattant aussi efficace à distance qu’au corps-à-corps. Et enfin devenez Arbon, la Sentinelle, qui, tapi dans l’ombre, sape les forces de ses adversaires. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre.
Elle permet de renouveler les parties de 2 à 4 joueurs mais également, pour la première fois, d’intégrer 2 joueurs de plus à la table pour des parties jusqu’à 6 !
Quatre nouveaux Héros pour parcourir le royaume d'Andor
Des variantes inédites qui offrent aux joueurs de nouveaux défis
Une extension entièrement compatible avec Andor, La légende de Gardétoile et Voyage vers le Nord.
Cette extension est compatible avec le jeu de base Andor et toutes ses extensions.Contenu :
- 8 pions Héros
- 1 Esprit des Eaux
- 2 pions „Héraut Noir“
- 1 Troll Ivre
- 1 Bouclier Fraternel
- 1 Étoile
- 3 Objets (Corbeau, Corne, Couteau)
- 10 dés (1 blanc, 2 oranges, 3 gris, 3 bruns et 1 grand dé blanc)
- 8 disques en bois aux couleurs des Héros (2 blancs, 2 oranges, 2 gris, 2 bruns)
- 4 cubes en bois (1 blanc, 1 orange, 1 gris, 1 brun)
- 12 supports en plastique (2 blancs, 2 oranges, 1 gris, 2 gris foncé, 2 bruns, 2 noirs, 1 rouge)
- 8 autocollants
- 4 fiches de Héros
- 2 Pistes des Créatures
- 1 jeton Lever du Soleil
- 4 disques en bois noirs
- 1 livret de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MEN A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2701 Disponible Documents numériques
Règles Andor Nouveaux HérosAdobe Acrobat PDF
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2206 Disponible Documents numériques
Règles Animal à BordAdobe Acrobat PDF
Titre : Animouv Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce. Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 12 jetons animaux
- 24 cartes
- 1 règle du jeuAnimouv [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Martin Nedergaard Andersen, Auteur ; Philip Giordano, Illustrateur . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Pas facile d'aligner les animaux sans que les autres joueurs n'interfèrent. Un jeu de déplacement et de stratégie féroce. Contenu : - 1 plateau de jeu en 4 parties
- 12 jetons animaux
- 24 cartes
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2088 Disponible Documents numériques
Règles AnimouvAdobe Acrobat PDF L'antre du roi sous la montagne / Jay CORMIEr
Titre : L'antre du roi sous la montagne Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Josh Cappel, Illustrateur ; Graeme Jahns, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.
L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.
Cerise sur la montagne, cette édition inclut directement 2 extensions en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !Contenu : 1 plateau recto verso
5 plateaux joueur
17 cartes "sort"
30 cartes "Troll de départ"
55 cartes "Troll
2 cartes "Stock d'équipe"
52 tuiles "Tunnel"
6 tuiles "grande salle"
5 tuiles "Portail"
22 tuiles "Atelier"
3 jetons "Pense-bête"
15 jetons "Bénéfice du Piedestal"
2 jetons " Couronnement"
1 jeton premier jour 'couronne"
225 ressources (35 pierre, 35 fer, 30 rochecoeur, 45 wagonnet, 20 marteau, 25 ruine, 35 pièce)
21 Statues
18 Piédestaux
5 marqueurs Score
1 sac
1 livret de règles
+ l'extension Champions
- 7 cartes "Champion"
- 1 carte règle
+ l'extension La Montagne Maudite (Mode solo ou coop)
- 1 plateau
- 20 cartes
- 15 tuiles
- 8 jetons
- 1 Registre de Campagne
RESERVE :
- 2 cubes rouges
- 2 cubes gris
- 2 cubes noirs
- 1 wagonnet + 1 cassé
- 1 marteau
- 1 pierre roseL'antre du roi sous la montagne [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Josh Cappel, Illustrateur ; Graeme Jahns, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Tous les joueurs jouent sur le même plateau, mais chacun débute par un tunnel différent, lui permettant de lancer son exploration de la montagne en suivant sa propre stratégie. Les réseaux de tunnels vous permettent d’atteindre des ressources, puis de les dépenser pour atteindre des zones plus intéressantes encore, créer des ateliers permettant de les transformer, mais aussi (et surtout !) trouver les statues de vos ancêtres et les transporter en chariot vers les salles sacrées.
L’Antre du Roi de la Montagne séduit notamment par sa mécanique de jeu originale et son interaction très marquée entre les joueurs. Toujours indirecte, elle n’en reste pas moins centrale dans le gameplay : les joueurs doivent être les premiers à atteindre les zones les plus convoitées et le meilleur moyen d’y parvenir est de ralentir la progression des adversaires. Si les Trolls démarrent le jeu dans des galeries distinctes, ils évoluent inéluctablement vers une zone commune, source de haute tension. On notera que les joueurs se partagent également les mêmes sorts et recrutent leurs trolls dans le même pool de cartes, pour toujours plus d’interactions.
Cerise sur la montagne, cette édition inclut directement 2 extensions en plus du jeu de base. La première, "Champions", permettra à chaque joueur d’incarner un Leader Troll ayant ses capacités propres afin d’apporter plus d’asymétrie au jeu. La seconde,"La Montagne Maudite", est un module permettant de jouer au jeu en solo ou bien jusqu’à 5 joueurs, en 100% coopératif !Contenu : 1 plateau recto verso
5 plateaux joueur
17 cartes "sort"
30 cartes "Troll de départ"
55 cartes "Troll
2 cartes "Stock d'équipe"
52 tuiles "Tunnel"
6 tuiles "grande salle"
5 tuiles "Portail"
22 tuiles "Atelier"
3 jetons "Pense-bête"
15 jetons "Bénéfice du Piedestal"
2 jetons " Couronnement"
1 jeton premier jour 'couronne"
225 ressources (35 pierre, 35 fer, 30 rochecoeur, 45 wagonnet, 20 marteau, 25 ruine, 35 pièce)
21 Statues
18 Piédestaux
5 marqueurs Score
1 sac
1 livret de règles
+ l'extension Champions
- 7 cartes "Champion"
- 1 carte règle
+ l'extension La Montagne Maudite (Mode solo ou coop)
- 1 plateau
- 20 cartes
- 15 tuiles
- 8 jetons
- 1 Registre de Campagne
RESERVE :
- 2 cubes rouges
- 2 cubes gris
- 2 cubes noirs
- 1 wagonnet + 1 cassé
- 1 marteau
- 1 pierre roseExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2824 Disponible
Titre : ARGH Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Romaric Galonnier, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur Editeur : Blue cocker Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : " Révoltez-vous ! Oui amis animaux,révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !" Ratage, leader du Animals Revolt aGainst Humans, le ARGH.
Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
ARGH est un jeu minimaliste de bluff et de déduction.Contenu : 24 cartes (8 de chaque lieu ( maison, jardin, laboratoire))
2 aides de jeu rappelant la liste des cartes de chaque lieu ainsi que leur valeur ou pouvoir,
2 livrets de règles avec une aide de jeux an 4ième de couverture.ARGH [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Romaric Galonnier, Auteur ; Anne Heidsieck, Illustrateur . - Blue cocker, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : " Révoltez-vous ! Oui amis animaux,révoltez-vous contre les humains qui nous exploitent ! Je suis un rat de laboratoire qui s'est évadé et qui va se venger de ces humains. Rejoignez-moi et ensemble nous ferons exploser ces lieux symboles de notre oppression !" Ratage, leader du Animals Revolt aGainst Humans, le ARGH.
Trouvez les éléments de la bombe et des alliés. Evitez les humains et les animaux qui leur sont restés fidèles. Soyez malin dans vos déductions et psychologue dans vos propositions, et vous propulserez le ARGH dans le panthéon de l'histoire de la libération animale.
ARGH est un jeu minimaliste de bluff et de déduction.Contenu : 24 cartes (8 de chaque lieu ( maison, jardin, laboratoire))
2 aides de jeu rappelant la liste des cartes de chaque lieu ainsi que leur valeur ou pouvoir,
2 livrets de règles avec une aide de jeux an 4ième de couverture.Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAL A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2577 Disponible Documents numériques
Règles ArghAdobe Acrobat PDF
Titre : Ark Nova Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Wigge, Auteur Editeur : Super Meeple Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : - 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeu
Ark Nova [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mathias Wigge, Auteur . - Super Meeple, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Jeux pour joueurs avertis Collections/familles Draft Animaux sauvages Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Un jeu de draft et de collection
Dans Ark Nova, vous planifiez et construisez un zoo moderne, géré de manière scientifique. Vous créez des enclos, hébergez des animaux et soutenez des projets de protection des espèces dans le monde entier afin de construire le zoo le plus performant. Des spécialistes et des constructions spéciales vous aideront à atteindre cet objectif.
Préparez et développez un zoo moderne à visée scientifique
Pour diriger l’établissement le plus efficace, vous construisez des enclos pour abriter vos animaux et soutenez des projets de conservation pour assurer la préservation des différentes espèces.
Des spécialistes et des bâtiments uniques vous apportent une aide précieuse. Ark Nova s’articule autour de 255 cartes d’animaux, de spécialistes, d’enclos uniques et de projets de conservation, chacune disposant de capacités spécifiques.
Utilisez ces cartes pour augmenter l’attrait et la réputation scientifique de votre zoo et pour gagner des points de conservation. Vos cartes Action vous permettent de préparer et exécuter vos plans à plus ou moins long terme.
Contenu : - 212 cartes zoo (128 cartes animal; 64 cartes mécène; 20 cartes projet)
- 11 cartes décompte final
- 12 cartes projet de conservation de base
- 20 cartes action
- 1 plateau de jeu
- 1 plateau association
- 8 plateaux zoo
- 90 enclos
- 34 tuiles kiosque
- 12 enclos spéciaux
- 15 tuiles batiments unique
- 70 crédits
- 20 zoo partenaires
- 12 universités
- 9 tuiles bonus
- 20 jetons X
- 8 jetons multiplicateurs
- 8 jetons venin
- 8 jetons constriction
- 1 tuile solo
- 1 pion pause
- 3 marqueurs
- 4 pions bénévole
- 25 cubes joueur
- 1 règle du jeu
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIG A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3047 Disponible Documents numériques
Règles Ark NovaAdobe Acrobat PDF
Titre : Armadora Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christward Conrad, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur Editeur : Blackrock Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des mines d'or attirent la convoitise de peuples fantastiques. A la tête de l'un deux, vous posez vos troupes et tracez les frontières des futurs royaumes dans le but de contrôler la plus grande quantité d'or de la région. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 tuiles "guerriers"
- 4 Renforts
- 6 jetons "pouvoir"
- 40 cubes "or"
- 35 pallissades
- 4 Paravents
- 1 règle de jeuArmadora [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christward Conrad, Auteur ; Tony Rochon, Illustrateur . - Blackrock, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Des mines d'or attirent la convoitise de peuples fantastiques. A la tête de l'un deux, vous posez vos troupes et tracez les frontières des futurs royaumes dans le but de contrôler la plus grande quantité d'or de la région. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 64 tuiles "guerriers"
- 4 Renforts
- 6 jetons "pouvoir"
- 40 cubes "or"
- 35 pallissades
- 4 Paravents
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2389 Disponible Documents numériques
Règles ArmadoraAdobe Acrobat PDF
Titre : Atlantes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ivan Tuzovsky, Auteur ; Marat Zakirov, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Andrew Modestov, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Atlantes [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ivan Tuzovsky, Auteur ; Marat Zakirov, Illustrateur ; Irina Nordsol, Illustrateur ; Oleg Proshin, Illustrateur ; Artur Varenyev, Illustrateur ; Andrew Modestov, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Incarnez l'un des puissants rois des Océans et menez votre royaume à la victoire.
En tant que souverain des océans, votre objectif est d'apporter la gloire et la prospérité à votre royaume et ses habitants.
Pour gagner, vous devez conquérir ou acheter des lieux, recruter de nouveaux personnages et atteindre vos objectifs. Pour cela, jouez des cartes de votre main (chacune avec un ensemble d’actions uniques) et combinez-les au mieux : avec une bonne stratégie, vous pourrez effectuer jusqu’à dix actions d’affilée durant votre tour.
De plus, durant votre conquête des Océans, vous serez amené à rencontrez de nombreuses créatures océaniques mystérieuses. Grâce à leur aide, vous explorerez les lieux inconnus, des ruines sous-marine et ferez remonter les nombreuses ressources trouvées dans les abysses de l’océan jusqu’à votre royaume. Cette remontée est représentée mécaniquement à l’aide d’un plateau de jeu unique permettant de faire progresser les cartes vers la surface.
Atlantes est un jeu de gestion de main et de combo profond mais simple à appréhender dans un univers particulièrement immersif.Contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux individuel
56 cartes Lieu
8 cartes Roi
24 cartes Personnage de départ
18 cartes Personnages de l'océan
16 mantas de départ
23 matas bonus
5 jetons objectif
1 livret de règlesEn ligne : https://www.philibertnet.com/fr/gigamic/87563-atlantes-3421272327911.html?search [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TUZ A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2854 Disponible Documents numériques
Règles AtlantesAdobe Acrobat PDF