Bonjour
--> Jeux pour prêts et salle de jeux <--
112 résultat(s)
Affiner la recherche
Affiner la recherche
Léo le dragon / Marco Teubner
Titre : Léo le dragon Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marco Teubner, Auteur Editeur : Iello Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empile des objets et grimpe le plus vite! Contenu : - 1 plateau de jeu en 3D
- 50 objets de cinq couleurs
- 4 petits chevaliers
- 1 disque en bois gris
- 1 dé de couleursLéo le dragon [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Marco Teubner, Auteur . - Iello, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Empile des objets et grimpe le plus vite! Contenu : - 1 plateau de jeu en 3D
- 50 objets de cinq couleurs
- 4 petits chevaliers
- 1 disque en bois gris
- 1 dé de couleursExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TEU A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1741 Disponible Little Balancing
Titre : Little Balancing Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Djeco vous présente le jeu Little Balancing, un jeu où de petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Un jeu de dextérité et de manipulation, mais attention à ce que les grenouilles ne tombent pas dans la mare !
Après avoir installé le plateau de jeu représentant une mare, les joueurs vont poser à tour de rôle un élément sur la mare, en respectant l’ordre de superposition : pilotis, puis nénuphar, puis de nouveau pilotis et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pilotis ou de nénuphar. Pour gagner la partie, les enfants devront ensuite poser délicatement les grenouilles en haut des pyramides sans que rien ne tombe. Lorsque tous les éléments sont posés sur le plateau, c’est gagné. Chaque joueur prend alors un « point gagné ». Si un joueur fait tomber des éléments, on recommence la partie !Contenu : - 4 grenouilles
- 1 mare constituée de 2 pièces de puzzle
- 12 pilotis
- 12 nénuphars
- 15 pions "point gagné".
RESERVE
- 1 carte nenuphar réimpriméLittle Balancing [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Djeco vous présente le jeu Little Balancing, un jeu où de petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Un jeu de dextérité et de manipulation, mais attention à ce que les grenouilles ne tombent pas dans la mare !
Après avoir installé le plateau de jeu représentant une mare, les joueurs vont poser à tour de rôle un élément sur la mare, en respectant l’ordre de superposition : pilotis, puis nénuphar, puis de nouveau pilotis et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pilotis ou de nénuphar. Pour gagner la partie, les enfants devront ensuite poser délicatement les grenouilles en haut des pyramides sans que rien ne tombe. Lorsque tous les éléments sont posés sur le plateau, c’est gagné. Chaque joueur prend alors un « point gagné ». Si un joueur fait tomber des éléments, on recommence la partie !Contenu : - 4 grenouilles
- 1 mare constituée de 2 pièces de puzzle
- 12 pilotis
- 12 nénuphars
- 15 pions "point gagné".
RESERVE
- 1 carte nenuphar réimpriméExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité LIT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J890 Disponible Make 'n' break challenge / Stefan Dorra
Titre : Make 'n' break challenge Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu palpitant pour toute la famille ! Vous construisez désormais avec un partenaire différent à chaque tour ... mais il n'y aura toujours qu'un seul vainqueur à la fin ! Plus de 150 nouveaux défis et un dé Fun avec 5 variantes pour corser ou varier le plaisir de construire ! Contenu : - 20 pièces en bois ( 2 sets de 10 pièces)
- 2 pinces
- 80 cartes de construction
- 1 porte carte
RESERVE :
13 cartes challengeMake 'n' break challenge [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Stefan Dorra, Auteur ; Manfred Reindl, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un jeu palpitant pour toute la famille ! Vous construisez désormais avec un partenaire différent à chaque tour ... mais il n'y aura toujours qu'un seul vainqueur à la fin ! Plus de 150 nouveaux défis et un dé Fun avec 5 variantes pour corser ou varier le plaisir de construire ! Contenu : - 20 pièces en bois ( 2 sets de 10 pièces)
- 2 pinces
- 80 cartes de construction
- 1 porte carte
RESERVE :
13 cartes challengeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAK A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1175 Disponible Meeple Circus / Cédric Millet
Titre : Meeple Circus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Cédric Millet, Auteur Editeur : Matagot Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu : 5 pistes de Cirque
1 applaudimètre
3 tuiles Score
5 marqueurs de score
32 cartes Goûts du public
18 tuiles Éléments
38 tuiles Numéro
32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
10 meeples Guest Star
32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
1 jeton Premier joueur
2 jetons Rapidité
2 planches d’autocollants
1 règle du jeuMeeple Circus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Cédric Millet, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : QUE LE SPECTACLE COMMENCE ! Vous n’avez qu’un but : divertir ! Vous ne recherchez qu’une chose : les applaudissements des grands et des petits. Oui mais la concurrence est rude. Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants ! Acrobates, chevaux et divers accessoires sont à votre disposition. Faites preuve d’une préparation sans faille puis d’une adresse remarquable lorsque la musique de cirque retentira et quand tous les yeux seront sur vous !
Contenu : 5 pistes de Cirque
1 applaudimètre
3 tuiles Score
5 marqueurs de score
32 cartes Goûts du public
18 tuiles Éléments
38 tuiles Numéro
32 meeples Acrobate (12 débutants, 13 intermédiaires, 7 experts)
10 meeples Guest Star
32 accessoires : 7 poutrelles (marron), 6 ballons (verts), 9 barils (violets), 6 chevaux (blancs), 4 éléphants (gris).
1 jeton Premier joueur
2 jetons Rapidité
2 planches d’autocollants
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2629 Disponible Mes premiers jeux: Ma première pêche / Kristin Mückel
Titre : Mes premiers jeux: Ma première pêche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kristin Mückel, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): court
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Jeu de pêche très simple avec des grandes et épaisses figurines en bois. On lance le dé, on pêche l'animal de la même couleur que l'on échange avec l'objet de plage de la même couleur. Loto+pêche+encastrement, 3 en 1. Matériel solide.
JH: Jeu adapté à son public mais encastrement pas adapté.
MR:
NVDH: Dommage que la partie encastrement ne soit pas en bois comme le reste.Contenu : - 1 canne à pêche avec ver
- 6 habitants de la mer (rouge, blanc, jaune, vert, bleu, mauve)
- 1 mer (fond de boîte)
- 4 planchettes de dépots
- 20 jetons jouet (5 de chaque type)
- 1 dé à symboles
- 1 règle de jeuMes premiers jeux: Ma première pêche [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kristin Mückel, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 10 Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): court
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires :
BV: Jeu de pêche très simple avec des grandes et épaisses figurines en bois. On lance le dé, on pêche l'animal de la même couleur que l'on échange avec l'objet de plage de la même couleur. Loto+pêche+encastrement, 3 en 1. Matériel solide.
JH: Jeu adapté à son public mais encastrement pas adapté.
MR:
NVDH: Dommage que la partie encastrement ne soit pas en bois comme le reste.Contenu : - 1 canne à pêche avec ver
- 6 habitants de la mer (rouge, blanc, jaune, vert, bleu, mauve)
- 1 mer (fond de boîte)
- 4 planchettes de dépots
- 20 jetons jouet (5 de chaque type)
- 1 dé à symboles
- 1 règle de jeu
Titre : Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal.
Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe.
Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé de couleur
- 8 soleils (avec animal au verso)
- 1 règle de jeu
- 1 pelouse verte
- 1 point d'eau
- 2 tuiles "rivage"En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeuxPyramideDAnimaux Mes premiers jeux : Pyramide d'animaux junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Miltenberger, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les animaux forment une grande pyramide. Le dé ou les tuiles “soleil” indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal.
Mais la tour d’animaux résistera-t-elle ? Aux joueurs de démontrer leur adresse en empilant les animaux les uns après les autres dans ces trois jeux d’empilement.
Dans le troisième jeu, ils font même tous ensemble la course contre le crabe.
Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l’emportera.Contenu : - 8 animaux en bois
- 1 dé de couleur
- 8 soleils (avec animal au verso)
- 1 règle de jeu
- 1 pelouse verte
- 1 point d'eau
- 2 tuiles "rivage"En ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-MesPremiersJeuxPyramideDAnimaux Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3279 Disponible Mes premiers jeux - Rhino Hero Junior / Steven Strumpf
Titre : Mes premiers jeux - Rhino Hero Junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steven Strumpf, Auteur ; Scott Frisco, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages. Contenu : - 1 plateau de jeu R/V
- 6 étages (chacun 2 murs donc 12 tuiles)
- 8 tuiles toit
- 1 pion Rhino Hero
- 1 pion Bébé Spider monkey
- 1 règle du jeuMes premiers jeux - Rhino Hero Junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steven Strumpf, Auteur ; Scott Frisco, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Rhino Hero Junior est un super-héros en formation qui vise haut. Dans trois jeux différents, les enfants exercent la motricité fine, la compréhension des premiers chiffres et des quantités en classant et en empilant les étages. Contenu : - 1 plateau de jeu R/V
- 6 étages (chacun 2 murs donc 12 tuiles)
- 8 tuiles toit
- 1 pion Rhino Hero
- 1 pion Bébé Spider monkey
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3280 Disponible Mikado
Titre : Mikado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Essayez de récupérer le plus de baguettes et surtout, ne tremblez pas !
Matériel.
Le "Mikado" se pratique avec 41 baguettes de bois, d'une taille d'environ 20 cm, différenciées par des couleurs.
- 1 baguette noire, Mikado, qui rapporte 20 points
- 5 baguettes jaunes, Mandarin, qui rapportent 10 points.
- 5 baguettes bleues, qui rapportent 5 points.
- 15 baguettes vertes, qui rapportent 3 points.
- 15 baguettes rouges, qui rapportent 1 points.
En France, les baguettes sont souvent rayées et identifiables au nombre de rayures.
Avant de commencer, vous devez décider en commun du nombre de tours pour la partie. Le jeu s'arrêtera lorsque vous aurez atteint ce nombre. Un joueur frotte ensuite entre ses mains toutes les baguettes, afin de les mélanger, et les laisse tomber sur une surface plane, en éventail. En route !
Hoooo, mais tu trembles !
Le joueur actif va essayer de prendre une des baguettes du tas, sans en faire bouger d'autres. Seule la baguette à enlever peut être touchée. Vous pouvez utiliser vos doigts, en appuyant par exemple sur la pointe de votre cible pour la soulever, mais vous pouvez utiliser d'autres baguettes à condition que ce soit le Mikado ou un Mandarin.
Si le joueur actif réussi à prendre la baguette sans en bouger ni toucher une autre, il la met devant lui, et recommence. S'il échoue, c'est au joueur suivant.
Mais comment je gagne ?
Lorsque la partie s'arrête, on comptabilise alors les points rapportés par ses prises. Celui qui a le meilleur score est déclaré "Grand vainqueur".Contenu : - 41 baguettes en bois de 18 cm
RESERVE : mikado 18cm
15 batons 1 rouge 1 bleu
14 batons 1 rouge, 1 jaune, 1 bleu
3 batons 1 bleu 1 rouge 1 bleu
6 batons 3 rouge 2 bleu
1 baton spiraleMikado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Principe du jeu : Essayez de récupérer le plus de baguettes et surtout, ne tremblez pas !
Matériel.
Le "Mikado" se pratique avec 41 baguettes de bois, d'une taille d'environ 20 cm, différenciées par des couleurs.
- 1 baguette noire, Mikado, qui rapporte 20 points
- 5 baguettes jaunes, Mandarin, qui rapportent 10 points.
- 5 baguettes bleues, qui rapportent 5 points.
- 15 baguettes vertes, qui rapportent 3 points.
- 15 baguettes rouges, qui rapportent 1 points.
En France, les baguettes sont souvent rayées et identifiables au nombre de rayures.
Avant de commencer, vous devez décider en commun du nombre de tours pour la partie. Le jeu s'arrêtera lorsque vous aurez atteint ce nombre. Un joueur frotte ensuite entre ses mains toutes les baguettes, afin de les mélanger, et les laisse tomber sur une surface plane, en éventail. En route !
Hoooo, mais tu trembles !
Le joueur actif va essayer de prendre une des baguettes du tas, sans en faire bouger d'autres. Seule la baguette à enlever peut être touchée. Vous pouvez utiliser vos doigts, en appuyant par exemple sur la pointe de votre cible pour la soulever, mais vous pouvez utiliser d'autres baguettes à condition que ce soit le Mikado ou un Mandarin.
Si le joueur actif réussi à prendre la baguette sans en bouger ni toucher une autre, il la met devant lui, et recommence. S'il échoue, c'est au joueur suivant.
Mais comment je gagne ?
Lorsque la partie s'arrête, on comptabilise alors les points rapportés par ses prises. Celui qui a le meilleur score est déclaré "Grand vainqueur".Contenu : - 41 baguettes en bois de 18 cm
RESERVE : mikado 18cm
15 batons 1 rouge 1 bleu
14 batons 1 rouge, 1 jaune, 1 bleu
3 batons 1 bleu 1 rouge 1 bleu
6 batons 3 rouge 2 bleu
1 baton spiraleExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MIK A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J820 Disponible MIK A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J819 Exclu du prêt Morris le dodo / Jérôme Soleil ; gyom
Titre : Morris le dodo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur Editeur : Blue orange Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuMorris le dodo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jérôme Soleil, Auteur ; gyom, Illustrateur . - Blue orange, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Zut, un explorateur arrive sur l'île ! Aide Morris à cacher ses œufs en bas de la cascade pour les protéger des mains de ce curieux.
Fais glisser Morris et place son œuf dans une des cachettes s'il est intact. Mais si l’œuf est cassé, cela donne des indices à l'explorateur qui se rapproche dangereusement du nid. Vide le nid de Morris avant que l'explorateur ne le découvre.
1) Choisis un œuf de couleur et place-le sur Morris.
2) Fais-le dévaler la cascade.
3) Cache l’œuf dans une cachette s’il est intact, sinon l’explorateur avance
Contenu : - 1 pion dodo
- 1 pion explorateur
- 1 rampe cascade
- 10 tuiles cachette
- 28 jetons oeuf
- 1 plateau
- 1 histoire
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3399 Disponible Nekojima / David Carmona
Titre : Nekojima Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Carmona, Auteur ; Karen Nguyen, Auteur Editeur : Unfriendly Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construisez avec dextérité le réseau de poteaux électriques dans les quatre districts de Nekojima !
A Nekojima, "l'île aux chats" au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l'île. L'installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l'étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.
En compétitif, le joueur qui fait tomber la structure perd.
En coopération, le but est d'aller le plus loin possible.
Saurez-vous maintenir l'équilibre sur Nekojima?
Nekojima c'est quoi ?
Nekojima est un jeu de dextérité original et amusant qui vous emmène sur “l’île des chats”, ou “Nekojima” en japonais.
Que ce soit en mode coopération ou compétition, le jeu met au défi les joueurs d’électrifier l’île en plaçant et/ou empilant des Denchuu (poteaux électriques) dans les quatre quartiers de Nekojima, sans que les câbles ne se touchent.
Les différentes variantes de jeu (Solo, Expert, Building, Urban Jungle ou Duo) innovent les façons de jouer à Nekojima et ajoutent une difficulté supplémentaire.
Un jeu très facile à apprendre, pour tous, mais rarement accompli jusqu'au bout !
Un jeu original d'adresse et d'équilibre comme vous n'en avez jamais vu auparavant !Contenu : - 1 plateau en bois
- 42 poteaux en bois reliés par un cordon
- 28 cubes en bois
- 1 sac
- 2 dés en bois
- 7 silouhettes chat
- 20 jetons nid d'oiseau
- 1 compteur de niveau
- 1 livret de règleNekojima [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / David Carmona, Auteur ; Karen Nguyen, Auteur . - Unfriendly, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Construisez avec dextérité le réseau de poteaux électriques dans les quatre districts de Nekojima !
A Nekojima, "l'île aux chats" au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l'île. L'installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l'étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.
Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.
En compétitif, le joueur qui fait tomber la structure perd.
En coopération, le but est d'aller le plus loin possible.
Saurez-vous maintenir l'équilibre sur Nekojima?
Nekojima c'est quoi ?
Nekojima est un jeu de dextérité original et amusant qui vous emmène sur “l’île des chats”, ou “Nekojima” en japonais.
Que ce soit en mode coopération ou compétition, le jeu met au défi les joueurs d’électrifier l’île en plaçant et/ou empilant des Denchuu (poteaux électriques) dans les quatre quartiers de Nekojima, sans que les câbles ne se touchent.
Les différentes variantes de jeu (Solo, Expert, Building, Urban Jungle ou Duo) innovent les façons de jouer à Nekojima et ajoutent une difficulté supplémentaire.
Un jeu très facile à apprendre, pour tous, mais rarement accompli jusqu'au bout !
Un jeu original d'adresse et d'équilibre comme vous n'en avez jamais vu auparavant !Contenu : - 1 plateau en bois
- 42 poteaux en bois reliés par un cordon
- 28 cubes en bois
- 1 sac
- 2 dés en bois
- 7 silouhettes chat
- 20 jetons nid d'oiseau
- 1 compteur de niveau
- 1 livret de règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CAR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3460 Sorti jusqu'au 29/05/2024 Octopus
Titre : Octopus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleOctopus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 7 Durée moyenne (minutes) : 5 Principe du jeu : Jeu de coopération pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans. Une pieuvre a craché de l'encre noire pour faire fuir les petits poissons. Les joueurs unissent leurs efforts et leur adresse pour aider les poissons à regagner les eaux plus claires du lagon. Contenu : - 1 pieuvre géante (2 parties)
- 12 poissons en bois
- 2 cannes à pêche
- 1 sablier
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OCT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2270 Disponible Ohé Matelot ! / Haru Bartel
Titre : Ohé Matelot ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative jouée avec un dé... Ensemble, les enfants aideront le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci prenne le large. Contenu : - 1 coque de bateau
- 1 matelot Martin
- 4 blocs en bois de différentes couleurs
- 1 drapeau en tissu
- 1 dé multicolore à symboles
- 1 plateau de jeu/puzzle (imprimé sur les deux faces)Ohé Matelot ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Haru Bartel, Auteur ; Jutta Neundorfer, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 2 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative jouée avec un dé... Ensemble, les enfants aideront le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci prenne le large. Contenu : - 1 coque de bateau
- 1 matelot Martin
- 4 blocs en bois de différentes couleurs
- 1 drapeau en tissu
- 1 dé multicolore à symboles
- 1 plateau de jeu/puzzle (imprimé sur les deux faces)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OHE A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J901 Disponible ouvatu
Titre : ouvatu Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : ndls Contenu : RESERVE :
3 bandeau
1 baguette oiseau
1 baguette en forme de T
1 jeton point
1 cochon
1 lapin
1 mouton
1 canard
1 boite de jeuouvatu [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : ndls Contenu : RESERVE :
3 bandeau
1 baguette oiseau
1 baguette en forme de T
1 jeton point
1 cochon
1 lapin
1 mouton
1 canard
1 boite de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité OUV A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1 Disponible Paf Muraille
Titre : Paf Muraille Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Iello Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Construction Dragon Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Le dragon a enlevé la princesse, volé le trésor et s'est enfui dans son château. Pour le déloger il faut utiliser le boulet. Contenu : 1 plateau de jeu
1 boulet de démolition
3 éléments spéciaux (princesse, dragon, coffre)
26 éléments du château
12 jetons
1 dé
1 règle de jeu
RESERVE :
1 jeton coffrePaf Muraille [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Iello, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Château Construction Dragon Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 8 Principe du jeu : Le dragon a enlevé la princesse, volé le trésor et s'est enfui dans son château. Pour le déloger il faut utiliser le boulet. Contenu : 1 plateau de jeu
1 boulet de démolition
3 éléments spéciaux (princesse, dragon, coffre)
26 éléments du château
12 jetons
1 dé
1 règle de jeu
RESERVE :
1 jeton coffreExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAF A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1990 Disponible Panic tower
Titre : Panic tower Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Aller plus haut !" voilà le parfait slogan pour définir PANIC TOWER. Un jeu dans lequel astuce, adresse et dextérité seront plus que nécessaire pour atteindre les sommets.Piochez une carte, puis effectuez la mission demandée... Vous devrez placer des bûchettes de différentes tailles les unes au dessus des autres... Contenu : 60 buchettes de tailles différentes
104 cartes mission
17 jetons panic tower
1 plateau de jeu
1 règle de jeu
RESERVE :
3 jetons panic
1 petit cubePanic tower [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : "Aller plus haut !" voilà le parfait slogan pour définir PANIC TOWER. Un jeu dans lequel astuce, adresse et dextérité seront plus que nécessaire pour atteindre les sommets.Piochez une carte, puis effectuez la mission demandée... Vous devrez placer des bûchettes de différentes tailles les unes au dessus des autres... Contenu : 60 buchettes de tailles différentes
104 cartes mission
17 jetons panic tower
1 plateau de jeu
1 règle de jeu
RESERVE :
3 jetons panic
1 petit cubeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1839 Exclu du prêt PAN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2451 Disponible