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Hop la puce / Florent Toscano
Titre : Hop la puce Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Florent Toscano, Auteur Editeur : Jeux Opla Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu…
Le but du jeu ? Regroupe dans un des deux anneaux, les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter.
Comment ? En faisant sauter les puces avec votre lanceur ! Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie si vous voulez la gagner !
C’est parti…Hop..la puce !Contenu : - 15 puces en buis
- 2 anneaux en hêtre
- 4 lanceurs en buis
- 12 Cartes
- 1 carte goodiesHop la puce [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Florent Toscano, Auteur . - Jeux Opla, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Les puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu…
Le but du jeu ? Regroupe dans un des deux anneaux, les puces figurant sur nos cartes, en surveillant le jeu des adversaires pour aller les embêter.
Comment ? En faisant sauter les puces avec votre lanceur ! Tactique, observation, coups bas, précision et doigté devront être de la partie si vous voulez la gagner !
C’est parti…Hop..la puce !Contenu : - 15 puces en buis
- 2 anneaux en hêtre
- 4 lanceurs en buis
- 12 Cartes
- 1 carte goodiesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité TOS A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2867 Disponible Hot cocot
Titre : Hot cocot Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bioviva Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 6 oeufs bouillants à déguster mais seulement 5 coquetiers sur la table ! Dégainez vos baguettes et placez vite vos oeufs avant les autres ! Tous les coups sont permis (ou presque) pour y parvenir ! A chaque tour un joueur est éliminé car il manque un coquetier au centre de la table. Faites preuve de rapidité : à la fin, il n’en restera plus qu’un ! Contenu : - 5 coquetiers en bois
- 6 œufs en bois
- 12 baguettes en bois
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 coquetiers
- 1 oeuf
- 1 baguetteHot cocot [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Bioviva, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : 6 oeufs bouillants à déguster mais seulement 5 coquetiers sur la table ! Dégainez vos baguettes et placez vite vos oeufs avant les autres ! Tous les coups sont permis (ou presque) pour y parvenir ! A chaque tour un joueur est éliminé car il manque un coquetier au centre de la table. Faites preuve de rapidité : à la fin, il n’en restera plus qu’un ! Contenu : - 5 coquetiers en bois
- 6 œufs en bois
- 12 baguettes en bois
- 1 règle du jeu
RESERVE :
- 2 coquetiers
- 1 oeuf
- 1 baguetteExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HOT A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1016 Disponible Ice Cool / Brian Gomez
Titre : Ice Cool Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur Editeur : Brain Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en boisIce Cool [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Auteur . - Brain Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en carton épais
- 4 manchots en plastique
- 53 cartes
- 16 jetons de poisson en boisIce Cool 2 / Brian Gomez
Titre : Ice Cool 2 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Illustrateur Editeur : Brain Games Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool 2, est une extension indépendante de Ice Cool. De nouvelles cartes poissons avec de nouveaux bonus, de nouveaux challenges et la possibilité de combiner les deux boites pour encore plus de FUN! Ainsi faisant, jouez jusqu' à 8 joueurs avec de nouveaux modes de jeu, et de multiples combinaisons de terrains.
Ice Cool est un jeu qui renouvelle les jeux de pichenettes. Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle de surveillant de couloir dont le but est d'attraper les autres manchots qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour attraper les autres joueurs ou pour récupérer des poissons. Lorsque le surveillant a attrapé tous les manchots ou qu'un des manchots a attrapé les 3 poissons de sa couleur, la manche est terminée. Dans chaque partie, chacun jouera une fois le rôle de surveillant.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en cartons épais
- 4 manchots en plastique
- 62 cartes
- 16 jetons de poisson en plastiqueIce Cool 2 [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Brian Gomez, Auteur ; Reinis Pëtersons, Illustrateur . - Brain Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Ice Cool 2, est une extension indépendante de Ice Cool. De nouvelles cartes poissons avec de nouveaux bonus, de nouveaux challenges et la possibilité de combiner les deux boites pour encore plus de FUN! Ainsi faisant, jouez jusqu' à 8 joueurs avec de nouveaux modes de jeu, et de multiples combinaisons de terrains.
Ice Cool est un jeu qui renouvelle les jeux de pichenettes. Lors de chaque manche, un des joueurs prend le rôle de surveillant de couloir dont le but est d'attraper les autres manchots qui eux doivent attraper les poissons qui pendent aux portes.
Les joueurs gagnent des points de victoire pour attraper les autres joueurs ou pour récupérer des poissons. Lorsque le surveillant a attrapé tous les manchots ou qu'un des manchots a attrapé les 3 poissons de sa couleur, la manche est terminée. Dans chaque partie, chacun jouera une fois le rôle de surveillant.Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : simple
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH: Super jeu de pichnettes
MR:
NVDH:
Contenu : - 5 boites en cartons épais
- 4 manchots en plastique
- 62 cartes
- 16 jetons de poisson en plastiqueJack & le haricot magique / Frédéric Morard
Titre : Jack & le haricot magique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Morard, Auteur Editeur : Purple Brain Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuJack & le haricot magique [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Frédéric Morard, Auteur . - Purple Brain, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Escaladez le Haricot Magique menant au château du géant et rapportez le plus de sacs d'or possible! Lancez puis empiler les dés sans faire tomber le haricot! Contenu : - 12 dés
- 1 mini-plateau
- 15 jetons trésor
- 2 cylindres en bois
- 65 cartes (35 cartes action + 30 cartes sac d'or)
- 1 château
- 5 jetons hache
- 1 hache
- 1 haricot magique
- 1 jeton oeil
- 1 livret de conte
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MOR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2085 Disponible
Titre : Jenga Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : MB Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à s'emparer d'un des blocs formant une tour sans la faire s'écrouler et à le replacer au sommet de cette tour. Contenu : - 54 blocs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 52 blocs 7,5*1,5*2,5
- 2 bloc 8*2,7*1,3En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=66 Jenga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - MB, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Jeu d'adresse qui consiste à s'emparer d'un des blocs formant une tour sans la faire s'écrouler et à le replacer au sommet de cette tour. Contenu : - 54 blocs
- 1 règle de jeu
RESERVE :
- 52 blocs 7,5*1,5*2,5
- 2 bloc 8*2,7*1,3En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=66 Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J26 Disponible JEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3252 Sorti jusqu'au 14/05/2024 Jenga max
Titre : Jenga max Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Hasbro Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez d'abord les 3 blocs de départ : Chacun des joueurs, à son tour, place un bloc sur une des encoches de l'anneau jusqu'à ce que les 3 blocs de départ soit fixés.
Les blocs ne doivent pas toucher la table, le sol, l'anneau, le chapeau ou la base.
Chacun son tour on accroche un bloc. Votre tour se termine 5 secondes après que vous ayez posé votre bloc.
Si un ou plusieurs blocs tombe mais que l'anneau reste fixé à son aimant, replacez le (les) avant de passer votre tour. Vous n'êtes pas obligé de les placer où ils étaient.
Si l'anneau tombe, c'est perdu.Contenu : -36 blocs Jenga
-1 base
-1 anneau + aimant
-1 tige
-1 attache
-1 règleJenga max [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Hasbro, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Placez d'abord les 3 blocs de départ : Chacun des joueurs, à son tour, place un bloc sur une des encoches de l'anneau jusqu'à ce que les 3 blocs de départ soit fixés.
Les blocs ne doivent pas toucher la table, le sol, l'anneau, le chapeau ou la base.
Chacun son tour on accroche un bloc. Votre tour se termine 5 secondes après que vous ayez posé votre bloc.
Si un ou plusieurs blocs tombe mais que l'anneau reste fixé à son aimant, replacez le (les) avant de passer votre tour. Vous n'êtes pas obligé de les placer où ils étaient.
Si l'anneau tombe, c'est perdu.Contenu : -36 blocs Jenga
-1 base
-1 anneau + aimant
-1 tige
-1 attache
-1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S j3196 Disponible Junkart / Jay CORMIEr
Titre : Junkart Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur Editeur : Pretzel Games Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Junkart [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jay CORMIEr, Auteur ; Sen-Foong LIM, Auteur . - Pretzel Games, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : Abstrait Ville Adresse Construction Art Réflexes Organisation spatiale NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : En coopération ou en compétition, créer des structures en empilant des pièces en bois sans les faire tomber telles des structures artistiques.
Chaque ville d'exposition de vos structures propose un mode de jeu différent qui vont vous permettre d'accumuler des points en fonctions des objectifs définis.Contenu : - 6 bases en bois
- 60 jetons Fan (30 de valeur 5, 30 de valeur 1)
- 60 pièces en bois , représentant les rebuts (15 pièces dans chaucune des 4 couleurs)
- 60 cartes Junk Art (une pour chaque pièce)
- 15 cartes Ville (dont 3 cartes vierges)
- 1 carte Premier joueur/Sens du jeu
- 1 carte Spéciale Etoile
- 3 cartes Cactus (uniquement pour Nashville)Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COR A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2208 Disponible Ka-Woom / Flaurance
Titre : Ka-Woom Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Flaurance, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur Editeur : Huch ! Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A chaque nouveau tour, un des joueurs est le maître bâtisseur, et les autres joueurs sont des saboteurs. Pendant que le maître bâtisseur essaie de construire le plus de tours possible avant l'écoulement du sablier, les saboteurs tentent de les détruire. Si un ou plusieurs tours sont encore debout lorsque le sablier s'est écoulé, le maître bâtisseur marque des points grâce à elles. Le premier joueur qui atteint ou dépasse 16 points de victoire gagne la partie. Contenu : - 26 tuiles tour (25 petites, 1 grande)
- 16 morceaux de Tour
- 4 catapultes
- 10 cubes de munition (dés) (9 petits, 1 grand)
- 1 sablier
- 1 règle de jeuKa-Woom [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Flaurance, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur . - Huch !, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : A chaque nouveau tour, un des joueurs est le maître bâtisseur, et les autres joueurs sont des saboteurs. Pendant que le maître bâtisseur essaie de construire le plus de tours possible avant l'écoulement du sablier, les saboteurs tentent de les détruire. Si un ou plusieurs tours sont encore debout lorsque le sablier s'est écoulé, le maître bâtisseur marque des points grâce à elles. Le premier joueur qui atteint ou dépasse 16 points de victoire gagne la partie. Contenu : - 26 tuiles tour (25 petites, 1 grande)
- 16 morceaux de Tour
- 4 catapultes
- 10 cubes de munition (dés) (9 petits, 1 grand)
- 1 sablier
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAW A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1928 Disponible Kangoo'roo
Titre : Kangoo'roo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Salsa Banana Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu d’action et d’adresse du kangourou est vraiment amusant pour les petits ! Monsieur Kangourou part en balade et aimerait bien emporter avec lui le maximum d’affaires. Les joueurs doivent donc déposer un maximum d’accessoires sur le dos du Kangourou. Mais attention, au bout d’un moment, il en a assez et saute et patatras ! tout se retrouve par terre ! Contenu : - 1 Kangooroo
- 1 Bébé Kangourou
- 1 paire de chaussures
- 1 base de jeu
- 12 accessoires différentsKangoo'roo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Salsa Banana, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Ce jeu d’action et d’adresse du kangourou est vraiment amusant pour les petits ! Monsieur Kangourou part en balade et aimerait bien emporter avec lui le maximum d’affaires. Les joueurs doivent donc déposer un maximum d’accessoires sur le dos du Kangourou. Mais attention, au bout d’un moment, il en a assez et saute et patatras ! tout se retrouve par terre ! Contenu : - 1 Kangooroo
- 1 Bébé Kangourou
- 1 paire de chaussures
- 1 base de jeu
- 12 accessoires différentsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KAN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2430 Disponible Kikou le coucou / Josep M. Allué
Titre : Kikou le coucou Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Josep M. Allué, Auteur Editeur : Bad Rodach : Haba Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufKikou le coucou [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Josep M. Allué, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Qui pourra aider Kikou le coucou à bâtir un nid pour couver ses œufs à l'aide de baguettes? Mais attention: dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un œuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un œuf dégringole! Ce n'est qu'avec un peu de doigté et un peu de chance que l'on peut poser ses oeufs en premier dans le nid et faire couver Kikou le coucou. Contenu : - 1 base de nid (partie inférieure du pot)
- 1 figurine de Kikou
- 70 baguettes en bois
- 20 oeufs de coucou
- 1 livret de règle du jeu
RESERVE : 1 oeufExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALL A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2221 Disponible Kippx / Thorsten Marold
Titre : Kippx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thorsten Marold, Auteur Editeur : Franjos Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Se débarrasser de tous ses cubes en les plaçants sur la balance. Contenu : - une croix en bois
- 72 cubes en bois de 4 tailles et couleurs différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts)
RESERVE :
- une croix en bois
- 12 cubes rouges
- 17 cubes bleus
- 20 cubes jaunes
- 22 cubes verts
- une boite de jeuKippx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thorsten Marold, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Se débarrasser de tous ses cubes en les plaçants sur la balance. Contenu : - une croix en bois
- 72 cubes en bois de 4 tailles et couleurs différentes (12 rouges, 16 bleus, 20 jaunes, 24 verts)
RESERVE :
- une croix en bois
- 12 cubes rouges
- 17 cubes bleus
- 20 cubes jaunes
- 22 cubes verts
- une boite de jeuExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KIP A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1769 Exclu du prêt KIP A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1813 Disponible Klickado / Christian Sovis
Titre : Klickado Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christian Sovis, Auteur Editeur : Drei magier spiele Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
Règles du jeu : A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets.Contenu : - 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique
- 20 grands bâtonnets sans anneau métallique
- 20 petits bâtonnets
- 2 supports
- 1 baguette métallique
- 1 hérisson
- 1 cache en carton
- règle du jeuKlickado [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Christian Sovis, Auteur . - Drei magier spiele, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Un petit hérisson aux pouvoirs magnétiques, tout droit sorti d'un cirque, teste ses forces au trapèze. Mais! Qu'a-t-il fait de ses piquants?
C'est à vous de rendre ses piquants au petit hérisson. Il faut accrocher tous les bâtonnets au hérisson ou les poser astucieusement.
Qui sera le plus attentif et ne tremblera pas ?
Règles du jeu : A son tour, on peut accrocher un bâtonnet avec un anneau métallique ou tenter de poser un bâtonnet sans anneau métallique sur les autres.
Le joueur qui fait tomber 1, 2 ou 3 bâtonnets, les prend dans sa réserve.
Celui qui en fait tomber plus de trois ne prend dans sa réserve que les trois qui valent les plus de points. Les autres bâtonnets tombés sont écartés du jeu.
La partie se termine quand un joueur est parvenu à placer tous ses bâtonnets.Contenu : - 12 grands bâtonnets munis d’un anneau métallique
- 20 grands bâtonnets sans anneau métallique
- 20 petits bâtonnets
- 2 supports
- 1 baguette métallique
- 1 hérisson
- 1 cache en carton
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SOV A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1402 Disponible Kluster / Paula Henning
Titre : Kluster Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paula Henning, Auteur ; Robert Henning, Auteur Editeur : Borderline éditions Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer ses pierres magnétiques dans la zone délimitée par la corde. Si des pierres s'agglutinent les unes aux autres, il faut les reprendre. Le premier à placer toutes ses pierres sans rien faire bouger gagne la partie ! Contenu : - 24 pierres aimantées dans un sac en tissu
- 1 corde
- La règle du jeu
- Informations sur la sécurité dans le fond de la boîteKluster [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paula Henning, Auteur ; Robert Henning, Auteur . - Borderline éditions, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Chaque joueur doit placer ses pierres magnétiques dans la zone délimitée par la corde. Si des pierres s'agglutinent les unes aux autres, il faut les reprendre. Le premier à placer toutes ses pierres sans rien faire bouger gagne la partie ! Contenu : - 24 pierres aimantées dans un sac en tissu
- 1 corde
- La règle du jeu
- Informations sur la sécurité dans le fond de la boîteExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2579 Disponible HEN A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3288 Sorti jusqu'au 14/05/2024 Kyyanimo
Titre : Kyyanimo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Djeco Langues : Français (fre) Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de quille nordiques pour les plus jeunes enfants avec un bâton aux dimensions spécialement adaptées, des quilles illustrées et une règle du jeu simplifiée. Contenu : - 8 quilles
- 1 batôn à lancer
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueKyyanimo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris : Djeco, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Age minimum : 4 Age maximum : 99 Principe du jeu : Jeu de quille nordiques pour les plus jeunes enfants avec un bâton aux dimensions spécialement adaptées, des quilles illustrées et une règle du jeu simplifiée. Contenu : - 8 quilles
- 1 batôn à lancer
- 1 sac en tissu
- 1 règle du jeu multilingueExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KYY A404 Jeu d'adresse --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3286 Disponible