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Froggie / Antje Gleichmann
Titre : Froggie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur Editeur : Haba Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours de billes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle de jeuFroggie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antje Gleichmann, Auteur . - Haba, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : jeu de circuit et de parcours de billes. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 2 dés
- 16 feuilles de nénuphar
- 4 billes grenouilles
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GLE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3398 Sorti jusqu'au 29/05/2024
Titre : Giro galoppo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Selecta Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacement où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers en bois
- 5 chevaux en bois
- 5 obstacles en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
Matériel ne venant pas du jeu mais pouvant servir /!\
- 2 barrières
- 1 obstacle en bois
- 1 obstacle mur
- 1 obstacle haieEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Giro galoppo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Selecta, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Jeu de déplacement où des cartes numérotées remplacent les dés. Chaque joueur choisit la carte et donc le déplacement que son cheval va effectuer en essayant de deviner les intentions de ses adversaires et d'anticiper les obstacles sur la piste. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 30 cartes de course
- 5 cavaliers en bois
- 5 chevaux en bois
- 5 obstacles en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
Matériel ne venant pas du jeu mais pouvant servir /!\
- 2 barrières
- 1 obstacle en bois
- 1 obstacle mur
- 1 obstacle haieEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GIR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J799 Disponible Go! Doggy Go!
Titre : Go! Doggy Go! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Piatnik Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Go, Doggy, Go est un jeu de course simple où votre chien peut devenir plus long et plus court au fur et à mesure que le jeu progresse.
Un chien gagne la course lorsque ses pattes arrière atteignent la ligne d'arrivée : il vous faudra donc plus de chemin à parcourir si votre chien est plus long !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 pions Teckel (en 2 parties tête/queue, donc 8)
- 28 parties de ventre (7 par teckel)
- 4 os
Go! Doggy Go! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Piatnik, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 4 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Go, Doggy, Go est un jeu de course simple où votre chien peut devenir plus long et plus court au fur et à mesure que le jeu progresse.
Un chien gagne la course lorsque ses pattes arrière atteignent la ligne d'arrivée : il vous faudra donc plus de chemin à parcourir si votre chien est plus long !Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé
- 4 pions Teckel (en 2 parties tête/queue, donc 8)
- 28 parties de ventre (7 par teckel)
- 4 os
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GOD A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3135 Disponible
Titre : Le Grand Prix de Belcastel Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Schmidt Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial , où vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or ! Contenu : - 162 jetons nourriture: (51 de 1, 44 de 2, 37 de 4, 18 de 5, 12 de 8)
- 18 jetons herbes de rêverie
- 26 trefles
- 40 rubis
- 1 chaudron en or
- 4 plateaux animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés
- 6 plateaux action (recto/verso)
- 1 plateau (recto/verso)
- 4 sacs de nourriture
En ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Le Grand Prix de Belcastel [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Warsch, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 25 Principe du jeu : Le Grand Prix de Belcastel est un jeu de course familial , où vous devrez faire avancer votre animal en le nourrissant et ainsi tenter de remporter la course du chaudron d'or ! Contenu : - 162 jetons nourriture: (51 de 1, 44 de 2, 37 de 4, 18 de 5, 12 de 8)
- 18 jetons herbes de rêverie
- 26 trefles
- 40 rubis
- 1 chaudron en or
- 4 plateaux animal
- 4 pions (âne, mouton, cochon, vache)
- 2 dés
- 6 plateaux action (recto/verso)
- 1 plateau (recto/verso)
- 4 sacs de nourriture
En ligne : https://www.schmidtspiele.de/d%C3%A9tails/produit/le-grand-prix-de-belcastel-.ht [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WAR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3146 Disponible Le grand voyage / Briand Maud ; Tavernier Guillaume ; Treilhou Benjamin
Titre : Le grand voyage Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique Editeur : MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesLe grand voyage [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Briand Maud, Illustrateur ; Tavernier Guillaume, Illustrateur ; Treilhou Benjamin, Directeur artistique . - MEZE : BIOTOPE COMMUNICATION ÉDITION, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dès la fin de l’été, les oiseaux se préparent pour leur grande migration annuelle. Des millions d’oiseaux de toutes tailles quittent l’Europe et ses frimas pour rejoindre l’Afrique où ils passeront l’hiver. Accompagnez les oiseaux dans leur voyage : choisissez la meilleure stratégie de vol pour surmonter les multiples périls qui vous attendent le long du parcours.
LE JEU
Chaque joueur choisit une espèce migratrice : hirondelle, milan noir, cigogne, rougequeue à front blanc, huppe fasciée, guêpier, bécasse ou sarcelle d’hiver. Les joueurs tenteront d’être les premiers à mener leur espèce à destination (variable selon les espèces).Contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 pions Espèce
- 8 plateaux Éclaireur
- 8 pions Éclaireur
- 8 jetons Énergie
- 44 cubes ( 6x orange, 6x jaune, 6x bleu, 6x violet, 5x rouge, 5x gris, 5x vert et 5x brun )
- 55 cartesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BRI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3508 Sorti jusqu'au 28/05/2024 Grands reporters
Titre : Grands reporters Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesGrands reporters [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : journalisme Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 60 Principe du jeu : Choisissez les meilleurs reportages et soyez les premiers à boucler votre article. Contenu : - 1 plan de jeu avec téléscripteur
- 6 plan de bouclage (maison de rédaction)
- 24 pions reporters (4 x 6couleurs)
- 32 cartes "imprévu"
- 180 points "info"
- 1 dé chiffré
- 1 dé spécial
- 1 livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRA A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3036 Disponible Gulogulo / Jürgen P.K. Grunau
Titre : Gulogulo Autre titre : Gulo Gulo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jürgen P.K. Grunau, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Autre Editeur : Zoch zum spiele Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulogulo est un petit jeu d'habilité pour les grands et les petits.
Le but du jeu est de retrouver le petit Gulo (partit manger des oeufs) avant les autres joueurs.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 nid en bois
- 6 animaux
- 22 œufs
- 1 sac en tissu
- 24 cartes octogonales
- 1 bâtonnet avec un œufGulogulo ; Gulo Gulo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur . - Wimereux : Gigamic : Zoch zum spiele, [s.d.].
Catégories : A 404 jeu d'adresse (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Gulogulo est un petit jeu d'habilité pour les grands et les petits.
Le but du jeu est de retrouver le petit Gulo (partit manger des oeufs) avant les autres joueurs.
Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 nid en bois
- 6 animaux
- 22 œufs
- 1 sac en tissu
- 24 cartes octogonales
- 1 bâtonnet avec un œufExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GRU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3317 Disponible Heat / Vincent Dutrait ; Daniel Skjold Pedersen
Titre : Heat Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Vincent Dutrait, Illustrateur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur Editeur : Days of Wonder Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Heat : un jeu de course complet !
Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire !
Vivez le frisson d’une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière le temps d’une soirée. Personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium tout en restant attentifs aux conditions atmosphériques et à l’état de la piste qui pourraient avoir une incidence sur votre conduite. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multi-joueurs.
Contenu : - 2 plateaux grand format recto/verso (4 circuits)
- 4 cartes Circuit
- 6 bolides et 6 leviers de vitesse
- 6 tableaux de bord
- 90 cartes vitesse + amélioration (15 par joueur)
- 48 cartes Heat
- 37 cartes Stress
- 96 cartes Amélioration
- 35 carte Sponsor
- 10 cartes Légendes
- 10 cartes Évènement
- 1 Fiche Légendes
- 1 Fiche Championnat
- 6 jetons Météo (plaquettes)
- 12 jetons État de la piste
- 2 Silhouettes Presse
- 1 carnet de fiches de score
- 2 livrets de règles
Heat [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Vincent Dutrait, Illustrateur ; Daniel Skjold Pedersen, Auteur . - Days of Wonder, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 10 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Heat : un jeu de course complet !
Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire !
Vivez le frisson d’une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière le temps d’une soirée. Personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium tout en restant attentifs aux conditions atmosphériques et à l’état de la piste qui pourraient avoir une incidence sur votre conduite. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multi-joueurs.
Contenu : - 2 plateaux grand format recto/verso (4 circuits)
- 4 cartes Circuit
- 6 bolides et 6 leviers de vitesse
- 6 tableaux de bord
- 90 cartes vitesse + amélioration (15 par joueur)
- 48 cartes Heat
- 37 cartes Stress
- 96 cartes Amélioration
- 35 carte Sponsor
- 10 cartes Légendes
- 10 cartes Évènement
- 1 Fiche Légendes
- 1 Fiche Championnat
- 6 jetons Météo (plaquettes)
- 12 jetons État de la piste
- 2 Silhouettes Presse
- 1 carnet de fiches de score
- 2 livrets de règles
Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DUT A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3424 Sorti jusqu'au 29/05/2024 Hexen Rennen / Wolfgang Panning
Titre : Hexen Rennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Panning, Auteur ; Katja Schmiedeskamp, Illustrateur Editeur : Queen games Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 48 tuiles rondes en 4 couleurs
- 48 cartes de jeux en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 1 plateau d'arrivée de course muni de 3 cases (4,3,2)
- 2 manches à balai (petits batonnets)
- 1 dé
- 1 règle en français
RESERVE :
1 règle en allemandHexen Rennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Panning, Auteur ; Katja Schmiedeskamp, Illustrateur . - Queen games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 30 Contenu : - 48 tuiles rondes en 4 couleurs
- 48 cartes de jeux en 4 couleurs
- 12 sorcières en 4 couleurs
- 1 plateau d'arrivée de course muni de 3 cases (4,3,2)
- 2 manches à balai (petits batonnets)
- 1 dé
- 1 règle en français
RESERVE :
1 règle en allemandExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité PAN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3307 Disponible Hipp Hopp Hippo / Anna Oppolzer
Titre : Hipp Hopp Hippo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Oppolzer, Auteur ; Stefan Klob, Auteur Editeur : Schmidt Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Hipp Hopp Hippo, chaque participant devra tenter de faire traverser une bande de singes , pour récupérer les bananes qui se trouvent de l'autre côté. Il va falloir avancer prudemment en utilisant le dos des hippopotames pour éviter une chute dans l'eau !
Sauts de singes sur dos d'hippopotames Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l'autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l'autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l'eau, faisant ainsi tomber les singes à l'eau. Laquelle des familles de singes réussira à s'emparer du maximum de bananes?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu de parcours avec beaucoup de hasard, simple à apprendre et à transmettre. On pourrait éliminer le dé couleur pour plus de prise sur le jeu.
JH: Jeu de parcours très adapté à l'âge indiqué [5+]. Le hasard permet de jouer avec des personnes d'âges variés sans avantager les plus grands.
MR:
NVDH: C'est entre Ciao Ciao et Can't Stop en plus simple, cela les prépare à y jouer par la suite. Le jeu est très hasardeux, c'est un 403/407.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé de jeu
- 1 dé de couleurs
- 16 caisses de bananes
- 16 singes (4 familles de 3 singes et 1 maman singe avec son petit)
- 21 cartes hippopotamesHipp Hopp Hippo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Anna Oppolzer, Auteur ; Stefan Klob, Auteur . - Schmidt, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans Hipp Hopp Hippo, chaque participant devra tenter de faire traverser une bande de singes , pour récupérer les bananes qui se trouvent de l'autre côté. Il va falloir avancer prudemment en utilisant le dos des hippopotames pour éviter une chute dans l'eau !
Sauts de singes sur dos d'hippopotames Curieux, les singes ont découvert des caisses de bananes sur l'autre rive du fleuve. Ils vont bien pouvoir en chiper quelques-unes, non? Heureusement, les hippopotames font la sieste dans le fleuve. Formant ainsi un pont glissant. Les singes peuvent sauter sur le dos des hippopotames pour rejoindre l'autre rive. Dommage que les hippopotames disparaissent parfois sous l'eau, faisant ainsi tomber les singes à l'eau. Laquelle des familles de singes réussira à s'emparer du maximum de bananes?Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : courte
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : simple
Mise en place du jeu : courte
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : /
BV: Un jeu de parcours avec beaucoup de hasard, simple à apprendre et à transmettre. On pourrait éliminer le dé couleur pour plus de prise sur le jeu.
JH: Jeu de parcours très adapté à l'âge indiqué [5+]. Le hasard permet de jouer avec des personnes d'âges variés sans avantager les plus grands.
MR:
NVDH: C'est entre Ciao Ciao et Can't Stop en plus simple, cela les prépare à y jouer par la suite. Le jeu est très hasardeux, c'est un 403/407.
Contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 dé de jeu
- 1 dé de couleurs
- 16 caisses de bananes
- 16 singes (4 familles de 3 singes et 1 maman singe avec son petit)
- 21 cartes hippopotamesHurry' cup / Antoine Bauza
Titre : Hurry' cup Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur Editeur : Veyrier : Hurrican games Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesHurry' cup [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur . - Veyrier : Hurrican games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Hurry'Cup est un jeu familial, amical où tout le monde joue gaiement.
Un jeu de course ? oui mais aussi un jeu de tactique où témérité rime avec sagesse...Contenu : - 1 gobelet
- 6 dés de couleurs
- 1 Plateau de départ
- 36 tuiles circuit
- 18 jetons atouts
- 6 pions de 6 couleurs
- 6 jetons Etoiles
- 1 dé en bois
- 6 bolidesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUR A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J715 Disponible L'île aux clés
Titre : L'île aux clés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris Cedex 13 : Nathan Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez ensemble à libérer le lionceau emprisonné sur l'île avant que le monstre n'y arrive. Observez bien afin de choisir le parcours le plus rapide. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions de jeu en bois en 4 couleurs
- 2 figurines en bois (lionceau jaune + monstre noir)
- 16 pièces en carton (12 pierres + 4 clés)
- 1 dé consignes à 6 faces
- 1 règle de jeuL'île aux clés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Paris Cedex 13 : Nathan, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Cherchez ensemble à libérer le lionceau emprisonné sur l'île avant que le monstre n'y arrive. Observez bien afin de choisir le parcours le plus rapide. Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 pions de jeu en bois en 4 couleurs
- 2 figurines en bois (lionceau jaune + monstre noir)
- 16 pièces en carton (12 pierres + 4 clés)
- 1 dé consignes à 6 faces
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ILE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1383 Disponible L'île infernale
Titre : L'île infernale Autre titre : La malédiction de Vul-Kar Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trente ans plus tard, L’Île Infernale – La Malédiction de Vul-Kar refait surface ! Rob Deviaux a revisité les règles d’un classique des années 80. Remis au goût du jour, ce jeu parle à toute une génération, qui y a fait ses premières armes dans le jeu d’aventures.
Parmi les nouveautés et améliorations, la disparition des jets de dés : ils sont remplacés par des cartes, pour moins de hasard. La trajectoire de la bille est également plus aléatoire, grâce à des éléments de décor… Ce qui veut dire plus de fun !
Pour les joueurs nostalgiques, pour celles et ceux qui souhaitent le partager avec leurs enfants, voici donc le retour d’un grand ancien du jeu familial !Contenu : - 1 île en trois parties
- 1 tête de Vul-Kar
- 4 billes Boule de Feu + 1 en réserve
- 6 billes Braise
- 4 figurines d'aventurier + 1 en réserve
- 1 dé
- 1 cristal Coeur de Vul-Kar
- 1 échelle
- 2 ponts
- 7 arbres
- 30 cartes action
- 12 cartes photo
- 12 cartes souvenir
- 4 cartes aide de jeu
- 36 pions trésor
- 1 pion sou fétiche
- 2 marqueurs de tour
- 1 piste cataclysme
- 2 parois
- 1 gueule
- 1 hello-coptère
RESERVE :
- 8 billes jaune et rose
- 1 bille rose
- 1 bille orangéL'île infernale ; La malédiction de Vul-Kar [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Trente ans plus tard, L’Île Infernale – La Malédiction de Vul-Kar refait surface ! Rob Deviaux a revisité les règles d’un classique des années 80. Remis au goût du jour, ce jeu parle à toute une génération, qui y a fait ses premières armes dans le jeu d’aventures.
Parmi les nouveautés et améliorations, la disparition des jets de dés : ils sont remplacés par des cartes, pour moins de hasard. La trajectoire de la bille est également plus aléatoire, grâce à des éléments de décor… Ce qui veut dire plus de fun !
Pour les joueurs nostalgiques, pour celles et ceux qui souhaitent le partager avec leurs enfants, voici donc le retour d’un grand ancien du jeu familial !Contenu : - 1 île en trois parties
- 1 tête de Vul-Kar
- 4 billes Boule de Feu + 1 en réserve
- 6 billes Braise
- 4 figurines d'aventurier + 1 en réserve
- 1 dé
- 1 cristal Coeur de Vul-Kar
- 1 échelle
- 2 ponts
- 7 arbres
- 30 cartes action
- 12 cartes photo
- 12 cartes souvenir
- 4 cartes aide de jeu
- 36 pions trésor
- 1 pion sou fétiche
- 2 marqueurs de tour
- 1 piste cataclysme
- 2 parois
- 1 gueule
- 1 hello-coptère
RESERVE :
- 8 billes jaune et rose
- 1 bille rose
- 1 bille orangéExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ILE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2466 Disponible Jeu des chevaux
Titre : Jeu des chevaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
4 x 4 chevaux de 4 couleurs différents
RESERVE :
2 cheval bleu
2 cheval rouge
1 cheval vert
1 cheval jauneJeu des chevaux [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : 1 plateau de jeu
1 dé
4 x 4 chevaux de 4 couleurs différents
RESERVE :
2 cheval bleu
2 cheval rouge
1 cheval vert
1 cheval jauneExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1701 Disponible Le jeu du code de la route
Titre : Le jeu du code de la route Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économise afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans.
1 dé special
1 agent de police avec socle
4 coursiers à vélo (2 garçons, 2 filles) avec socle et couleurs assorties
21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso)
21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso)
16 billets et 44 pièces --> argent (billets : 16 x 5€ et pièces : 20 x 2€; 14 x 1€; 10 x 0,50€
1 règle du jeuLe jeu du code de la route [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Jumbo, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Tu économise afin de t'acheter un billet pour un concert de musique pop. Mais les billet sont chers! Un billet ne coûte pas moins de 20 euros. Comment trouver l'argent? Heureusement, tu as plus d'un tour dans ton sac: tu as une bonne idée et un vélo! Tu deviens coursier à vélo! En tant que coursier, tu dois transporter des colis: aller par exemple chercher du thon surgelé au port et le livrer chez le poissonnier. Tu reçois ensuite de l'argent lorsque tu as livré le colis. Mais ce n'est pas si simple: tu dois aussi connaître le code de la route et le respecter. Autrement, tu atterris à l'hôpital. Ton vélo doit, en plus, être en bon état et le rester. Si ton vélo n'est pas en bon état, l'agent de police t'enverra alors chez le réparateur et tu auras une amende. Lequel d'entre vous réussira à être le coursier le plus adroit et le plus rapide? Contenu : 1 plateau de jeu avec 2 cadrans.
1 dé special
1 agent de police avec socle
4 coursiers à vélo (2 garçons, 2 filles) avec socle et couleurs assorties
21 cartes avec commande à remplir (avec coursier au verso)
21 cartes pour contrôler les vélos (avec un agent au verso)
16 billets et 44 pièces --> argent (billets : 16 x 5€ et pièces : 20 x 2€; 14 x 1€; 10 x 0,50€
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité JEU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3025 Disponible