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Clank ! / Paul Dennen
Titre : Clank ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.
Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck.
ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon.
BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu.
Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant.
Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.Contenu : - 1 Plateau Recto-Verso
- 43 Cartes Jaunes + gobelin
- 40 cartes grises
- 100 Cartes Donjon
- 7 Pions Artefacts
- 29 Pions Secrets
- 7 Pions Equipements
- 3 Pions Idole Singes
- 4 Pions Compétences
- 12 Pions 5 Or
- 21 Pions 1 Or
- 30 cubes rouges, jaunes, vert, bleu
- 24 cubes noir
- 1 Marqueur de Dragon
- 1 Sac du Dragon
- 4 Pions Joueurs
- 1 règlesClank ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Clank! est un jeu de construction de deck. Chaque joueur possède son propre paquet de cartes qu’on appelle un deck, dont l’élaboration constitue une part importante de la mécanique de jeu.
Vous commencez chaque tour avec 5 cartes, et vous devez toutes les jouer même si elles n’ont pas d’effet mais dans l’ordre de votre choix. Les cartes qui possèdent ces trois symboles génèrent des ressources automatiquement. Celles-ci sont de trois types :
COMPÉTENCE, pour acquérir de nouvelles cartes pour améliorer votre deck.
ÉPÉE, pour combattre les monstres du Donjon.
BOTTE, pour vous déplacer sur le plateau de jeu.
Chaque fois que vous faites l’acquisition de nouvelles cartes, elles sont placées face visible dans votre défausse. Lorsque vous avez besoin de piocher une carte, mais que votre deck est vide, mélangez les cartes de votre défausse pour constituer un nouveau deck que vous posez face cachée. Ainsi, grâce aux nouvelles cartes acquises, votre deck va devenir de plus en plus performant.
Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes cartes dans leur deck, mais au fur et à mesure des tours ils vont acquérir des cartes différentes. Les cartes possèdent des effets très variés qui vont orienter la stratégie de chaque deck et les personnaliser au fil de la partie.Contenu : - 1 Plateau Recto-Verso
- 43 Cartes Jaunes + gobelin
- 40 cartes grises
- 100 Cartes Donjon
- 7 Pions Artefacts
- 29 Pions Secrets
- 7 Pions Equipements
- 3 Pions Idole Singes
- 4 Pions Compétences
- 12 Pions 5 Or
- 21 Pions 1 Or
- 30 cubes rouges, jaunes, vert, bleu
- 24 cubes noir
- 1 Marqueur de Dragon
- 1 Sac du Dragon
- 4 Pions Joueurs
- 1 règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2476 Sorti jusqu'au 30/05/2024 Clank! Expéditions! L'or et la Soie / Paul Dennen
Titre : Clank! Expéditions! L'or et la Soie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur ; Tim McKnight, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L’Or et La Soie inaugure la gamme de plateaux double face alternatifs : Expéditions, en tant qu’extension de Clank! Les Aventuriers du deck-building.Remettez en jeu votre titre du plus grand voleur de donjon, mais cette fois dans une mine d’or (presque) désaffectée puis dans le château d’une royale arachnide. Par quels trésors vous laisserez-vous tenter en premier ?
Explorez une mine naine abandonnée. Celui qui en extraira le plus d’or sera récompensé, mais attention, un dragon hante ces lieux…
La reine des araignées géantes a pris pour repaire un vaste château. Les toiles d’araignées cachent des trésors scintillants, mais elles sont aussi le linceul des aventuriers imprudents!Contenu : 1 plateau double face
1 plateau Marché
4 pions joueurs
1 marqueur Araignée
un feuillet de règles
+ de 50 jetonsClank! Expéditions! L'or et la Soie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur ; Tim McKnight, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : L’Or et La Soie inaugure la gamme de plateaux double face alternatifs : Expéditions, en tant qu’extension de Clank! Les Aventuriers du deck-building.Remettez en jeu votre titre du plus grand voleur de donjon, mais cette fois dans une mine d’or (presque) désaffectée puis dans le château d’une royale arachnide. Par quels trésors vous laisserez-vous tenter en premier ?
Explorez une mine naine abandonnée. Celui qui en extraira le plus d’or sera récompensé, mais attention, un dragon hante ces lieux…
La reine des araignées géantes a pris pour repaire un vaste château. Les toiles d’araignées cachent des trésors scintillants, mais elles sont aussi le linceul des aventuriers imprudents!Contenu : 1 plateau double face
1 plateau Marché
4 pions joueurs
1 marqueur Araignée
un feuillet de règles
+ de 50 jetonsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2631 Disponible Clank! : la grande aventure / Paul Dennen
Titre : Clank! : la grande aventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Clank! La Grande Aventure, variez vos parties de Clank! en jouant jusqu’à 6 !
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ?
Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…
Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
Choix à l’ARRIVÉE: quand ce type de carte est révéléle sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.
RÉACTION: certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.
Les Plus de cette extension !
Encore plus d’interactions grâce aux nouvelles mécaniques !
Qui incarnera le rôle de M. Moustache ?
Compatible avec Clank! et Clank! LegacyContenu : !!! EXTENSION : NECESSITE LE JEU DE BASE POUR JOUER !!!
127 Cartes
- 35 Cartes pioche Donjon
- 2 decks de départs de 10 cartes de base
- 6 decks de départ de 10 cartes Personnage
- 12 Cartes d’Action permanente: 4 Mercenaire, 4 Explorer, 4 Livre des secrets
- 6 pions Joueur
- 6 plateaux Joueur
- 60 Cubes Clank! (30 en 2 nouvelles couleurs)
- Plateau complémentaire
- 18 Secrets mineurs
- 5 Artefacts
- 1 Sac à dos
- 1 Clef de maître
- 1 Couronne
- 3 Capes d’invisibilité
- 2 Marqueurs Maîtrise
- 18 secrêts mineurs
- Plateau Marché
- Des pièces d'Or
- Marqueur Boss
- Jetons Personnage : 4 Recrutements, 1 Carnage, 10 Mana, 7 Rouages, 3 ComportementsClank! : la grande aventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 14 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Clank! La Grande Aventure, variez vos parties de Clank! en jouant jusqu’à 6 !
La guilde des voleurs recrute ! CLANK! La Grande Aventure vous permet d’accueillir jusqu’à 6 joueurs au sein de votre joyeuse bande pour aller piller des donjons ! Vous voulez changer d’identité pour vos méfaits ?
Glissez-vous dans la peau d’un des six personnages uniques avec son propre deck de départ et ses propres capacités ! Mais méfiez-vous : Hexavultus, l’hydre vorace, ne renoncera pas facilement à ses trésors…
Dans CLANK! La Grande Aventure, expérimentez de nouvelles mécaniques :
Choix à l’ARRIVÉE: quand ce type de carte est révéléle sur la piste des Aventures, chaque joueur doit choisir de s’appliquer l’un des effets d’ARRIVÉE proposés.
RÉACTION: certaines cartes en main vous permettent dorénavant de jouer durant le tour d’un autre joueur. Pour déclencher la RÉACTION, il faut en remplir les conditions pour bénéficier de son effet. Installez cette carte dans votre zone de jeu pour votre prochain tour puis piochez une carte. Vous aurez ainsi plus d’actions à faire à votre tour.
Les Plus de cette extension !
Encore plus d’interactions grâce aux nouvelles mécaniques !
Qui incarnera le rôle de M. Moustache ?
Compatible avec Clank! et Clank! LegacyContenu : !!! EXTENSION : NECESSITE LE JEU DE BASE POUR JOUER !!!
127 Cartes
- 35 Cartes pioche Donjon
- 2 decks de départs de 10 cartes de base
- 6 decks de départ de 10 cartes Personnage
- 12 Cartes d’Action permanente: 4 Mercenaire, 4 Explorer, 4 Livre des secrets
- 6 pions Joueur
- 6 plateaux Joueur
- 60 Cubes Clank! (30 en 2 nouvelles couleurs)
- Plateau complémentaire
- 18 Secrets mineurs
- 5 Artefacts
- 1 Sac à dos
- 1 Clef de maître
- 1 Couronne
- 3 Capes d’invisibilité
- 2 Marqueurs Maîtrise
- 18 secrêts mineurs
- Plateau Marché
- Des pièces d'Or
- Marqueur Boss
- Jetons Personnage : 4 Recrutements, 1 Carnage, 10 Mana, 7 Rouages, 3 ComportementsExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2861 Sorti jusqu'au 30/05/2024 Clank! La malédiction de la momie / Paul Dennen
Titre : Clank! La malédiction de la momie Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nécessite Clank ! le jeu de base pour être utilisé.
D'innombrables richesses vous attendent à l'intérieur des pyramides des Anciens - mais elles sont bien protégées. La momie, gardien éternel va maudira quiconque voudrait piller sa tombe? Et, inévitablement, le trésor a en plus attiré un dragon. Pouvez-vous échapper au redoutable Croxobek ? Cette deuxième extension Clank! La Malédiction de la Momie ajoute 41 nouvelles cartes à intégrer au jeu de base, ainsi qu’un nouveau plateau double face, des jetons Malédiction et un dé pyramidale, pour une toute nouvelle expérience de jeu.
Des cartes invitent à jeter le dé, ce qui déplace la Momie sur le plateau et inflige des Malédictions comme malus sur le score final. Attaquez la Momie à bon escient et faites perdre des points de victoire à vos adversaires.Contenu : 1 Plateau double face
41 Cartes
30 Jetons
2 Pions en Bois (Dragon / Momie)
1 mini plateau Marché
1 dé à 4 faces
1 Livret de règlesClank! La malédiction de la momie [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Nécessite Clank ! le jeu de base pour être utilisé.
D'innombrables richesses vous attendent à l'intérieur des pyramides des Anciens - mais elles sont bien protégées. La momie, gardien éternel va maudira quiconque voudrait piller sa tombe? Et, inévitablement, le trésor a en plus attiré un dragon. Pouvez-vous échapper au redoutable Croxobek ? Cette deuxième extension Clank! La Malédiction de la Momie ajoute 41 nouvelles cartes à intégrer au jeu de base, ainsi qu’un nouveau plateau double face, des jetons Malédiction et un dé pyramidale, pour une toute nouvelle expérience de jeu.
Des cartes invitent à jeter le dé, ce qui déplace la Momie sur le plateau et inflige des Malédictions comme malus sur le score final. Attaquez la Momie à bon escient et faites perdre des points de victoire à vos adversaires.Contenu : 1 Plateau double face
41 Cartes
30 Jetons
2 Pions en Bois (Dragon / Momie)
1 mini plateau Marché
1 dé à 4 faces
1 Livret de règlesExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2621 Sorti jusqu'au 30/05/2024 Clank ! : Trésors Engloutis ! / Extension / Paul Dennen
Titre : Clank ! : Trésors Engloutis ! / Extension Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Paul Dennen, Auteur Editeur : Renegade Game Studios Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Extension pour le jeu Clank! Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 36 cartes
- 1 plateau marché
- 5 jetons
- 1 règleClank ! : Trésors Engloutis ! / Extension [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Paul Dennen, Auteur . - Renegade Game Studios, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 12 Durée moyenne (minutes) : 45 Principe du jeu : Extension pour le jeu Clank! Contenu : - 1 plateau de jeu double face
- 36 cartes
- 1 plateau marché
- 5 jetons
- 1 règleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité DEN A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2620 Sorti jusqu'au 30/05/2024 Clefs magiques / Arno Steinwende
Titre : Clefs magiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Arno Steinwende, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur Editeur : Happy Baobab Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite + plateau)
- 1 chateau
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
-21 clés
- 42 cristaux
- 1 règle du jeuClefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwende, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur . - Happy Baobab, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Dans un univers merveilleux, récoltez les bonnes clefs qui vous permettront d'ouvrir le coffre aux trésors,. Ce sont elles qui vous permettront de remporter le nombre de cristaux requis et gagner la partie!
Contenu : - 1 plateau de jeu (boite + plateau)
- 1 chateau
- 1 coffre
- 3 dés
- 3 buissons
- 1 pion
-21 clés
- 42 cristaux
- 1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité STE A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3353 Disponible La colline aux feux follets / Bernhard Weber
Titre : La colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleLa colline aux feux follets [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Bernhard Weber, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Clem NEWTER, Illustrateur ; Annette NORA KARA, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Dans ce jeu coopératif, les joueurs doivent aider les apprentis à empêcher les sorcières de dérober le cristal magique du grand enchanteur. Les apprentis doivent se déplacer rapidement dans la forêt éclairée par des feux follets pour atteindre le bas de la colline avant les sorcières.
En début de partie, les apprentis se trouvent en haut du chemin zig-zaguant dans la forêt et descendant la colline. Quant aux sorcières elles sont réparties au milieu de ce chemin.
A tour de rôle, les joueurs piochent une bille "feu follet" et la placent dans un des 6 couloirs qui dévalent la colline. Ensuite, il suffit d’observer le chemin que va suivre la bille. Dès qu'elle touche un personnage, celui-ci avance vers la prochaine case libre de la couleur de la bille. Si vous arrivez à déplacer rapidement un apprenti, peut-être pourra t'il être touché à deux reprises et avance beaucoup plus vite. e ainsi plus vite.Contenu : - 1 Plateau de jeu avec 4 supports (pour surélever le plateau)
- 1 Plateau "Arrivée" recto/verso
- 6 Figurines "Apprenti"
- 4 Figurines "Sorcière"
- 1 Sac en tissu
- 5 Billes "Feu follet"
- La RègleExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WEB A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3202 Disponible la course farfelue des souris des champs
Titre : la course farfelue des souris des champs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 figurines en bois
1 dé en bois
1 plateau
31 cartes action
4 cartes maison
1 carte stop
1 carte piège
1 règle du jeula course farfelue des souris des champs [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Contenu : 4 figurines en bois
1 dé en bois
1 plateau
31 cartes action
4 cartes maison
1 carte stop
1 carte piège
1 règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité COU A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1719 Disponible La course des mini fûtés / Luis Sorlat
Titre : La course des mini fûtés Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Luis Sorlat, Auteur ; Elie Casamitjana, Auteur ; Aoulad, Auteur Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les MiniFutés vont tenter de rentrer sur la terre de leurs ancêtres en empruntant la route de la terre ou celle du fleuve. Mais attention car le terrible MiniChipeur, qui a plongé la cité dans l’obscurité, les poursuit avec la ferme intention d’arriver au monde de Savia avant eux.
A l’aide du dé, amenez tous les MiniFutés dans le monde de Savia avant que MiniChipeur n’y arrive. Les joueurs peuvent soit y aller par le fleuve soit par la terre.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui permet de travailler la compétence avance d'une case avec les touts petits cependant le matos -fragile et mouvant- n'est pas adapté à ce public. Pas de plaisir pour les adultes autour de la table.
JH: Règle simple, jeu de coop très court pour les petits. Peut être vu comme une jeu de la gamme Little de chez djeco car il a qu'une règle à suivre ce qui peut être bien pour les enfants qui passent du jouet au jeu.
MR:
NVDH:
Contenu : 10 cartes parcours recto verso
5 figurines
5 socles en plastique
1 dé
8 autocollants repositionnables
Les règlesLa course des mini fûtés [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Luis Sorlat, Auteur ; Elie Casamitjana, Auteur ; Aoulad, Auteur . - [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 3 Age maximum : 6 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Les MiniFutés vont tenter de rentrer sur la terre de leurs ancêtres en empruntant la route de la terre ou celle du fleuve. Mais attention car le terrible MiniChipeur, qui a plongé la cité dans l’obscurité, les poursuit avec la ferme intention d’arriver au monde de Savia avant eux.
A l’aide du dé, amenez tous les MiniFutés dans le monde de Savia avant que MiniChipeur n’y arrive. Les joueurs peuvent soit y aller par le fleuve soit par la terre.Analyse pédagogique : L'avis des ludothécaires :
Temps d'explication des règles du jeu : court
Complexité des règles (longueur ou nombre): simple
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile
Mise en place du jeu : rapide
Nécessite de la lecture : non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV: Jeu qui permet de travailler la compétence avance d'une case avec les touts petits cependant le matos -fragile et mouvant- n'est pas adapté à ce public. Pas de plaisir pour les adultes autour de la table.
JH: Règle simple, jeu de coop très court pour les petits. Peut être vu comme une jeu de la gamme Little de chez djeco car il a qu'une règle à suivre ce qui peut être bien pour les enfants qui passent du jouet au jeu.
MR:
NVDH:
Contenu : 10 cartes parcours recto verso
5 figurines
5 socles en plastique
1 dé
8 autocollants repositionnables
Les règles
Titre : La course des tortues Autre titre : Schildkrötenrennen Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Winning moves Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs déplacent les tortues à l'aide des cartes de la couleur correspondante. Naturellement, chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes, de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 cartes carrées "Tortue"En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 La course des tortues ; Schildkrötenrennen [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Winning moves, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Les joueurs déplacent les tortues à l'aide des cartes de la couleur correspondante. Naturellement, chacun essaie, en utilisant habilement ses cartes, de mettre sa couleur en avant et d'atteindre le premier les salades. Contenu : - 1 règle de jeu
- 1 plateau de jeu
- 5 tortues en bois
- 52 cartes
- 5 cartes carrées "Tortue"En ligne : http://trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=6360 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité KNI A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1396 Disponible Croque carotte
Titre : Croque carotte Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nos petits lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le sentier qui y mène réserve bien des surprises. Tout à coup en chemin des trous s'ouvrent sous leurs pattes et ploum! L'un deux tombe dedans...et disparait. Quel lapin parviendra le premier au sommet? Contenu : - 1 règle de jeu
- 16 lapins
- 48 cartes (4 cartes lapins avec 3 pas, 8 cartes lapins avec 2 pas, 24 cartes lapins avec 1 pas et 12 cartes carottes)
- 1 colline avec 1 carotte tournante.
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau pour pièce
4 lapins mauves
4 lapins bleus
4 lapins jaunes
3 lapins roses
12 cartes carotte
23 cartes lapin 1
8 cartes lapin 2
4 cartes lapin 3
1 règle photocopiéeCroque carotte [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 5 Age maximum : 10 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : Nos petits lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le sentier qui y mène réserve bien des surprises. Tout à coup en chemin des trous s'ouvrent sous leurs pattes et ploum! L'un deux tombe dedans...et disparait. Quel lapin parviendra le premier au sommet? Contenu : - 1 règle de jeu
- 16 lapins
- 48 cartes (4 cartes lapins avec 3 pas, 8 cartes lapins avec 2 pas, 24 cartes lapins avec 1 pas et 12 cartes carottes)
- 1 colline avec 1 carotte tournante.
RESERVE :
1 boite de jeu
1 plateau pour pièce
4 lapins mauves
4 lapins bleus
4 lapins jaunes
3 lapins roses
12 cartes carotte
23 cartes lapin 1
8 cartes lapin 2
4 cartes lapin 3
1 règle photocopiéeExemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CRO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- s j2131 Disponible CRO A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3263 Disponible
Titre : Deep sea adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jun SASAKI, Auteur ; Goro Sasaki, Auteur Editeur : Oink games Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un groupe d'explorateurs sans le sou, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans les ruines des profondeurs sous-marines. Il sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcés à partager la location d'un sous-marin. Dans le sous-marin, il doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui. Contenu : - 2 règles de jeu (NL/FR)
- 1 plateau de jeu
- 32 jetons
- 16 disques blancs
- 1 jeton rouge
- 6 pions
- 2 désEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deep-sea-adventure Deep sea adventure [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jun SASAKI, Auteur ; Goro Sasaki, Auteur . - Oink games, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 8 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Un groupe d'explorateurs sans le sou, et espérant devenir riche, s'est lancé dans la recherche de trésors, dans les ruines des profondeurs sous-marines. Il sont tous rivaux, mais leur petit budget les a forcés à partager la location d'un sous-marin. Dans le sous-marin, il doivent aussi se partager la seule réserve d'air. S'ils ne reviennent pas dans le sous-marin avant que l'air soit épuisé, ils laisseront tous tomber leurs trésors. il est maintenant temps de voir qui pourra rapporter les richesses les plus extraordinaires chez lui. Contenu : - 2 règles de jeu (NL/FR)
- 1 plateau de jeu
- 32 jetons
- 16 disques blancs
- 1 jeton rouge
- 6 pions
- 2 désEn ligne : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/deep-sea-adventure Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SAS A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2305 Disponible Descent : Voyages dans les Ténèbres [seconde édition] / Kevin Wilson
Titre : Descent : Voyages dans les Ténèbres [seconde édition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Kevin Wilson, Auteur ; Tod Gelle, Illustrateur ; Charlène Le Scanff, Auteur ; Allison Theus, Auteur ; Alex Aparin, Auteur ; Sylvain Decaux, Auteur ; Dallas Mehlhoff, Auteur ; Henning Ludvingsen, Auteur ; Sandara Tang Sin Yun, Auteur ; Devon Caddy-Lee, Auteur Editeur : Saint-Jean : Edge Entertainment Autre Editeur : Guyancourt : Asmodée Langues : Français (fre) Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au coeur d’aventures dans un monde d’Heroic Fantasy. Contenu : 1 livret de règles de 24 pages
1 guide de quêtes de l’Acte I de 40 pages
1 guide de quêtes de l’Acte II de 32 pages
8 figurines de héros en plastique
31 figurines de monstre en plastique
9 dés spéciaux
7 Supports en Plastique
8 fiches Héros
84 cartes Classe
34 cartes Objet de la Boutique
16 cartes Condition
12 cartes Fouille
6 cartes Relique
40 cartes Seigneur du Mal
18 cartes Monstre
12 cartes Lieutenant
10 cartes Événement de Voyage
4 cartes de Référence
48 tuiles Plateau
45 pions Dégâts
35 pions Fatigue
7 portes
16 pions Héros
9 pions Fouille
6 pions Lieutenant
10 pions Objectif
8 pions Villageois
20 pions Condition
1 pion Familier Réanimé
Inclus la campagne : Les liens du sangDescent : Voyages dans les Ténèbres [seconde édition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Wilson, Auteur ; Tod Gelle, Illustrateur ; Charlène Le Scanff, Auteur ; Allison Theus, Auteur ; Alex Aparin, Auteur ; Sylvain Decaux, Auteur ; Dallas Mehlhoff, Auteur ; Henning Ludvingsen, Auteur ; Sandara Tang Sin Yun, Auteur ; Devon Caddy-Lee, Auteur . - Saint-Jean : Edge Entertainment : Guyancourt : Asmodée, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 14 Durée moyenne (minutes) : 180 Principe du jeu : Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au coeur d’aventures dans un monde d’Heroic Fantasy. Contenu : 1 livret de règles de 24 pages
1 guide de quêtes de l’Acte I de 40 pages
1 guide de quêtes de l’Acte II de 32 pages
8 figurines de héros en plastique
31 figurines de monstre en plastique
9 dés spéciaux
7 Supports en Plastique
8 fiches Héros
84 cartes Classe
34 cartes Objet de la Boutique
16 cartes Condition
12 cartes Fouille
6 cartes Relique
40 cartes Seigneur du Mal
18 cartes Monstre
12 cartes Lieutenant
10 cartes Événement de Voyage
4 cartes de Référence
48 tuiles Plateau
45 pions Dégâts
35 pions Fatigue
7 portes
16 pions Héros
9 pions Fouille
6 pions Lieutenant
10 pions Objectif
8 pions Villageois
20 pions Condition
1 pion Familier Réanimé
Inclus la campagne : Les liens du sangExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité WIL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2511 Disponible
Titre : Dicycle race Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur Editeur : Lyon [France] : Banana Smile Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : “Dicycle Race” est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et pour toute la famille !
C’est partiiiii !Contenu : - 18 dés
- 6 pions vélo
- 44 cartes
- 1 règleEn ligne : https://www.banana-smile.com/dicyclerace Dicycle race [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Pascal Hugonie, Auteur ; Pauline Detraz, Illustrateur . - Lyon [France] : Banana Smile, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 20 Principe du jeu : “Dicycle Race” est un jeu de course extrêmement simple, rapide et complètement addictif ! Avec ses 4 modes de jeu, ses 5 variantes et ses 3 modes de comptage des points, il est complètement modulable et pour toute la famille !
C’est partiiiii !Contenu : - 18 dés
- 6 pions vélo
- 44 cartes
- 1 règleEn ligne : https://www.banana-smile.com/dicyclerace Exemplaires (2)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité HUG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3126 Disponible HUG A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J3366 Disponible Donkey derby / Walter Müller
Titre : Donkey derby Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Walter Müller, Auteur Editeur : Franjos Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cette courses d'ânes à suspense, chaque joueur déplace tous les ânes. Les joueurs parient sur le futur vainqueur. Si vous faites le bon pari rapidement, vous gagnerez beaucoup de points à l'arrivée. Pariez plus tard si vous préférez estimer plus précisément le classement final et gagner des points de façon plus sûre. Mais le dé joue également un rôle: devez-vous faire avancer votre favori avec le 3 que vous venez d'obtenir ou devriez-vous relancer le dé pour essayer d'obtenir un chiffre plus élevé? Si votre chance n'est pas à la hauteur de vos calculs, vos adversaires vont se frotter les mains? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 figurines d'âne
- 1 dé
- 15 marqueurs de pari
- 5 cartes personnage
- 1 livret de règles de jeuDonkey derby [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Walter Müller, Auteur . - Franjos, [s.d.].
Catégories : A 403 jeu de circuit et parcours (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 9 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Dans cette courses d'ânes à suspense, chaque joueur déplace tous les ânes. Les joueurs parient sur le futur vainqueur. Si vous faites le bon pari rapidement, vous gagnerez beaucoup de points à l'arrivée. Pariez plus tard si vous préférez estimer plus précisément le classement final et gagner des points de façon plus sûre. Mais le dé joue également un rôle: devez-vous faire avancer votre favori avec le 3 que vous venez d'obtenir ou devriez-vous relancer le dé pour essayer d'obtenir un chiffre plus élevé? Si votre chance n'est pas à la hauteur de vos calculs, vos adversaires vont se frotter les mains? Contenu : - 1 plateau de jeu
- 5 figurines d'âne
- 1 dé
- 15 marqueurs de pari
- 5 cartes personnage
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MUL A403 Jeu de circuit et de parcours --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2217 Disponible