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Quarto / Blaise Muller
Titre : Quarto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Muller, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacune des 16 pièces possède 4 caractères distincts. L'objectif : aligner 4 pièces ayant un point commun. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous ! Contenu : - 1 plateau
- 16 pièces en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 petite pièce ronde foncée trouéeQuarto [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Muller, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 2 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Chacune des 16 pièces possède 4 caractères distincts. L'objectif : aligner 4 pièces ayant un point commun. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous ! Contenu : - 1 plateau
- 16 pièces en bois
- 1 règle de jeu
RESERVE :
1 petite pièce ronde foncée trouéeExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J264 Disponible Quarto (géant) / Blaise Muller
Titre : Quarto (géant) Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Blaise Muller, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».Contenu : - 16 pièces en bois
- 1 plateau de jeu en bois
- 1 sac en tissu
- Règle du jeuQuarto (géant) [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Blaise Muller, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Principe du jeu : L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !».Contenu : - 16 pièces en bois
- 1 plateau de jeu en bois
- 1 sac en tissu
- Règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUA JEU GEANT --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1184 Exclu du prêt Quixo / Thierry Chapeau
Titre : Quixo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - un plateau
- 25 cubes en bois
- 1 règle de jeuQuixo [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Thierry Chapeau, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 20 Contenu : - un plateau
- 25 cubes en bois
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité QUI A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1676 Disponible
Titre : Quoridor Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez votre pion ou posez un mur, c'est aussi simple que cela! Mais est-ce réellement simple?
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Contenu : - 4 pions en bois
- 20 barrières en bois
- 1 plateau de jeu en bois
- 1 sac de rangement
- Règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=246 Quoridor [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Blocage Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Déplacez votre pion ou posez un mur, c'est aussi simple que cela! Mais est-ce réellement simple?
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Contenu : - 4 pions en bois
- 20 barrières en bois
- 1 plateau de jeu en bois
- 1 sac de rangement
- Règle du jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=detail&jeu=246 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité MAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1145 Disponible Qwixx / Steffen Benndorf
Titre : Qwixx Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Steffen Benndorf, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Langues : Français (fre) Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquerez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant!Contenu : - 6 dés
- bloc score
- règle du jeuQwixx [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Steffen Benndorf, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Catégories : A 409 jeu mathématique (jeu de règles) Tags : NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Avec Qwixx, impossible de s'ennuyer : à son tour, chaque joueur lance les dés et tout le monde peut utiliser le résultat pour cocher un chiffre d'une de ses quatre rangées. Plus vous cochez de cases, plus vous marquerez de points. Mais attention, les chiffres sont classés dans un certain ordre et une fois que vous en avez passé impossible de revenir en arrière.
Laissez-vous emporter par la simplicité de ce jeu de dés palpitant!Contenu : - 6 dés
- bloc score
- règle du jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BEN A409 Jeu mathématique --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2197 Disponible le rallye des vers de terre / Carmen Kleinert
PermalinkPermalinkRevelio / Dave Neale
PermalinkLe roi sommeil / Dirk Andreas Taube
PermalinkRoulapik / Urtis Sulinskas
PermalinkSalade 2 points / Molly Johnson
PermalinkSbires / Vincent Jouanneau
PermalinkSéquence
PermalinkSerpentina / Brigitte Pokornik
PermalinkSimilo animaux / Hjalmar Hach
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