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Titre : Concerto grosso Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur Editeur : Dietzenbach : Amigo Spiel Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes. Contenu : - 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Concerto grosso [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Hajo Bucken, Auteur ; Oliver Freudenreich, Illustrateur . - Dietzenbach : Amigo Spiel, [s.d.].
Catégories : A 401 jeu d'association (jeu de règles) Tags : Défausse Discrimination visuelle Rapidité Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 5 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : A son tour, le joueur retourne une carte de son paquet. Selon le dessin, tous les joueurs doivent réagir ou non. Par exemple, si la carte retournée représente un lapin chef d'orchestre, il faut se lever puis se rasseoir. Si un joueur à la mauvaise réaction ou pas de réaction alors qu'il fallait faire quelque chose il ramasse toutes les cartes. Contenu : - 110 cartes représentant des lapins musiciens (10 cartes de chaque type)
- 1 règle de jeuEn ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité CON A401 Jeu d'association --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J703 Disponible
Titre : Le grand Dalmuti Autre titre : Le jeu du Grand Dalmuti Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Garfield, Auteur Editeur : Play factory Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Défausse Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de cartes va vous plonger dans les intrigues d'un royaume imaginaire où vous devrez maitrisez le bluff, tactiques et manipulations pour être le premier à vous défausser de toutes vos cartes et devenir ainsi le seul et unique Grand Dalmuti. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle de jeuLe grand Dalmuti ; Le jeu du Grand Dalmuti [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Richard Garfield, Auteur . - Play factory, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : Bluff Défausse Jeux de cartes Mathématiques Nombre minimum de joueurs : 4 Nombre maximum de joueurs : 8 Age minimum : 7 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Ce jeu de cartes va vous plonger dans les intrigues d'un royaume imaginaire où vous devrez maitrisez le bluff, tactiques et manipulations pour être le premier à vous défausser de toutes vos cartes et devenir ainsi le seul et unique Grand Dalmuti. Contenu : - 80 cartes
- 1 règle de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité GAR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J1018 Disponible
Titre : Syllabus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Versailles : Cocktail Games / Interlude Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Contenu : - 46 cartes « Syllabus »
- 2 cartes « Règle »En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Syllabus [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Axel de la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur . - Versailles : Cocktail Games / Interlude, [s.d.].
Catégories : A 410 jeu de langage et d'expression (jeu de règles) Tags : Connexion de tuiles Défausse Discrimination auditive Langue Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 6 Age minimum : 12 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 15 Principe du jeu : Composer des mots en associant des cartes-syllabes. Contenu : - 46 cartes « Syllabus »
- 2 cartes « Règle »En ligne : http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=ludotheque&inf=cat&image2.x=0&ima [...] Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité SYL A410 Jeu de langage et d'expression --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J621 Disponible
Titre : Animal à bord Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur Editeur : Matagot Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuAnimal à bord [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ralf zur Linde, Auteur ; Wolfgang Sentker, Auteur . - Matagot, [s.d.].
Tags : Défausse Animaux sauvages Bateau NDLS Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 8 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : Chaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d'animaux que possible. Malheureusement, un gars nommé Noé décide de s'emparer de toutes les paires d'animaux grâce à une loi anti-paire. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés. Toutefois, il y a moyen de contourner la loi en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont non seulement autorisés, mais également plus profitables. Cela pourrait sembler facile,seulement... pour former un troupeau, il faut d'abord avoir une paire.
Contenu : - 20 caisses de nourriture
- 4 drapeaux "passe"
- 60 tuiles Animal
- 4 arches
- 1 drapeau 1er joueur
- 1 livret de règles de jeuExemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ZUR A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2206 Disponible Documents numériques
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Règles Animal à BordAdobe Acrobat PDF