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3 cubes d'activités
Titre : 3 cubes d'activités Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fisher Price Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : 3 cubes d'activités qui permettent à l'enfant de s'exercer à empiler, emboîter, ouvrir, fermer, appuyer, tourner, etc. Contenu : - 3 Cubes 3 cubes d'activités [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] . - Fisher Price, [s.d.].
Catégories : A 107 jeu de manipulation ( jeu d'exercice) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 1 Nombre maximum de joueurs : 1 Age maximum : 3 Principe du jeu : 3 cubes d'activités qui permettent à l'enfant de s'exercer à empiler, emboîter, ouvrir, fermer, appuyer, tourner, etc. Contenu : - 3 Cubes Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 3CU A107 Jeu de manipulation --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2347 Disponible
Titre : 7 Wonders : Leaders Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur Editeur : Repos production Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces (valeur 6)
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 livret de règles
1 aide de jeu
RESERVE
1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 7 Wonders : Leaders [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Antoine Bauza, Auteur ; Miguel Coimbra, Illustrateur . - Repos production, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 7 Age minimum : 13 Durée moyenne (minutes) : 40 Principe du jeu : Cette extension de 7 Wonders vous propose un nouveau type de cartes qui apportent une dimension stratégique supplémentaire à vos parties : les Leaders.Choisissez-les judicieusement et ils contribueront à la grandeur de votre cité. Négligez-les et ils se trouveront à la tête des cités rivales... ou en première ligne de leurs armées !Attention : ceci est une extension et nécessite le jeu "7 Wonders" pour jouer. Contenu : ! Ceci est une extension au jeu 7 Wonders ! Ne se joue pas sans le jeu de base !
1 plateau Merveille
1 carte Merveille
36 cartes Leaders
4 cartes Guildes
17 pièces (valeur 6)
1 marqueur Courtisane
1 carnet de score
1 livret de règles
1 aide de jeu
RESERVE
1 carte Leader viergeEn ligne : http://rprod.com/index.php?page=telechargement-3 Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité BAU A406 Jeu de stratégie --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2544 Disponible Documents numériques
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Règles 7 Wonders - LeadersAdobe Acrobat PDF
Titre : Catan junior Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Teuber, Auteur Editeur : Kosmos Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 jetons épées
- 18 jetons moutons
- 18 jetons sacs d'or
- 18 jetons bûches
- 18 jetons ananas
- 28 pions bateaux
- 28 pions châteaux
- 1 dé
- 1 pion en carton Capt'n Croc
- 1 règle du jeuCatan junior [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Klaus Teuber, Auteur . - Kosmos, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 4 Age minimum : 6 Age maximum : 99 Durée moyenne (minutes) : 30 Principe du jeu : "Terre en vue !" crie le perroquet Coco, qui scrute l'horizon tout en haut du mât. Les îles de Catane se dévoilent devant vous : de nombreuses petites îles avec des forêts, des pâturages, des champs de canne à sucre et des montagnes pleines de cavernes mystérieuses : un paradis pour des Pirates aventureux !
Vous construisez immédiatement vos premiers campements et comme les îles sont riches de marchandises et de trésors, vous réussissez bientôt à construire d'autres navires et à établir de nouveaux campements. En pénétrant plus loin au cœur des îles, vous en découvrez même une avec de l'or. Tandis que chacun est occupé à établir, si possible en premier, un campement sur cette île, Coco revient d'un vol d'exploration en hurlant : "un fantôme !" - "un fantôme !".
Ce qui a effrayé Coco, c'est la forteresse du terrible pirate fantôme qui est au milieu en mer seule sur un rocher. Le pirate fantôme remarquera bientôt qu'il n'est plus l'unique maître des îles de Catane. Alors, il essaiera de gêner votre progression, où il le pourra.
Mais qui sait ? Si le pirate fantôme vous contrarie trop, votre fidèle perroquet Coco viendra peut-être à votre aide...Contenu : - 1 plateau de jeu
- 4 tuiles perroquet
- 16 tuiles hexagonales
- 18 jetons épées
- 18 jetons moutons
- 18 jetons sacs d'or
- 18 jetons bûches
- 18 jetons ananas
- 28 pions bateaux
- 28 pions châteaux
- 1 dé
- 1 pion en carton Capt'n Croc
- 1 règle du jeuExemplaires
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité aucun exemplaire
Titre : Kingsburg [deuxième édition] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur Editeur : Intrafin games Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnelsKingsburg [deuxième édition] [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Andrea Chiarvesio, Auteur ; Luca Iennaco, Auteur ; Roberto Pitturru, Illustrateur ; Davide Corsi, Illustrateur . - Intrafin games, [s.d.].
Catégories : A 406 jeu de stratégie (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 2 Nombre maximum de joueurs : 5 Age minimum : 10 Durée moyenne (minutes) : 90 Principe du jeu : Le royaume de Kingsburg est attaqué ! De monstrueuses armées sont à ses portes, cherchant sans relâche à envahir le royaume afin de tout y détruire. Vous avez été nommé gouverneur d’une province frontalière — c’est à vous de la défendre et de la faire prospérer, d’attirer les faveurs des membres de la Famille Royale et de leurs Conseillers, afin d’obtenir l’or, le bois, la pierre, mais également les soldats nécessaires à son essor et à sa protection. Attention, vous n’êtes pas seul : les autres Gouverneurs œuvreront de leur côté pour offrir le meilleur à leurs propres provinces. Analyse pédagogique : Temps d'explication des règles du jeu : court/moyen/long
Complexité des règles (longueur ou nombre): facile/moyen/complexe
Facilité de restitution des règles une fois comprises : facile/moyen/complexe
Mise en place du jeu : simple/moyen/difficile
Nécessite de la lecture : oui/non
Nombre de joueurs conseillé par les ludothécaires : N/A
BV:
JH:
MR:
NVDH:Contenu : 1 plateau de jeu
5 plateaux pronvice (double face)
1 envoyé du roi
20 jetons "+2"
1 marqueur de saison
1 marqueur d'année
1 livre de règles
6 dés bonus
15 dés pde couleur (3 par couleur)
15 marqueurs ronds en bois (3 par couleur)
60 ressources ( 25 or, 20 bois, 15 pierre)
120 jetons construction (25 par couleur)
25 cartes ennemis
5 cartes de référence
14 languettes de construction
24 cartes Gouverneur
29 cartes Destinée
30 jetons Soldats
16 cartes Conseillers
4 Scenarios optionnels
Titre : Loup-Garou pour une nuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur Editeur : Attenschwiller : Ravensburger Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Loup-Garou pour une nuit [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Ted Alspach, Auteur ; Gus Batts, Illustrateur ; Akihisa Okui, Auteur . - Attenschwiller : Ravensburger, [s.d.].
Catégories : A 411 jeu d'énigme (jeu de règles) Tags : - Nombre minimum de joueurs : 3 Nombre maximum de joueurs : 10 Age minimum : 9 Durée moyenne (minutes) : 10 Principe du jeu : Vous savez feinter et manipuler d'une main de maître ?Vous pensez que personne ne peut rien contre vous ?Alors, vous avez frappé à la bonne porte !Glissez-vous dans la peau de l'un des douze rôles et soyez à l'affût : qui est un redoutable loup-garou ? Qui est un inoffensif villageois ?VOUS N'AUREZ QU'UNE SEULE CHANCE DE LE DECOUVRIR ! Contenu : - 16 cartes personnages, dont :
3 villageois
2 loups-garous
1 voyante
1 voleur
1 noiseuse
1 tanneur
1 soûlard
1 chasseur
2 francs-maçons
1 insomniaque
1 sbire
1 doppelgänger
- 16 jetons personnagesEn ligne : http://videoregles.net/videoregle/loup-garou-pour-une-nuit Exemplaires (1)
Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité ALS A411 Jeu d'énigme --> Jeux pour prêts et salle de jeux <-- S J2618 Sorti jusqu'au 14/05/2024 Monopoly Deal
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